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风暴英雄诺娃天赋怎么加点
整理:yaobaiwang.com 时间:03月29日
[风暴英雄萨尔天赋加点怎么加点]风暴英雄萨尔天赋加点怎么加点,风暴英雄萨尔风怒流好还是闪电流好:萨尔一般两套天赋,因泛用性和萨尔也容易在这个近战多的版本猝死,所以一般选择元素萨 1,4级强化闪电链,增强续航...+阅读
风暴英雄诺娃天赋怎么加点
天赋是死的,人是活的,英雄天赋怎么点,靠的是你对这个英雄的了解1级三个技能中针对不同阵容而选择的脆皮多,有把握秒,持续在战场收割点击尖端隐身服对方有突进可以选择长程射击,增加距离而隐秘行动合适对方逃跑技能比较多的2级如果点了尖端隐身服可以考虑点说明冷却和耗蓝,增加你在战场停留的时间而稳定全息,可以配合长程射击,突进多,有秒杀你的手段,千里眼等,可以用全息诱敌隐秘任务,是在队友没有清野能力的情况下再点7级天赋就开始分化现行后的连招了,瞄准待发,强化技能后的普通攻击可以配合长程射击天赋起手W+A+Q反护甲(dan)更进一步增加爆发,而减少后续输出能力,对面脆皮多是一个不错的选择狙击高手,看天赋名字就知道了,你对自己的Q有信心的话点出来,但断了这天赋就没加成了三连击,稳定收割大招,但可以被敌方队友阻挡定点打击是地图炮,乌鸦这类地形可以选择它来打断等到13级天赋的时候就要根据你前面玩的选择了,在你手下逃跑的敌人比较多,可以点二连发,增加留人能力队伍缺输出,在队友不能有效打击敌人的时候可以选择卓越灵能增加安全距离用Q消耗对于老手,在对方有诺娃的情况情况下,会躲在小兵堆里,因为小兵可以阻挡诺娃的Q,所以这种有爆发残血的诺娃去杀可能因为被阻挡Q技能而被反杀,可以考虑用爆裂(dan)百发百中,可以配合卓越灵能,增加输出机会习惯W+A+Q的玩家,或者点了反护甲(dan)的可以考虑点致残而致命诱饵是考虑对面有反隐身能力的玩家选择的,用隐身消耗对面血量或者消耗他们关键技能,再出现输出脆皮多并点了三连的同学推荐增加这个大招,持续收割神技精准弹幕,不怎么推荐,最释放技巧比较高时光回溯增加瞬间爆发伤害,E+W+A+Q+时光回溯+E+W+A+Q脆皮一套就能死了,两套肉都可以收了最后幽灵协议对释放时间要不低,新手是不建议的...
风暴英雄诺娃核弹怎么放
用处有5
1,没啥说的,开团看对面冲脸多,开个核弹减少损失,对面要是冲脸,就要吃核弹,保护了后排和队友,并提供了输出环境
2,补刀,对面残血的自然是后撤,所以核弹封路,看对面有快残的,在对方团后面一点的位置放核弹,封路+扩大优势
3,破坏阵型:毕竟没人要强行吃你一颗核弹,有时候狭窄的路段一颗核弹能让对面如惊弓之鸟,为队友集火创造条件
4,拆迁办:没啥好说的,外塔差一段血就破了,对方却来支援了怎么办?一颗核弹将经验收入囊中
5,打combo,最常见的了,比如说扎加拉巨口口中3人,泰瑞尔晕一个,或缝合吃了一个,乌瑟尔晕住一群,牛跳舞中几人,默默算好时间,一发核弹打出成吨伤害
得说诺娃的核弹比较难用,需要很多联系——低端局无所谓,排位赛现在诺娃这么弱势,核弹的使用就更加重要了
风暴英雄里面哪个最肉
