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星际争霸 DOTA真3

整理:yaobaiwang.com 时间:07月14日

[星际争霸2命令与征服3]星际争霸2命令与征服3:命令与征服3最低配置要: CPU:主频2.0GHz或者更高 内存:512MB或者更高 硬盘:1.4 GB或者更多 显示卡:兼容DirectX 9.0c显示卡,64MB显存或更高,推荐以下显示芯片:A...+阅读

星际争霸 DOTA真3 3C到底哪个好玩

这个问题很客观啊 星际就不怎么说明了了 毕竟是一个完全性战略游戏 无新意 只有技术(玩网战才好玩)

接下来就是魔兽的三大3C图

Dota 一个很讲究微操的游戏 挺不错 有AI 而且AI也不算是白痴的 普通合成系统也是所有东西我觉得最好的 唯一的缺点就是 地图升级 游戏版本也要跟着升级 很麻烦

真三 和DOTA差不多的游戏 区别最大就是在专属武器 最大的缺点是无AI 其他的说不了

3C (澄海)(电脑不好的人 会表示鸭梨很大的游戏) 这个游戏很激情 出一大堆英雄 而且见了面之后就狂放魔法技能 永远不能做独行侠 操作坏了点还真的是玩不了 战略偏少 娱乐就不错 真正比赛起来还真的不知道在玩什么

PS:本人推荐DOTA 个人观点 具有舆论权、评价权和选择权

星际争霸2风暴英雄 dota

不是一个类型的怎么比....

首先星际2是要花钱的,不花钱好像能玩打电脑和游戏大厅也就是类似于war3的各种玩家自制图那样的地方,因为我每次都是提前预购所以我也知不知道...貌似就是不能玩战役和和人对战。

星际2是好游戏,但也是个费精力比较大的游戏,他被成为当前尚在运营中的战略游戏最难的一款也不是浪得虚名(EVE是另一种难了),如果没有大块的时间和精力或有较强的恒心是玩不好星际的,但是感受一番战略游戏的魅力是完全可以的。而且战役做的非常优秀,可挖掘度和CG都是非常顶尖的,原加州电影厂暴雪公司10年做CG3年出游戏的外号可不是白叫的,哪怕是看个CG也能值回票价

DOTA2很不错,属于难度较高的类型,他干不过lol的原因和星际系列衰落的原因一样:大家都很忙,没时间细细琢磨这样有深度有难度的游戏....这是趋势,以后大家的游戏时间都是越来越碎片化的,讲究短时间爽一把。但好游戏就是好游戏,我昔日大学的几个室友依然上班很累的情况下,会偶尔打开电脑来一局dota2

风暴英雄是暴雪适应时代之作,概念是团体,短时间爽一把,玩上去感觉除了初期吃线以外,从头到尾都在围绕地图机制打团战,并且适应时代选择免费。这些设定就是为了针对碎片化时间玩家20分钟爽一把的。游戏质量很高,但很多机制设计第一眼看去和闹着玩似的,没有装备,全队等级共享,没有补刀,很多人一开始玩觉得很简单,但是玩着玩着才发现这个游戏很难...道理很简单,好学生和坏学生都做一套简单试卷,你简单敌人也简单,还是干不过人家....而且因为风暴讲究短腿英雄,每个英雄都缺点和优点非常明显,而且没有装备辅弥补的前提下每个人都很依赖团队配合,风暴的乐趣在于团队,缺点也在于团队,为了争夺地图机制,总是要打团,一颗老鼠屎腥了一锅粥的情况真是令人不爽而且屡次出现。但我很喜欢玩风暴,也和我有一群朋友陪我的原因。有兄弟风暴很好玩,没兄弟风暴就会隔三差五的来个傻逼令你发火。

星际争霸2 dota2英雄联盟这几个游戏有什么差别

1、操作方式不同:这三种游戏的微操作是不同的,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种操作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。

2、难度等级不同:dota难度要比英雄联盟的相对来说要高一些,虽然这两个游戏和星际争霸虽然不能直接比较,但是难度也是不小的。

3、游戏类型不同:LOL和DOTA叫做MOBA游戏,而WAR3和星际是RTS游戏,因此这三个游戏的种类也是不一样的,在操作上也有所区别。

扩展资料:

要知道星际争霸2、dota2和英雄联盟,其中星际争霸2更新后新的剧情漫画《家园》已经上线,并且地图编辑器的优化已经完成,加入了官方的审核功能,各个服务器的玩家都可以正常使用地图编辑器了。

另外出了新的对战模式:怀旧模式。怀旧模式也是与dota2和英雄联盟不同的,怀旧模式是一个娱乐性的对战模式。在怀旧模式中,系统每个月会随机选择一个虚空之遗资料片的历史版本,玩家们将在历史版本的游戏数据下进行对战。

要注意的是这次更新重新设计了因子数量对因子总权重的影响,现在因子数量为4时,会额外提供1点权重。因此在进行与游戏的时候要注意。

以下为关联内容:

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