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魔兽争霸地图编辑器

整理:yaobaiwang.com 时间:04月20日

[魔兽争霸地图编辑器如何让侍僧能建造金矿]魔兽争霸地图编辑器如何让侍僧能建造金矿:楼上两个我实在不能忍了。1楼你还还找高手……连T都用不着还找啥高手啊……二楼你连给楼主解答这个的空都没有,还宣传啥?唉……楼主你...+阅读

魔兽争霸地图编辑器

1·其实那个技能是由AM的水元素改变而来··

把AM的水元素召唤的单位换成树人就可以了··

群体技能的做法

首先要创建一个新的自定义单位【农民什么的都行】··

然后创建自定义技能··把创建的自定义技能改成耗蓝0点··

添加到新创建的单位身上

然后做触发【我用山丘的锤子做例子··】

按F6打开物体编辑器··

切换到技能··从人族\英雄里面找到风暴之锤新建一个自定义技能

然后改下自定义技能:

先把它改为单位技能:

在右边找到英雄技能·双击··把钩去掉之后就变为单位技能··

然后

编辑一下技能:

魔法释放时间间隔改为0··魔法消耗改为0··等级和英雄技能保持一致··

编辑好之后切换到单位··随便找个单位给他添加【找到单位后在右边技能--普通那里添加】刚才新建的风

暴之锤单位技能··

添加之后做个触发【这里用人族的农民作例子】··

按F4打开触发编辑器··

然后

事件:

单位--任意单位开始释放技能

条件:

施放技能等于风暴之锤 群体

动作:

单位组--选取(半径为512圆心为(技能释放点)的圆范围内所有你单位)内所有单位做动作

Loop-动作

单位--创建一个农民给((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向角度为默认建筑朝向度

单位--隐藏(最后创建的单位)

单位--设置2.00秒普通类型的生命周期对(最后创建的单位)

单位--对(最后创建的单位)发布人族山丘之王--风暴之锤命令到目标:(选取单位)

魔兽争霸的人族怎么用

展开全部文详细的讲述了人族对抗其它三个种族和同族大战时使用的策略。而且思路非常清晰,每个战术都分为初期策略,中期策略,后期策略,决战策略四部分,另外每个策略后还说明了改战术在个别地图上的应用..技巧:当你使用再训练之书时,保证技能的冷却时间已过,否则你将保留那个技能。例如你想失去水元素的技能,换成拥有暴风雪和辉煌光环的技能。但是你在使用再训练之书实现以上的转换前召唤了一个水元素,你将最终还是拥有水元素和暴风雪的技能。这样是不好的,因为你会发现你的法师部队经常会处于没魔法的状态。然而,当你是暴狮鹫和龙鹰时,拥有水元素和暴风雪的技能是好的。水元素可以吸引火力,从而使你的英雄存活更久,同时暴风雪跟雷霆一击可以很好的对付像猎头者这样的地对空兵种。

