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魔兽争霸各个版本的修改资料

整理:yaobaiwang.com 时间:03月24日

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魔兽争霸各个版本的修改资料

资料片 - 冰封王座 - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。 - (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。 - (6)恶魔的十字路口 - 去除了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。 - (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。 - (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。 - (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。 - (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。

- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。 经典片 - 混乱之治 - (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。 平衡性更改 一般的 - 被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。 - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。 - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。 - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。 - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。 - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。 - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。 - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。

先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。 - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。 - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。 - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。 - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。 - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。 人族 - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻 击。 -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。

吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。 - 血魔法师的攻击速度提高了30%。 - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。 - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。 - 骑士的生命值从800点上升到了835点。 - 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。 - 神圣护盾现在不能被取消了。 - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。 不死族 - 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。 - 女妖的攻击范围从500上升到了600。 - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。 - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。 - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱) - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。 兽族 - 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。 - 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。 - 杀死幽狼的经验值会上升40%。 - 建造速度增加了12.5% - 人物训练速度下降了8.75% - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。 - 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭,并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身。 - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。 - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。 暗夜精灵族 - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。 - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。 - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。 - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。

但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。 - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。 - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。 - 暗影突袭不能被驱散魔法消除。 - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。 中立单位 - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。 - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。 - 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。 - 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。 物品 - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。 - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。 - 腐蚀之球的作用不能被驱散。 - 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

- 在小地图上不再显示机械生物。 - 机械生物不能被传送。 - 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱...

魔兽争霸 1 22版本主要是做了哪些修改

1.22版本改动如下 种族变动: 人族 -哨塔的修理时间等级由12上升到20 -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34) 亡灵 -通灵塔护甲由1上升至5 -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒 暗夜 -毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒 -树妖的经验由40增加至60 --------------------------------------------- 修正: -使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖) -修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug -地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。 -修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug --------------------------------------------- 地图: 新增加四张地图 (2)MeltingValley (2)RoadToStratholme (4)CentaurGrove (4)TidewaterGlades 121版本改动 功能增加: 游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上 可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数 Bug修正: 修正在双核处理器的电脑上的计时问题 修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏里的一个漏洞 对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误. Maps: 1.新增加2张地图: (2)SecretValley (6)BomberCommand 2.其他地图修改: (4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品 (4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品 (6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品

魔兽争霸1 22有什么改动

- 现在在游戏选项中增加了“自动保存录像”的功能选项。激活以后玩家所有的录像将会自动保存在replay的文件夹里,而不会像原来一样自动覆盖之前的“Lastreplay”。 - 游戏选项中增加了“始终显示单位和建筑血量”的选项(译者按:看来暴雪多多少少也受了一些外挂程序的影响,从1.21B的免CD补丁到现在这个不用按ALT就能始终显血的选项就能看出) - 玩家可以在游戏或者是观战的时候在对话框里输入两个新加的命令:/showminimapsignals和/hideminimapsignals,主要用来显示/隐藏其他队友/观看者在游戏中按ALT在小地图上出现的叹号提示。 平衡性修改 人类联盟 - 哨塔的修理时间比率从12变为20; - 骑士的攻击间隔时间由1.50秒降为1.40秒,最低伤害由25提高到28(平均伤害现在为34); 花果山动漫 .hgs521.com 不死亡灵 - 通灵塔的护甲由1上升到5; - 大墓地的建造时间由120秒下降到100秒; 暗夜精灵 - 毒液之球效果持续时间从10秒下降到8秒; - 杀死树妖获得的经验从40点增加到60点; 修正 - 可重复使用物品(例如保存权杖)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间。

- 连续使用药剂的BUG被修复了。 - 当地穴恶魔钻地出来后,它的网依然会自动释放。 - 在英雄之间交换物品导致冷却时间重置的BUG被修正了。 新增地图 另外,会有四张新地图包括在最终补丁中(不会出现在测试服务器) - (2)熔岩谷(MeltingValley) - (2)斯坦索姆之路(RoadToStratholme) - (4)半人马树林(CentaurGrove) - (4)汐水林地(TidewaterGlades)

1 23的魔兽争霸有什么改动

补丁的changelog: Patch 1.23 -------------------------------------------------------------------------- 功能方面 - Battle.net现在会使用一个新的Banner广告系统。 修复 - 修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass 在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地图,其实已经添加了很多作弊功能) - 修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。

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