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魔兽争霸地图编辑器怎么导入技能图标

整理:yaobaiwang.com 时间:08月09日

[魔兽争霸地图编辑器怎么编辑一个自定义技能自己能够修改伤害值的]魔兽争霸地图编辑器怎么编辑一个自定义技能自己能够修改伤害值的,魔兽争霸地图编辑器怎样使用:你打开编辑器之后按F6打开物体编辑器,在编辑器上方有分类:单位 物品 可破坏物 等...+阅读

魔兽争霸地图编辑器怎么导入技能图标

人家只是把Dota的图标放到自己的地图里,又不是改Dota,关和谐Dota什么事了?如 檌、宠嫒 所说的那样,找到你要的图标(是BLP文件不是blm,复活丨小白 别误导新手),用导入管理器导入到地图, 不用改什么乱七八糟的路径也可以。另外,如果你希望导入的图标在关闭状态变暗而不是变成一片绿,可以试试以下方法,准备好变暗后的图,同样是blp格式的,也导入到地图,把文件名改成BTN打头的,然后把正常状态的图标路径设为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.BLP然后把变暗后的图的路径设为ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.BLP*代表原来的文件名,名字必须对应。

关于魔兽争霸地图编辑导入技能图标的问题

关于如何修改英雄的技能和图标怎样使用自定义头像,技能图标、物品图标等,都使用的同样的方法,具体操作如下:现将你想要用的图片转换为BLP格式的,但由于位数的限定,格式限定 32bit,所以需要用专业软件进行修改,建议用See或ACDsee,再将BLP格式的文件在输入管理器中输入,就可运用到游戏中拉,但是得将这个BLP的路径将前面的war3mapImported\去掉,才能用,(不过建议你还是去找专门的图标包下载吧(如:火影图标包、信长图标包等)这样比较省力,实在不行再自己做)再将想改头像的英雄在物体编辑器中找到,然后选中那个英雄,在右边的参数里选中“技能(A)-图标-游戏界面”,以及“技能(A)-图标-计分屏”旁边的数据改为输入-的你刚才输入的BLP图片,就可以啦 ,技能图标也可按部就班。

对了有一点你要记住、制作图标一共有4个文件!就比如你英雄死了后、你的英雄头像是会变成灰色的、这里其实导入了两个图标文件、

如果还是不懂得话给你一个导图标和模型的教程吧

魔兽争霸地图编辑器导入技能图标

你导入的图标一个技能只导入一个处于彩色状态的图标没错吧(也就是正常显示时候的图标)!

其实2楼是对的,只是没有说明清楚,还需到如一个处于半灰色的图标,也就是在技能无法使用,或者暂停游戏是显示使用的图标。

首先该图标的样式和原技能图标相同,颜色偏灰,(当然你不要灰色的话也行)~

其次该图标的名字和仅仅是在作为表面的图标名字前加上DIS而已!

最后这两张图标的名字路径都需要修改!

总结

需要两张图标

一张XXX.BLP(有色)

一张DISXXX.BLP(灰色)

导入后将XXX.BLP的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.BLP

讲DISXXX.BLP的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp

使用图标时只需选用XXX.BLP即可

另一张图标有系统自动调用~~

以下为关联内容:

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