古加尔最肉,高回血,位移和最大基础血量于一身——不过介于他高嘲讽肯定伤害吃的也多,他1级的基础血量就是绝大部分肉盾英雄20级的血量。其次是迪亚波罗和缝合怪,这俩货一个自带最强法盾一个带强回血,血量是当前版本除了古加尔以外1-2名的两位前排。其中迪亚波罗因为20之前没有逃生技能中低端玩家会觉得他很脆,但质量局和比赛则是最硬的肉之一了。比较依赖个人能力。然后是山丘,乔汉娜,瓦王盾战模式等一类技能型肉,以强位移技能或类似于无敌,不可阻挡保证生存。与之媲美的是阿尔萨斯,凭借大量回血的平砍和技能组一跃而上,如果不是短腿劣势不好跑还能上一个档次。然后不得不说的阿兹莫丹,他的血量全游戏第二多,和迪亚波罗一样,身为后排这个血量可以说是傲视群雄,但介于体积大和缺乏逃生,减伤技能不太容易逃走,是个囊瓜,不过介于他的定位这血量已经足够他浪了其他人都排不上号,当前版本大主教没那么硬了,查莉娅是副t位置,其实比较依靠大家的拆火,全打她身上她也很绝望。
(但是她能极大地强化主t的肉度,比较特殊)陈早就在这个多控多易伤的时代陷入低谷,质量局和比赛里保前难保后,突进吃打断大招分身也难开。胜率榜掉到倒数。天使比较特殊,靠的是机动性而不是肉。德哈卡小强桑娅dva都是特殊方式达到肉的目的,算不上硬,而且大多依赖于副t需要主t拆火,从而发挥他们的持久力或追击能力。...
风暴英雄老练的射手攻击力加成上限
老练的射手:
附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。杀死英雄算两个小兵。
首先这个天赋要小兵被杀死的时候你的英雄就在附近,这个范围是很小的,就是两列小兵在对a,最远站在己方小兵的最后可以累计,基本上只有带线的时候才算。
第二刷兵速度是30秒一波,所以现在选取15分钟左右,英雄接近20级的情况来讨论
假设始终带线,攻击加成大概是210小兵/6=35点攻击,参团的情况,假设能吃到60%的小兵,就是126小兵+10-15人头=150小兵/6=25点攻击
20级的英雄攻击如下
极端只带线加成 一般情况参团加成
攻速0.6的蛋蛋 163 21% 15%
攻速0.7的狮鹫 224 15% 11%
攻速0.8的雷诺 268 13% 9%
攻速0.8的女王 271 13% 9%
攻速0.8的泰奶奶 201 17.5% 12.5%
攻速0.9的泽拉图 294 12% 8.5%
可以看一般参团的情况下除了蛋蛋有最高15%的加成,其他都只有10%左右的加成,而且在前期,升级比较快,这个加成比例还要下降很多
这个天赋真正适用的场合是大后期冲核心或者守核心,同时吃3线兵的情况,一分钟可以吃3*9*2=9点攻击,还是很可观的。
蛋蛋可以考虑这个天赋,但是强化强袭也不错,强化强袭是4秒内12%的提升,在前期肯定收益高于老练的射手,大概要10分钟以后老练的射手才能慢慢赶上
此外狮鹫可以快速支援,平时可以赖线,选这个天赋可以得到较高的收益。
其他英雄一般,同层没有更好的话,也可以选。比如雷诺吧,我觉得还是选打针强化更靠谱一点。
专注攻击:
每 10 秒,你的下一次普通攻击就会造成 50% 的额外伤害。每次普攻减少本效果一秒冷却。
攻速是1的时候,正好是每5次普通就会发生一次,考虑到每次开打的第一下一般都能打出效果,也就是保底收益10%,在10秒内能进行的普攻越少(比如需要走位或者被控制),收益越高
攻速提高到0.8的话,6次普攻才会发生一次,保底8%的提升。
和一般人想象中攻速越高收益越高的想法不同,这个技能适合慢攻速,高普攻的英雄来使用,可惜诺瓦没这个天赋,要不然收益是杠杠的。
目前最适合的应该是坦克,用上这个天赋效果还是比较明显的
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