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星际争霸魔兽争霸和反恐精英是不是都是暴雪的

整理:yaobaiwang.com 时间:03月25日

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星际争霸魔兽争霸和反恐精英是不是都是暴雪的

反恐精英不是暴雪的 失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年) 摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年) 黑色荆棘(Blackthorne) (1994年) 超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年) 魔兽争霸(Warcraft) (1994年) 正义联盟(Justice League Task Force) (1995年) 失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年) 魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年) 魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年) 暗黑破坏神(Diablo) (1996年) 暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年) 星际争霸(StarCraft) (1998年) 星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年) 暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年) 暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年) 魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年) 魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年) 魔兽世界(World of Warcraft)(2004年) 魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年) 魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年) 星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定) 暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)

星际争霸2和魔兽争霸的区别是啥星级争霸怎么玩

这个还是慢慢说吧,先从兵种的属性上来说,魔兽的兵种属于高攻血厚,而星际则是低攻血薄。而且星际兵种的攻击力是定值,而魔兽则在一个波动范围内,所以在魔兽里战斗的不确定性要比星际里大,高地,暴击等的设置更无形之中制约了处在天枰两极的两个部队。而看看星际,你会看到,在星际一中,高低之下的单位对高低之上的单位攻击有50%的攻击丢失,而在二里,高低之上的单位除了视野优势之外,没有别的优势了。

其实最大的不同是战术系统上的,大到曾经有句话叫“玩好星际的玩不好魔兽”对错我们暂且不说,但是可以看出来,两个同一个公司开发的游戏在战术系统上是不一样的。先来看看魔兽吧(本人不是专业魔兽玩家,所以有的地方的说得不对,大家还请见谅。)魔兽大的战术多样,但永远都少不了一个单位,英雄!英雄的设定可以说是魔兽的灵魂所在,是作品的神来之笔,基本上所有的战术,就围绕着英雄展开,剑圣猥琐流,WD暴女流等都是以一个英雄为战术核心。而星际里没有这样一个英雄性角色,所以你可以把任何东东当成你的英雄,蟑螂多了,不朽和巨像来当英雄,追猎什么的都为了他们服务。对方的巨像对你的地面单位形成可怕的压制,那你就可以拿维京当英雄,其他部队保证维京对巨像的输出。可见在星际里,任何小人物都可以成为英雄。并不是魔兽里没有这种情况,但是还没有人因为要救某个单位而牺牲英雄吧?

很久以前就有人谈论,两个游戏在操作上哪个更难,两个游戏的操作侧重点是不一样的。所以难度也是不一样的,魔兽以英雄为操作圆点,别的单位为辅助提供输出。血少的单位往后拉,血多的到前边,为了一个农民,几个士兵和敌人要打不打跑来跑去,卡来卡去。死一个农民都让人心痛。星际上你可能没有机会看到你血少的单位,因为他已经死了。可能为了不让狗狗溜到家里你不得不把农民挡在家门口。但这样你的操作量就会少么?你是不需要个体大量的操作,而宏观上你的工作很大。某次战役,你庞大的虫族战队遇敌,完全有胜算,结果你发现···你的蟑螂和小狗这种杀伤距离可怜的单位在队伍的后排跑来跑去,互相推挤,好不热闹。脆弱还有点小贵的刺蛇泪流满面的在承受大部分攻击,感染虫呢?我只看到它烧焦的尸体·····每个种族都存在这种问题,没有细腻的操作,人口为一百好几的大部队,真的全是过客。

先说这么多吧,住楼主玩得开心。

魔兽争霸和星际的时间先后

你好!

1、英文名称:Warcraft:Orcs & Humans

中文名称:魔兽争霸:人类与兽人

发行时间:1994年

游戏类型:即时战略

2、英文名称:Warcraft 2: Tides of Darkness

中文名称:魔兽争霸 2:黑潮

发行时间:1995年

游戏类型:RTS

3、英文名称:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门

发行时间:1996年

游戏类型:RTS

4、英文名称:Warcraft 2: Battle.net Edition

中文名称:魔兽争霸 2:战网版

发行时间:1999年

游戏类型:RTS

5、英文名称:Ballte.net

中文名称:战网

发行时间:1997

类型:网络对战服务器

6、英文名称:Starcraft

中文名称:星际争霸

发行时间:1998年初

游戏类型:RTS

7、英文名称:Starcraft: Brood War

中文名称:星际争霸:母巢之战

发行时间:1998年末

游戏类型:RTS

8、英文名称:Warcraft 3: Reign of Chaos

中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治

发行时间:2002年7月

游戏类型:RTS

9、英文名称:Warcraft 3: Frozen Throne

中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座

发行时间:2003年7月

游戏类型:RTS

谢谢!

星际争霸VS魔兽争霸VS红警玩游戏的都进

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得 高多少 学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过 学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力 魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了 魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理 魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 红警里面 你必须时刻留神你得矿车 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了 魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况 魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得 经济全毁 红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼 魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG 星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式 魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘 红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘 魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 红警里面 录像是什么都不知道 魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃 跑 魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局 魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农 民 红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势 魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接 一颗核弹敲开大门 红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到 便宜 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"地打航母 红警里面 你发现只有高级兵种才是王 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设 魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则 星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则 红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责" 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 星际里面 你知道什么叫做前仆后继 红警里面 兵就是为了死掉的 魔兽里面 作战部队不敢过于分散 星际里面 作战常常要地图各点全面开花 红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 星际里面 知己知彼才真的百战不殆 红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 魔兽里面 以不变应万变 星际里面 以万变应不变 红警里面 永远不变 魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正 的英雄 红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 星际里面 你会发现最简单的...

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