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魔兽争霸地图编辑器怎么编辑过场动画

整理:yaobaiwang.com 时间:04月27日

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魔兽争霸地图编辑器怎么编辑过场动画

我来告诉你 这些是手打的。 游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头来使用。 首先需要设计好一个剧情(废话),这里就用一小段对话来做例子吧,例如: 路人甲:你们在聊什么? 法师GG:我也是路过而已。 女巫MM:我在发呆别理我... 首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。 用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。 目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。 Z 偏移:镜头的Z轴坐标。 旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。 水平角度:360度按Z轴旋转镜头。 距离:镜头的距离。 制作的时候你会发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。

先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。 然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令。 1触发事件 Map Initialization 游戏开始就运行动作。 2动作。 Wait 等待3秒时间。 3电影 - Cinematic Mode 电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。 4镜头 - Apply Camera Object (Timed) 应用变量Camera储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。 5电影 - Flash Speech Indication For Unit 6电影 - Transmission From Unit All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。

7 镜头 - Reset Game Camera 恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。 8电影 - Cinematic Mode 电影模式结束。 9也是比较重要的一点 这一点在高难度也就是怪多的RPG中异常重要。 如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令"单位-Pause/Unpause All Unit",不然怪物和你的单位还会继续战斗。 这就是比较粗略的电影镜头制作,不过,如果你是个新手中的新手 丝毫没有接触的话,我说的东西你有很多你会听不懂。因为该死的不允许我上更多的图。 一月三十号的时候, 我会把具体的简单电影例子写在博客上 如果有兴趣可以去看。

魔兽世界四风谷的过场动画怎么触发

石犁村跟NPC一起打螳螂的动画么?要把四风谷任务清完的,之前升级的时候,不知不觉就被拐到其他地图去了,可能任务线就这么设计的,我是满级后想把任务全部清光才发现那里还有任务没做的。具体的条件是需要任务清到哪里或者什么的,还真不清楚,毕竟我也是糊里糊涂就拐走了。我个人的看法是,四风谷其他任务清完后这里任务是先接不到的,然后其他地图清掉相关任务后,两条任务线汇总在这里。如果没记错的话,这里打斗的时候联盟和部落的先头部队都来帮忙了,而联盟和部落的先头部队,暗夜哨兵和牛头人日行者的相关任务是卡桑琅丛林的任务,所以,建议把四风谷能接到的任务都清掉,再把卡桑琅丛林任务清掉,再到石犁村去看看。以上。如果你问的不是这个,就无视吧。

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