如果你的农民在奋不顾身地防城战中受伤的话,当你想治疗你的部队时,靠近他们使用治愈卷轴。1.18 改动对hum 的影响:兽王的猪加了5秒CD,鹰加了15点耗魔,这对sky流来说有一些影响,猪可能第2只出来较慢而且达不到3只同时在战场上的要,我一直认为兽王的猪是最好的召唤物,但经过这次改动后我可能改变观点而认为先知的狼是最好的,鹰增加耗魔可能会对出BM的ORC有些有利,但我认为这点耗魔对辉煌照耀下的兽王算不了什么,鹰的问题在于CD极高,而不是耗魔,在长时间的CD过后他是35耗魔还是50耗魔也不显得那么重要了,另外118后hum内战可能BMG明显>FL了,hum首发或二发FL+TR的战术也应该会受到影响,血法的放逐在在BUG修正后现在有放逐自爆使其不能攻击,放逐自己空军避免自爆伤害的两种选择,不知这是否会在humvsorc中空军大战中起到一些影响,放逐的龙鹰仍然可以对自爆使用天缚或者对ORC地洞+塔群使用笼罩,但ORC却无法用自爆对其攻击,似乎狼骑也无法利用物理技能网下虚态的龙鹰,配合血法的第一个技能也可以对付可能会出现在地面上的猎头者来减轻空军的压力,熊猫酒的改动或许会使得HUMVSNE中的黄金一分钟压力得到减缓,对付二发NAGA的HUM,NE估计二发熊猫会被直接压死,另外FL的削弱使得NEVSHUM中能扛大旗的首发英雄或许只剩下DH,DR了,ne现在vshum时不常使用兽王作为首发,猪的改动也对他有些影响,而首发DH则又恢复到了HUMVSNE的老样子,也许会被HUM现在较新的打法如单AM2bb争取兵力和AM+NAGA中期压制搞死,前期骚扰对操作好的hum来说也没什么威胁,并且不能胜任乱矿流和快速MF的任务,至于DR这个英雄还很难说,以乱矿流而言,如果skyvsmoon没有那6个炎魔moon就可能当时被skytr下来了,humvsud时仍然没有能够压制毁灭的单位,冰塔使得hum初期中期只能在外围骚扰ud来改变被动局面,传送仗价格的增加或许会对hum有少许益处,似乎ladder地图没有什么改动,如果在主流ladder地图上在低级怪物点中设置亡灵系和恶魔系的中立生物以及雇佣兵会减轻hum前期中期的压力,也或许对双方对雇佣兵因素的处理上产生一些波动,就象mbc时rainbowvssusiria的那场地图一样,感觉D2里由于都是亡灵恶魔而缺乏抗圣的怪使得Hammerdin横行天下,祝福之锤成为最快刷怪魔法,地狱里抗冰抗电抗炎的怪一大堆使得女巫MM只能在旁边哭,帕拉丁则不管什么怪都通吃,而war3里由于所有ladder地图上都几乎是生系中立生物没有任何死系中立生物使得DK三陪无处不在,死亡缠绕成为损人利已的万金油,D2110后猖狂的PAL在war3里却坐在家里做万年老三,等AM在升完3本以及人民经济富裕后再拉他出去混,这点关系上有些奇怪...........建筑布局:因为人族是很怕被骚扰的,所以建筑布置对hum来说尤其重要。

建筑布置得目标是留很小的出入口,这样使得对方英雄进了来就会被困。好的放置神秘之塔的位置也可以很好地保护你的每一个农民。好的农场能增加视野~~~hum vs hum这是唯一一个枪兵派不上用场的的比赛。枪兵在很多其他比赛中被用到是因为枪兵+男巫的组合在女巫的缓慢效果下能打败很多的混合部队。然而,在同族大战中这一个组合在面对一个好的选手时不会很有效-因为你的对手会使用破法者的魔法盗取来对抗他们。唯独在你要对抗狮鹫时,你会想用枪兵。有两种建筑方法:快速攀升三级基地和慢速攀升三级基地。快速攀到三本使你能够得到骑士和第三个英雄(圣骑士比较适合),然而,慢升三本使你拥有两个神秘胜地,在三本基地攀升前开分基地时的你能在迟些的时间生产大量的骑士和狮鹫。

除非对手使用tower rush的战术,由于人族在早期不是很具有进攻欲望的种族,神秘之塔通常不会很必要。熊猫酿酒师是较好的第二英雄的选择。我本来是按 N来雇佣娜加海妖的,但我得到了一个熊猫:)--他擅长杀害牧师,但在对方转出破法者时他就变得没多大用处了。建筑顺序:1 四个农民采金2 一个农民建造祭坛3 一个农民建造兵营4 一个农民建造农场5 补充一个农民采矿6 一个农民建造农场7 两个农民去采木8 训练一个步兵9 在两个农场建造完成以后生产两个农民采木,生产第二个步兵10 另一个农场11 升级二本基地12 建造神秘胜地和伐木场mf:尽...

冰封王座神树tdv2

这图我通N次了,首先升地精和丛林,这两个都有群攻(地精要2级才发挥威力)和减速(地精),人族升到骑士就行了,有地刺功能。后期英雄出了以后建议出三个骑士,牛头人也出,顶级有踩踏技能。其他英雄随便出,看你准备出哪个英雄。几个重点:

1、金币关农民用契约技能(1次消耗1000魔法,只能用两次,慎用!)搞钱,每20波出一次。

2、金币关过后马上升基地

3、商店小游戏攒到12个农民一起冲关,记住要夜间,奖励很丰厚哦,高级加攻武器,还有隐藏红龙坐骑,加80000攻哦,很爽的。

3、隐藏英雄黑岩剑圣出法:牛头人顶级+丛林守护者顶级+恐惧魔王顶级+剑圣顶级=守护神鬼(需要19999),然后准备12500,打密码tandx就可以出了。轻松通,祝你爽YY。...

