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玩魔兽争霸分辨率调到多少画面最好看

整理:yaobaiwang.com 时间:04月23日

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玩魔兽争霸分辨率调到多少画面最好看

那得看你的电脑配置了,如果好 就可以特效啥的都开分辨率最高都没问题 魔兽争霸是2003年出的 所以需要的配置不是很高 最近的电脑就算最便宜的CPU也绝对够用了 就看显卡了 如果是集成显卡的话 应该开不了最好 但是只要是独立的除非是很垃圾的 就应该可以 你也可以从魔兽争霸里面每个分辨率都试试 咱是玩起来流畅 画面排后 调节之后 晃晃你的鼠标 如果电脑上的魔兽中的指针有延迟 就是说你的鼠标动了 指针慢了一拍 就表明你的电脑支持不了 扛不住了 从最大到小依次调 直到鼠标用起来随心所欲 就差不多是最适合你电脑的分辨率了 如果从最大就很好 恭喜你了 你的电脑放在2003年 那是最拉风最好的了 还有一种情况 可能有个分辨率你的电脑不支持 显示器出现“超出***”之类 不用害怕 魔兽中10秒内会自动调回原先分辨率 祝你玩得舒畅

魔兽争霸怎样制作载入画面

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。

首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到寻找资源下载)。 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。

然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~ 第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻好看的效果,所以加以修改。 下面来说做法: 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。

然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~

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