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魔兽争霸3中的地精实验室中的角色怎么用

整理:yaobaiwang.com 时间:04月21日

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魔兽争霸3中的地精实验室中的角色怎么用

地精实验室里有以下三个兵种(姑且称之为兵种吧):

1、地精工兵,俗称炸弹人(可用最大上限3个)。比较耗木,而且占两个人口。主要作用:炸。炸建筑、炸人都可以。缺点是比较脆,只有100血,所以如果要偷对面的建筑的话,最好是先用其他兵种吸引对面防御力量的注意力,然后一举炸毁对方建筑。(需要注意的点:1、属于非常昂贵的兵种,请针对自己的经济酌情使用;2、其技能“自杀攻击”是范围性伤害,且不分敌我,不要把自己的兵、建筑或者是其他范围内的炸弹人给炸了;3、移动速度不快,注意掩护;4、不能上飞艇)

2、地精飞艇,俗称飞艇。没有攻击力,防御力也比较低。唯一的作用是可以搭载8个格子的地面单位(一些投掷类的攻城武器和兽族的科多兽好像都是占两格的)。(需要注意的点:1、速度一般,身板比较脆,而且如果被击毁时,飞艇下方没有可以降落的位置的话,飞艇里的人会全部死亡,所以请保护好飞艇;2、飞艇是可以躲技能的。在对面有弹道的技能出手后依靠快手速上飞艇是可以躲技能的)

3、地精撕裂者,俗称伐木机器人或者高达。高攻击力,高资源,高人口(4)。伐木效率比较高(一次运200)。(需要注意的点:1、因为是机械单位,是不会自动回血的,只能通过农民维修;2、前期是属于攻击力颇高的兵种,可以配合特殊战术)

魔兽世界地精首领是谁

地精们发现他们自己的一个在贫瘠之地海岸线上的岛屿被大灾难而毁坏,于是他们开始修复这个岛屿,在此期间遇到了一个被联盟船只俘虏的兽人并搭救了他。这个兽人原来不是别人,正是大酋长萨尔,作为报答,萨尔给地精在部落提供了一席之地。这些事件贯穿在一个任务线中,让玩家体验到地精由中立转变的首要原因。

原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火山坑道中挖掘卡亚迈矿石。巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种强大的矿物,但它也对这些长期接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地现在变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。

地精贪婪的天性很快地让他们成为重商主义中的佼佼者。在第一次大战时,脑筋动得快的地精很快就学会如何从中获取利益,并以贸易亲王之名掘起。他们聚集了庞大的财富,而凯赞岛也成为了地精商船舰队的集散中心。在第二次大战中,其中一位贸易亲王同意对部落提供其集团的协助。在部落战败后,地精记取了他们伙伴失败的教训,并发现他们不该局限于如此狭隘的合作关系之中。到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……

一直到了最近,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人狼人与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。

莫古尔=拉兹顿克(Mogul Razdunk),他是五位哥布林王国安德麦的贸易亲王之一。五位贸易亲王分别掌握一种领域的贸易事务,并且统领各事业部门底下的哥布林。这些事业包括了贸易运输(飞船与海运)、挖矿与采伐(风险投资公司)、奴隶交易、盗猎以及海盗抢夺等事业。

其中一个事业部门是工程开发总裁是Director Riddlevox亲王,哥布林工程学就是跟他们学的。

魔兽争霸3中的地精修补匠和炼金术士的来历是什么

这是一篇说明Tinker在CW中的一些细节技巧的高阶攻略,希望大家能对这个非常有意思的英雄产生兴趣。在早期的国外IH录象里面,我们可以看到不少MERLINY和INDEED使用的经典Tinker,他们展现的更多的是Tinker的3线刷钱能力,让我们对这个英雄的理解有了初步的认识。而Tinker在CW中却是从41时代开始启用的,当时主要用于中路与影魔对抗,但是那个版本的炼金却更为IMBA,掩盖了这个灵活而具有杀伤力的英雄的光芒。对于Tinker这个英雄,我有着很深的情结,他是我CW中最擅长的英雄和最喜爱的。现在我先说明下我自己和我的战队,我的游戏ID是GK*,加入的第一个站队是EAST,那里是一个温暖的大家庭,很怀念当初和EAST的朋友们一起CW的感觉,pp、bb、拉登、菠萝、刺客和KILL你们都还好吗?HTML是我加入的第2支战队,以职业化为目标,这里有实力强劲的队友,在HTML的日子是紧张刺激的,刚进队的时候每天能打10场CW,蚂蚁阵容也就是那段时间练出来的。