魔兽3寒冰王座的人族攻略有什么

掌握了解一些细节,精神高度集中,并且时刻记得操作这些,主要是要保证记得操作这些细节,这个需要大量的练习来强化这些细节,让它们成为条件反射,这样就离高手不远了。关键问题不是了解这些细节,而是如何强化熟练这些细节。 1,集中点击对手兵的同时别忘记把自己伤血的兵后拉。在前期拼兵时候过早的拉,比方说人V人,一方是1/3血的兵被拉回,另一方是1/5的血的兵被拉回,那么一方就要受到另外一方的压制。如果被压制到家里了,那么那些1/3的血的兵又有什么用呢?当然一般拼兵只要做到集中点射,后拉伤血的就可以,在主次方面,后拉伤血的为主,同时老家不能忘记科技,所以建议基地编队,便于升级。 2,注意伤血兵,英雄血,英雄技能,宝物,这些在打的时候都要同时兼顾,英雄技能和宝物优先使用。

点对手英雄或者兵的时候千万不能忘记看自己的部队。还有在前线做战的时候一定要注意老家,战争同时发生的时候,提示很难提醒到你 3,对手隐身的时候别忘记用一些小技巧。可以拉个农民去地精商店或者看看自己身上宝,有没有可以侦察的。自己捡到了影子斗篷的话,别卖,放副英雄身上,后期也许会起到意想不到的作用 4,AM买了重修之书后不要等战斗快开始的时候用,如果召唤好水元素再用(一定要等技能冷却后再用),否则技能会有水元素这一项,,就很不划算了 5,记得帮家里采木头的农民编队,可以随时拉出来应战 6,布局建筑时候,出口尽量别放在采木头的一边 7,老家到3级了,经济可以的话,别忘记买传送仗 8,别忘记升级法师,升级能让他们更长寿 9,打UD的时候,MK的mana和HP同样重要,前者保持攻击,后者保护自己 10,回城的时候部队要集中,人人都知道,但是常常由于着急而丢下了MK 11,HVH时候,FM的数量很重要 12,别忘记升级主力兵种的攻防 13,MF的时候别盯着部队,不需要控制的情况下可以去管管老家。

2线防守远比2线进攻难 14,女人记得手动释放 15,打UD的时候3级技能升级地震比较好。暴龙鹰的话还是锤子好 16,TR的技巧,TR到对手造满了守护者和树的时候,你老家早点升级,BM一出,没科技的NE只有等死的份,强行TR命中率没这样高 17,出BM的话,记得时刻供应别人魔法 18,在LT双矿,前期农民不要停,步兵可以不造 19,分矿一定要树塔,否则别人2狗过来你就没辙 20,要是农民被杀多了,尽快造伐木场或者买伐木机 21,被攻击的农民去金矿,最好提前拉。后者是关键 22,HVH,对手一旦有AM暴风雪骚扰的意图,老家马上树2-3个圣塔,很舒服 23,对付ORC的BM,万一对手进来了,赶紧在出口造个房子的摸子,这样他只能用传送了 24,如果前期就MF到了幻影权仗,对手如果是DH骚扰,别忘记化个AM,扰乱其视线 25,集中攻击时候,尤其是小单位,尽量点“A”,不要右键,避免出现无谓移动的情况 26,确保每次移动都成功,不要因为点击过快而有一个编队丢在后面 27,当要回去救分基地的时候,不要盲目双击回城卷,心急难免会出错误 28,用SKY流打ORC的时候,兽王要记得有机会就买回魔药膏,有空就召唤,身上最好留个魔法瓶子 29,LTHVH的时候,打掉分矿3个远程的怪就可以了,那个小胖子留给民兵消灭,这样你能尽快到对手老家,这很重要 30,对付UD的屠农,千万不要急,CTRL+左键把农民往自己部队回来的防反方向点,记得别变民兵,那样能保证最小程度的伤亡。

当然远就只能回城了。 打魔兽最重要的一点就是别泄气,有时候你可能由于状态还有莫名其妙的失误或者脑子糊涂不知道如何控制节奏,从而输掉很多比赛,甚至输给你认为对手实力不如你的人,这个时候会很郁闷。但是魔兽就是这么具有跳跃性的,在曲线中进步,高手也是这么成长过来的,所以说:don'tgiveup,man

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