请教DOTA670的地精工程师问题他跟谁配合最好
整理:yaobaiwang.com 时间:07月25日
[DOTA中的地精工兵]DOTA中的地精工兵,dota6 71版本的发条地精怎么玩:特色1:全dota最猥琐的英雄。你能怀疑他的猥琐程度么?显然如果你怀疑了,那么只有你可能比他更猥琐了。 特色2:全dota理论上最强大...+阅读
请教DOTA6 70的地精工程师问题他跟谁配合最好
你的出装我个人觉得很浪费,补给太多了,但是远没有撑属性来的实在。中庸魔棒三树枝吃喝,出斗篷不如回魔面具。你并不是主力输出和后期。你的技能决定你的装备对于你影响不大。所以包鸡变鸟真假眼应该做的。全球预判埋雷,小雷清兵。不需要你上战场。大局观应该是你的特长。隐刀PASS,对于炸弹人性价比过低。风杖可以。坚韧就够了,现在血精性价比不足。不推荐。自暴给钱给经验。c自动施放是主动暴最近的敌方单位。 配合英雄:谁都可以。因为你的主要精华在于精华地点埋大雷,而且可以全球引暴,可配合空间不大。线上个人喜欢船长和撒尔,船长标记和撒尔D后你就在原点疯狂埋小雷,等对方被传送回来……你懂的~ 3楼大亮!你的智商令我也很无奈呀!小地雷是可见的……出相位也跑不过谁,假腿撑蓝血也凑合但真心不如秘法补给全世界埋雷。
其余观点表示不反对。(大雷埋符位有惊喜。)
DOTA发条地精玩法
发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:(CG) 攻击: 55-57 力量: 24 + 2.9 敏捷: 13 + 1.2 智力: 17 + 1.7 攻击间隔: 1.48 护甲:3 弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒 。等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。 等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。 等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。 等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。
这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。 照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。
照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。 等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。 等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。 1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。 2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。 3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~ 4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀) 思路CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!~而相位鞋对于CG来说则是神器一般的存在,因为他可以直接越过小兵到达对方英雄身边,这样发挥出弹幕的最大作用。
核心装一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要。 鞋类选择相位90%,飞鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7点护甲,70的速度加成队发条的意义均十分重大。值得注意的是,当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合,成功几率会大大提高。 关于卡嘉长笛CG作为一个优秀的GANKER,中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情况下并不需要出先锋盾。如果对面是以物理输出为主,则需要考虑放弃卡嘉长笛出1400的板甲撑防进而过渡到希瓦比较适合。
DOTA地精撕裂者怎么玩
每个英雄都可以打成后期,但是如果你把每个英雄都按照后期来打,那你就是坑人的。地精撕裂者,定位应该是一个2,3号位,他需要一定的装备。前中期参团,然后积累装备优势,撑肉,撑魔,后期慢慢自然才有装备。大招不是神圣伤害,神圣伤害就是没有计算魔免的。你看技能说明就知道了。齿轮在前进或后退过程中碰到人比在目的地碰到人更痛。新手不建议玩这个,用不好的。出装:从来没有固定的出装,从来都是根据对面和自己整容选择装备,包括顺序。可参考装备如下:小绿鞋,秘法,魔瓶,骨灰,王者之戒,魔棒,先锋盾,挑战(笛子),血精,冰甲,龙心,羊刀,刃甲,强袭。加点建议:一样的,看阵容,没有绝对的加点。如果对面大多是法系爆发,我不加三技能,优先买斗篷,1,2点满之后在加三技能,有大加大。
如果物理输出高,前期2技能在8级,9级时保证加两点。打架建议:不知道你多少分,但是我自己是1750左右天梯好多个号。记得号低分点的时候,尤其是1200-1500,经常都是一群人莫名其妙霸着一路,一起,都是莫名其妙不发育,一堆人打团。这时候,这几波团就很关键,很有可能就会有人退掉,很可能会把一个会玩的人养肥,导致接下来的团一直给那人送三杀,送四杀~~,我自己是深有体会,并且也在那个分数段都是利用这一特性,直接分加上来,很快的。那么鸟房就要有鸟房的打法。比如说你是PA,队友有人马,他不肯上,你怎么办?去骂他你就傻了,你要比人马站到更后面!逼着人马先被集火,你B后排切割,装备先积攒起来,后面有了BKB,你就可以打头阵,杀他们,对面激活你,人马再傻也会上来,你有BKB不可能被秒,人马上来踩后,还不是任你接着杀?懂么。
那么地精也是这个道理。对于不会配合的队友,你要很好的利用你的技能,特别是对面集火冲上来秒一个人的时候,你放大招,他们肯定会一群人都围在一起受到伤害,还带减速。你看准时机,1,2技能,不就直接带走一个了。前中期,如果你会玩,一套技能,冰魂,小Y之类的英雄不在话下。(不要跟我说小Y有E,估计E没结束,你大招已经弄死他了,冰魂有C,你一个2技能飞到他前面去了)要很好地了解每个英雄的技能,分析他们,要不不可能存在所谓的专精英雄。上述方法个人经验适用于(1200——1600)差不多就这样了,都是具体问题具体分析,看你问出这种问题,估计你差不多这分的水平,跟你说这种局要怎么打,至于高分以后,我想都是自己慢慢领悟出来的才是好的。
如果想学习某个英雄,推荐小满视屏还是不错的,有时候看视屏比自己玩更有用因为字比较长,打完看到你的追问,地精没有一个技能是无视魔免的。但是你可以放他们风筝,为什么要在BKB期间和他们打呢。这就是小狗或许在路人很BUG,还自带魔免,但永远上不了比赛舞台的命。推推,绿杖~~~~你看看上场的,蚂蚁,敌法,混沌~~~~那个不能切割的。有时候鱼人会出场,哪个没出跳刀? 幽鬼大招一样切割。
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