HTML的队友都很专业,还有很尽责的领队,这里给我留下了很多美好的回忆。GOW是我现在的战队,一支以娱乐为主的战队,但是我们也会为了荣誉,继续征战DOTA赛场。我从41版本开始在CW中用Tinker这个英雄,当时Tinker的位置很尴尬,中路SOLO的英雄,总是遇到回复能力变态的炼金,和影压范围极大的影魔,都不好对付,但是即使是那个时代,Tinker在中路中也有一席之地。现在回忆起来,使用41版本的比赛,大概只有U9联赛吧,漫长的赛期,使得这个IMBA的版本给人留下深刻的印象,而43版本的出现很快代替了41,各大比赛都采用了43版本。而在U9的比赛里面,有一场GL使用了Tinker+BM的战术,Tinker可以随意飞到兽王的猪上进行GANK,这大概是最原始的蚂蚁阵容的思想吧。43版本,炼金彻底没有上场的机会了,而SF也大幅度削弱,Tinker的地位再次提升,直到蚂蚁阵容的完美磨合,Tinker成为了蚂蚁阵容的核心。

一套靠视野输出超远程伤害和具有灵活性的阵容。Es+Zeus+Tinker可以秒杀线上出现的敌人,可以靠鬼魂飞后路追杀。蚂蚁阵容的完美5人组是,Es、Zeus Tinker、NW和Pom,前期Pom有强大骚扰能力,辅助Tinker出飞鞋,而ES和ZEUS又是靠推线速出秘法来压制的强力组合,NW的受虐能力很强,通常用来SOLO劣势的边路,靠隐身和个人能力,NW不会被轻易压死。这里提一下衰人的蚂蚁,非常专业。但是43版本的比赛里面AP模式逐渐被XL替代,蚂蚁阵容不再能上场比赛,Tinker的地位一落千丈。但是,我要说,Tinker的一些以前没有被发现的价值,已经在蚂蚁阵容里面逐渐被挖掘出来,接下来,一一说明。(新人提示:Tinker&TK-地精修补匠,BM-兽王,SF-影魔,Es-撼地神牛,Zeus-众神之王,NW-地穴编织者,Pom-月之女祭司,Lina-秀逗魔导士,TS-受折磨的灵魂,Mag-半人猛犸,TA-圣堂刺客) Tinker的三围成长只有每级5.4,属于非常低的类型了,大概仅次于炼金和狗头人吧,但这不影响Tinker的强大,大部分法师初始智力都是19-22点,而Tinker是27!遗忘法师也才26点,不得不提一下,暗影牧师的智力也是27!而Tinker的力量成长是2.0,对于一个法师来说,已经非常可观了。

英雄特点分析 既然Tinker有着超高的初始智力,和极快的出手动作,以及可以让人接受的500射程,那么Tinker已经有资格去中路和VIPER这种经典中路霸王对抗。Tinker的补刀非常有节奏感,虽然她出刀很快,但弹道却并不优秀,所以,补刀稍微有些提前量,但是习惯了之后,你会发现Tinker是个非常好补刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之类的,也许一个移动操作,就取消了他的攻击。刚才说过了,Tinker的初始智力高,那么即使面对小强的时候,也会发现,魔先干的是小强,Tinker依然可以保持很高的MP,在关键的时候使用技能。DotA里面不少英雄都有着很多废技能,但是Tinker的4个技能都是极品,所以Tinker对技能的把握,比别的英雄要更高些。Tinker的加点顺序,没什么特别情况,是优先激光,次升导弹,刷新1级,然后机器人升满,出羊刀以后再把刷新升上去。

因为刷新的耗魔实在太高,等出羊刀的时候,等级也差不多跟上来了,才有魔量使用高级的刷新。当然,有的时候,如果对面有2个压制英雄,而Tinker到了5级想靠双导弹减少压力的话,也可以先升导弹。机器人的进军是一个输出很高的技能,可以用来刷野,和团战的时候打乱对方阵型或者直接造成伤害。从各个版本对Tinker的修改上看,35版本里面,Tinker的移动速度就上升到了305,这移动速度让Tinker不至于腿慢被人追杀死。而48版本的修改,让Tinker计算魔量的时候要更准一些,4级的激光要耗170点魔,一不小心,就会没魔杀人了,而通常修补也会买上2到3件 来提高中期的效率。修补的装备路线基本是万年以飞鞋为第一神装。而出门装备,我也是万年不变,始终是两树枝+1组吃树+1个小净化药水,这样的出门装备可以很快的做出魔瓶,而同时又有一定的恢复能力,2点属性的加成,总是让我的TK感觉不会太脆,也许常年没被双晕连招杀死,有这2个树枝很大的功劳。有...

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