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魔兽争霸怎么组队最好呢

整理:yaobaiwang.com 时间:05月05日

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魔兽争霸怎么组队最好呢

最好就看个人习惯 我习惯5编基地 前期按按 后期有需要可以覆盖掉 6编兵营类的 在战斗时不用切换视角到老家也能补兵 7就是祭坛了 英雄死了可以第一时间复活 人物1本我是1编兵 英雄直接按F1 探路农民编3到2本时 【1】可以选择进攻 这时我就把英雄也编进组队了 2发也是 然后近战编1 远程的编2 为了打的时候能顺利将远程的后拉 有需要也可以将骚扰性强的英雄推出编队 去A对方防御的英雄 比如am kog 【2】首发英雄去骚扰 2发MF 这时兵都跟2发去MF 编队就跟【1】中一样分 只不过首发不编进去 单独操作...

决战了 这时最好把技能常用的兵种单一编队到3、4 有需要也可编到5 一般后期基地不按也行了 比如orc(因为我是orc) 我一般狼骑 大G BM编1(2发老牛也编到1) 小Y+白牛编到2(2发小y下) 3就单编狼骑 4单编白牛 这样就不必按TAB换了 拉兵也可以省力点 (仅代表个人 高手看到别碰~~~)

作者:自己 专利号:32512156

魔兽世界中组队时的经验是如何分配的最好明确点

魔兽世界中组队时的经验是如何分配的解释如下:

大致可以这么理解:大号带小号,所得经验相当于平均值人物所能得到的经验(这个是个人体会,没有数字依据)。所以,带上几个小号,让平均等级降到和怪差不多的情况时,经验才是最高的。具体可以看战斗记录,队伍有3个或以上人时同时在副本时,有经验加成奖励。

魔兽世界简介:

1. 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

2. 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

3. 2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。

4. 魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

以上内容参考:魔兽世界 (暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏)

魔兽争霸3 2v2组队战如何打

在我学打魔兽到上BN至今这1年多的时间以来,在经过思考和努力后我都基本在BN亚洲服务器AT2V2、AT3V3、AT4V4的前200中,在锦标赛上也取得了少许成绩。我建议能够和固定的几人进行AT GAME,因为在与他们的配合中,大家能够学会如何最有效率的战斗。经常化地与几个人配合,久了,你就会发现他们的战术风格,并互相了解,这样一来,在战斗中,你们能够心意相通,无坚不摧。我写这篇文章主要是说明AT组队中队伍的配合性,怎样寻找一个好的搭档,及如何选择一个良好的战术。◎最重要的一点组队(不管是AT2V2、3V3、4V4),最好在队伍中,有一人负责生产,另一人或多人负责战斗。我相信即使在共享控制取消后,我和他们也能够协调做得非常好。也许大家看到我那些3V3的REPLAYS后会感到震惊。

假如其他队伍也想在AT模式下与我们竞争,对他们来说,这是一件非常困难的事情。兵力之间的相互控制,将迷失进对手基地盟友的部分单位从死亡线上拉回来。经过和搭档的配合大家都会发现到经常会在初期,一不小心,一个配合没有做好就将会输掉一局。我个人认为组队战比1V1要复杂得多,因为增加了更多单的作用,譬如一家在爆兵一家在科技,这时候考虑如何有效地利用夹击,兵力集合,骚扰成了一个关键性的问题。在游戏中,夹击经常能起到扭转乾坤的作用。※挽救败局的良药——集中力量兵力集合,能将你从败局中挽救过来。因为在那种条件下,你可以寻找机会使用夹击,或者在面对敌人的夹击是未能摆好阵型,但是在2V2中很少见到。我统计过不少优秀AT玩家的REPLAYS,发现他们的敌人很少等待盟军的部队,很少等待基地升完级,很少等待攻防升级的完成;往往是在没有准备好的情况下,就发动了对敌人的进攻。

很多情况下,对手就是因为急于成而导致的失败。最为形象的一点就是,集合后的兵力比单独的兵力要强。组队的时候,我和盟友总是先集合部队,然后选找机会干掉敌人的分散部队或向敌方基地发动攻击。其实组队战中NE的树为部队发挥到很大作用。虽然很多情况下都认为军队是最重要的,在敌人进攻的时候都在那里造兵,但是如果你在对手总部附近制造了战争古书或远古守卫者,那么战争古树拔地而起,利用他来攻击敌人,或者冲向敌群,干扰敌人的行动,这样可以有效的破坏敌人HIT&RUN(边打边跑)的战术。同时,它也可以吸引火力更可以说是绝对的肉盾。※骚扰是一门高深的战争艺术成功的骚扰,能够为你的搭档争取MF的时间,或者攀升科技去建造更有威力的兵力组合。

一般情况下,用低等级的兵海在高手面前并不容易把对手干掉。而法师出来以后可以改变游戏的战局,所以有的人就习惯在不断的骚扰下打科技流。在这种情况下,可以去骚扰对手的农民,这样会对其经济造成严重打击。对抗ORC和NE的时候,初期的骚扰比较麻烦一些,但是对于HUM和UD这两个种族的话,感觉就容易许多。毕竟采矿的农民属露天型且不像ORC或者NE那样难以骚扰,建议选择AM(暴风雪),FS(狼或者闪电链),DK(死亡缠绕),KOG(树根缠绕)等HERO的技能去骚扰,这些效果都不错。最大的好处就是你可以比你的对手更快的攀升科技。穷无至尽的骚扰,也使得对手的英雄不敢贸然出去MF。在某种情况下,假如你对手的农民阵亡了,他肯定会把他的英雄调回来防守,但是他的盟友继续MF,所以这里存在着一个问题,骚扰的价值有多少!?在进行骚扰前,请先想一想,是否会成功,会有效,会给敌人造成多大的打击。

经常在游戏中,ORC的BM在大部分地图上都是无法进入我的基地进行他的屠农计划,这其实也和建筑位置有一定关系(各图建筑摆放将在过段时间送出)。其次的话也常有其他英雄到我的盟友家里骚扰,而被耗得没多少HP了结果农民没杀到一个,反而被赶去盟友家的我或MF升级后的我直接在路上包围用DK+蜘蛛秒杀。※阵型的奥妙下面要叙述的一点是阵型。虽然这有些微不足道,但是很多时候,很多人也因此输掉一场战斗。所以在战场上需要时刻把肉盾放在前方,把远程部队和法师放到后线,关键的问题是在混乱的做战时也要保持好。WAR3中的兵力生命值都比较高,不容易死掉。假如与敌人遭遇,肉盾在前,但是突然发现有兵力在一侧鬼鬼祟祟的向前移动或者ORC速度卷轴后直冲后线;那最好是派几个肉盾去阻挡一下,或后退重新调整阵型。

否则的话,很有可能就被夹击掉,有的时候一个TC带上3个步兵就够了,只要身上多带点药水,配合上战争践踏可以有效的阻拦敌军前进的脚步。不过假如有一个好的盟友的话,也无需担心这点。※埋伏的作用接着想谈谈关于埋伏的思路以及作用所在。一次成功的埋伏也是一次成功的夹击,在3V3中尤为明显,在被埋伏的情况下对手没有了良好的阵型想不输都难。埋伏其实四族都可运用,譬如HUM专家级的女巫将大部队隐形,ORC的空军或地面兵种配合速度卷轴,UD蜘蛛的钻地,NE在夜间独有的隐形。简单的说埋伏就是在进攻对手基地的时候,而因对手MF地点离基地不远,短时间内也不大可能拆去很多建筑,所以选择不TP而走回来援救。这时...

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