星际争霸魔兽争霸红色警戒哪个最好玩
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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星际争霸魔兽争霸红色警戒哪个最好玩
说到好玩,星际和魔兽都好玩,
红警我觉得不怎么好玩.,在操作方面,红警操作简单,可操作性不强,主要看谁钱多兵多,多者赢
而星际呢
是非常需要多线操作,操作难度大于魔兽,可操作性强,战术地形兵种配置,兵种相克和兵种数量等,成为成败的关键.
魔兽呢
是星际的简单版,它所需要的操作要没有星际那么高.主要体现在克隆操作上,克隆操作指的就是控制多个相同兵种在不同的对象上执行相同的命令,.在克隆操作上,魔兽只需要选中12个相同的兵种然后逐个逐个的点,就可以了,但是星际却不可以这样,,.在这方面体现出操作的简单化.
魔兽以它的3D华丽画面取悦玩家,这是星际无法与之比美的一个地方.
我认为魔兽和星际是目前最好玩的即时战略游戏!
红色警戒VS星际争霸!
红色警戒的忠实玩家说红色警戒更经典(比如我);
星际争霸的忠实玩家说星际争霸更经典(不得不承认);
无所谓的人觉得讨论这个没意思。
我认为,红色警戒VS性急争霸:
红色警戒是设计给能了解她懂得她的游戏玩家,只有真正会玩的人才会乐在其中;
星际争霸是面向几乎所有玩家设计的,玩过的人几乎80%都会说好。
让红警玩家玩星际,只会狂造一堆飞机或者飞龙扑灭对手,很少使用技能;
让星际玩家玩红警,只会狂造一堆光棱或者天启消灭敌人,很少有人RUSH和偷;
红警玩家说星际没有激情,却不知道星际里面也是轰轰烈烈、绚丽多姿的;
星际玩家说红警没有操作,却不知道红警里面点射、阵型、走位的理论也是一套一套的;
红警玩家说星际有人口上限不爽,却不知道高手对战时几乎没把人口造满过;
星际玩家说红警没有人口上限没意思,却不知道王者对决里初期的隐形压力几乎没有爆兵的可能;
红警玩家说星际兵种相克太明显,自己却用一个谭雅干掉一大堆小兵;
星际玩家说红警里面人数就是王道,却对虫族的狗狗流乐此不疲;
红警玩家说星际兵种搭配很重要,那是他们不知道速狗流的威力;
星际玩家说红警全靠堆,其实他们不知道1狙击手+5时空兵也可以在冰天雪地横扫7家冷酷;
红警玩家说星际里三个种族差别太大,难以掌握却不知人对虫的高手也是虫对人的高手;
星际玩家说红警里三个阵营大同小异,学会了一个就学会的所有却不知道英国的高手决不会去选法国;
星际里,狗狗的攻击里一般,却能够成为狗狗流;
红警里,狗狗的攻击力无限大(只要能攻击的),却没人敢光造狗;
星际里,核弹是用来偷袭的,尽管成功率不高;
红警里,核弹就是一种威胁,尽管高手对战几乎出不了那个;
星际里,释放闪电技能的神族士兵很纠结,一个技能放不好就会电死自己的人比敌人还多;
红警里,一个闪电风暴就可以瘫掉一个基*地;
…………
所以,论经典,数红警,论精彩,数星际。
红色警戒VS星际争霸
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。 学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。 学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力 魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。 魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 红警里面 你必须时刻留神你得矿车 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。 魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况 魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼 魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG 星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式 魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘 魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 红警里面 录像是什么都不知道 魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑 魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局 魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民 红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 红警里面 你发现只有高级兵种才是王者 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设 魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 星际里面 你知道什么叫做前仆后继 红警里面 兵就是为了死掉的。
魔兽里面 作战部队不敢过于分散 星际里面 作战常常要地图各点全面开花 红警里面 作战就是在几个特说的地方进行 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 星际里面 知己知彼才真的百战不殆 红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 魔兽里面 以不变应万变 星际里面 以万变应不变 红警里面 永远不变 魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 星际里面 你会...
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