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风暴英雄骷髅王各流派天赋加点

整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日

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风暴英雄骷髅王各流派天赋加点

我们来分析下,一级点吃球可以增加续航能力,并且可以加快复活时间(虽然下个版本效果减半),所以是首选;四级点硬化骨骼在逃命时可以多抵消一些伤害;七级骸骨再塑相当于一个弱化版的急救术,但是骷髅王血比较厚,急救术一般是脆皮的天赋,所以单论治疗量骸骨再塑实际上比急救术要高;10级黑王进军是团战神技,能打伤害能加血;13级法术护盾可以防止团战时被不明AOE砸死;16级活力吸收对小兵也有效,也就是说灵魂状态下对一波小兵挥一下锤子,复活时间就会缩短10%(虽然下个版本效果减半==);20级刚毅护盾或者吸血二选一,注意没必要强化R2,因为一般你黑王进军就是为了打第一,二下回血,最后一下很难命中。纯手打,望采纳...

风暴英雄骷髅王各流派天赋怎么加点

现在的骷髅王主坦克情况下,想玩只有主吸魂一条路走

1级:吸魂范围+%25(核心)

4级:吸魂治疗量(核心)

7级:皆可,最好选骸骨再造+%20血

10级:看情况,敌人后排缺乏位移可以乱葬坟墓,上去就开这个后排,w一吸开骸骨再造都打不死,打死了敌人也交光了伤害。如果有女天使也可以配合,框住多个角色,然后天使给你一个水晶,一口气炸多个人。

敌人前排多又没什么值得困的敌人可以学黑王进军,增强生存能力,黑王撤退不可阻挡效果+回血效果配合吸魂,让你装逼a上去,装逼r回来。

13吸魂吸全套扣除敌人最大生命值%10or盛燃之怒,前者伤害高,后者清线快,一个q走两步走烧死一圈兵。

16吸魂每吸一秒减少1秒cd,其他的天赋也很好,但这个更好

20刚毅护盾,绝对核心天赋,弥补了骷髅王最大的问题:不够硬。如果敌人四前排(比如三前排+1个近战奶妈)你们的伤害还不足的极端情况下,可以适当选择强化黑王进军,黑王击中的敌人会被附加基础版吸魂,成了威力巨大,不成呵呵,总体而言比起刚毅护盾来说上限和下限都远远不如。

为什么吸魂流是骷髅王唯一的选择呢?因为骷髅王的最大问题是太脆了,嘎嘣脆鸡肉味,20级5400,只能靠e灵车漂移躲避伤害,在这个多前排平a威力巨大的版本,很难完成坦克任务,加上是个老英雄了,大家都很清楚灵车漂移的特点,很难再像当初那样用灵车漂移减伤吸收伤害。

但吸魂流则大大不同,在这多前排的时代,骷髅王很容易找到吸魂对象,吸着走对敌人前排造成巨大伤害同时变向加强了硬度,吸收大量火力并成功脱逃,吸魂玩不好,玩不了骷髅王。

副坦克思路:主要当做线霸使用,适合蛛后墓,黑心湾(一人吃两路)

1级:复活,吃球,吃线时成长

4级:e减伤

7级: e时间

10级:看情况

13级:盛燃之怒或吸魂时移动速度

16级:吸魂缩短时间

20刚毅护盾

这套的核心是打后排,因为是副坦克,所以你要发挥干扰后排的效果,利用e的漂移效果,反复粘着敌人脆皮一直吸一直打,一旦出问题,直接黑王回来——但个人还是觉得主吸魂才是最适合当前多前排版本的思路,上限更高,伤害更高,生存能力更强,但确实没这样的半主e的思路机动性高。

风暴英雄新版本各职业改动一览

升级系统

游戏系统上,最大的改变就是我们重新做了升级系统。之前虽然也有一个升级系统,但是不尽完美,所以我们做了一些更改。

移除了等级上限。无论英雄等级还是等级,上限都被移除了。这样我们可以把喜欢的英雄一直玩下去,而不必担心这个英雄已经等级封顶无法升级了。

升级经验曲线更加平滑。在之前,达到特定级数之后,需要非常多的经验才能继续升级,升级非常困难。现在我们把升级经验调整地平滑了许多,这样升级起来不仅比较快,也会让玩家觉得更有成就感。

将等级改为玩家等级。在之前的版本有一个概念叫做等级,等级升到40级封顶就没有意义了。所以我们取消了等级,变成了玩家等级。玩家等级就是该玩家所有英雄等级数目的合,即把所有英雄等级加在一起就是玩家等级了。这样这个等级更能代表玩家对于游戏的熟悉度,看到玩家等级的时候,就可以知道他在游戏中花了多少时间,所有英雄加起来是多少级。

奖励系统

之前的版本中有一些奖励系统,能够解锁金币和皮肤。但我们觉得只奖励这两样东西是不够的,我们想要再增加一些奖励,于是我们提出了战利品箱这样的奖励机制。

战利品箱基本上包括了游戏内的任何东西,包括英雄、英雄皮肤、甚至传说级的皮肤,以及其他的外观。

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