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DOTA地精工程师机能说明以及出装与加点!

整理:yaobaiwang.com 时间:07月22日

[英雄联盟ad的豹女的出装与打发详细点]英雄联盟ad的豹女的出装与打发详细点,lol里面的豹女怎么玩啊?我怎么个感觉很垃圾呢:先定位一下,AD豹女一般情况下是作为一个副坦甚至主坦的位置出现的,主要任务是深入推线来牵制...+阅读

DOTA地精工程师机能说明以及出装与加点!

哥布林工程师 初始生命:473 初始魔法:286 初始射程 (Base Range): 650 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.8 初始移动速度 (Base Move Speed): 270 初始防御 (Base Armor): 1 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence 初始攻击力 (Base Damage): 24 - 26 初始力量值 (Base Strength): 17 初始敏捷值 (Base Agility): 14 初始智力值 (Base Intelligence): 22 力量增长系数(Strength Growth): 2.0 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.3 智力增长系数(Intelligence Growth): 2.9 英雄技能 第一技能:埋布地雷(Land Mines) 快捷键:[E] 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 1.施法距离 150。 2.伤害类型:物理伤害 1级—— 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成300点的伤害。

同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 物理伤害 消耗125点的魔法,冷却时间20秒。 2级 —— 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成400点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 物理伤害 消耗150点的魔法,冷却时间20秒。 3级 ——埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成500点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 物理伤害 消耗175点的魔法,冷却时间15秒。 4级 —— 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成600点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。 物理伤害 消耗205点的魔法,冷却时间12秒。 第二技能麻痹陷阱(Stasis Trap) 快捷键:[T] 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。

麻痹陷阱启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 施法距离150,施法时间1秒。 1级 —— 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成3秒的晕眩。 启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 消耗80点的魔法,冷却时间20秒。 2级 ——布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成4秒的晕眩。 启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 消耗110点的魔法,冷却时间19秒。 3级 ——布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成5秒的晕眩。 启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 消耗140点的魔法,冷却时间13秒。 4级 ——布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成6秒的晕眩。 启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 消耗160点的魔法,冷却时间10秒。

第三技能:自杀攻击(Suicide Squad, Attack!) 快捷键:[C] 牺牲小我而成全大我,对一定范围内的单位和建筑(40%伤害)造成巨大的伤害,晕眩0.1秒。距离爆心越远的单位,受到的伤害也越少。 你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。冷却时间60秒。 伤害类型:物理伤害 1级 —— 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。 物理伤害 2级—— 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。 物理伤害 3级—— 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。 物理伤害 4级 —— 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。 物理伤害 第四技能:大招—— 遥控炸弹(Remote Mines) 快捷键:[R] 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。

范围400,对建筑无效。8分钟后炸弹将过期失效。施法距离500,施法时间2秒,冷却时间10秒。 1级 —— 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。引爆后造成300点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。8分钟后炸弹将过期失效。 2级 —— 布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。引爆后造成450点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。8分钟后炸弹将过期失效。 3级 ——布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。引爆后造成600点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。8分钟后炸弹将过期失效。

为什么dota自走棋五个地精没有种族BUF

因为他可以使用最不起眼的兵种来赢对方,你见过谁暴精灵龙就赢过对手?就是MOON,你在MOON以前见过暗夜精灵选用兽王?你见过谁用一个远古守护者+一个地精收割机,两个兵和几棵战争古树就赢对方,是MOON。你在MOON以前见过谁在大赛时用过保存权杖?你在MOON以前见过分矿用生命古树加几个弓手就可以开出来?在MOON前见过有人在练级点种树,然后用树辅助打?你见过谁可以用古树加几个兵在开矿,同时主力在跟着对手骚扰,同时兽王一个英雄拆了对方的分基地?你见过在小酒馆隐身卡住对方刚召唤出来的中立英雄的人,是MOON第一个在大赛时用过。暗夜精灵二发地精修补匠的战术也是MOON用的。1.20以后MOON延续了吹风流,虽然不是MOON发明的,但是是他把这个很不实用的战术让全世界皆知。

MOON称为第五种族就因为他把暗夜用的不象暗夜(也可以说是他把暗夜每个单位都发到及至),他可以把最常规的暗夜变成幽灵般,让人见到MOON的兵就害怕,见不到MOON的兵更害怕的程度。以上我讲的战术都是MOON前没人在大赛用过,所以他把暗夜用的不像暗夜,人们就尊称“第五种族”后来也有人称“月魔”...

dota新英雄发条地精技能都有什么详细

弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:15秒 等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。 等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。 等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。 等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。 能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。 等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。 等级2 - 造成133点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 - 造成166点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。 等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和2秒的晕眩。 等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和3秒的晕眩。

DotA地精的自爆和地雷伤害各是多少

炸弹人的自爆伤害很高,但需要注意的是,最大伤害值的伤害范围是200,意思是基本得贴身自爆,否则所受到的伤害不高,所以有的时候感觉伤害很低,其实是没达到最高伤害而已,200的范围很小的自杀攻击 (G) 牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。 等级1:对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法等级2:对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:125点魔法等级3:对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:150点魔法等级4:对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。伤害无视魔法免疫埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 施法距离:100 启动延迟:1.75秒 冷却时间:25/20/15/12秒 魔法消耗:125/150/175/205点 第一级 - 对200/500范围内的敌方单位造成300/150点的伤害。 第二级 - 对200/500范围内的敌方单位造成400/200点的伤害。 第三级 - 对200/500范围内的敌方单位造成500/250点的伤害。 第四级 - 对200/500范围内的敌方单位造成600/300点的伤害。 说明:

(1).以上伤害算中心点伤害,范围伤害一半左右

(2)此技能属于物理伤害

(3)雷最多15个

(4)大约在100-200码范围就能触发,伤害范围200-300码

(5)视野范围150码

以下为关联内容:

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