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风暴英雄2 0源氏怎么打源氏天赋加点攻略

整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日

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风暴英雄2 0源氏怎么打源氏天赋加点攻略

守望2.0出来有段时间了,貌似没看到什么源氏攻略,楼主最近也玩了玩,大概整理出一些思路和四套打法,因为目前刚开发,可能有些不足,大家看看学下思路就好。以后怎么玩还是根据主流打法来吧。觉得我说的不对也请别喷,有什么好意见可以在帖子下提,或者你觉得我的整个思路都是错的,那你自己重开个攻略就是。首先,总启下,源氏这个英雄是个操作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出极快,抓人是他的强项,拆塔收兵能力不足,所以注定了这是个GANK英雄。而打架时,技能,就是他的命,对于他来说,只要技能有CD,残血也能到处浪。在技能有CD的时候,不要怕进塔,塔对你反而是种优势,因为W的反伤在塔里多多少少是肯定能反那么一点的而且有段时间的无敌,但是,前提是你得保证你有一个E能让你出来。

这需要的,是你E进塔的时候保证能E死对面英雄,或者是用D进的塔。但与此同时,源氏是个超级怕控怕沉默的英雄,如果你要进塔追的英雄是个硬控能力很强的英雄,我建议你还是三思后行吧。然后,我们聊聊技能,先说Q,这技能用过了都晓得,也没太大要点,如果主Q,能Q中同一个人的话,单体输出还是很高的。我们再说下源氏的W的伤害,这里不同守望里的有多少反多少,而是根据伤害频率决定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必须根据战场和英雄情况而定,在那种对面有很多快速持续性AOE(如雷诺的休伯利安,李敏的动感光波等)并且少控的阵容里,反射伤害是很高的,而如果对面单体技能较多,不建议主加,一般谁也不会主动把单体把技能丢给开了闪避的源氏,而且就算给你了你也反不了什么伤害。

而对于战场而言,W还要好好利用好地图防御设施的伤害和小兵的仇恨,要知道防御设施还有小兵是不知道它在打谁的,特别提下末日塔的总部前面,那些挨着就是死的炮弹,对于主W的源氏简直可以说是天赐良机,楼出曾经20J在对面家门口D进去瞬间反死5个。然后马上E出来就是了。还有,必须提一点,W这技能是可以打断的,别以为开了W就是无敌,一定要算好对面打断技能的CD,在没都交出来之前千万别主动冲进去开W浪。然后聊E,源氏是个不缺切入技能的英雄,而现在很多错误的打开方式是,一味的把E当成了切入技能,导致最后浪完跑不掉。我在接下来的打法里会提到,除了主E的源氏可以把E当成个切入技能,切记,先手D进去,E千万别乱用,留着收人头或者跑路。这是你浪起来的根本。

最后关于源氏的大,一般情况下,楼主还是比较赞成十字斩这个技能的,因为有输出,能跑,能躲技能,而且可以帮你度过几秒逃生技能的CD,所以楼主的四套打法有三套都是学的十字斩。但是,这技能的输出确实不如拔刀,这是客观事实,无法否认,在队伍缺乏输出的情况下,或者你对自己技术很有信心的情况下,楼主推荐你直接看我的第四套打法。第一套,主镖源氏1J迅速下马4J手里剑精通7J比较灵活,我一般是点机械护盾10J大点十字斩13J心眼16J终结一击20J天赋纳米钢镖这套天赋对新人而言算比较友好的,实用性也强,容错率相对较高,对于源氏这种怕控的英雄而言,即使被控住了也有反杀的机会,对单体伤害不错,缺点是:打团爆发不够,如果团队缺乏输出,慎用。团战思路为:依靠D的超远距离快速切人,然后靠Q进行输出,一旦被集火马上开W反弹,10J后增加十字斩作为躲技能的能力,靠着D的百分之50魔免,和迅速下马的减少D的CD,可以在战场浪很长段时间,并靠Q完成持续输出,要知道3Q全中的伤害是很高的,最后如果保命技能都用光了,就果断E走,这里的E是作为逃生用的,在不能保证收割人头或者跑路时严禁用E打伤害,要不容易出不了战场。

第二套,反射源氏1J迅速下马4J龙刃7J完美防御10J大点十字斩13J二段跳或者心眼16J反射20J天赋残心这套天赋可能是四套中里操作比较难的了,而且比较吃阵容和地图,一般情况下还是不建议用,因为如果对反伤和切入的时机估算不足的话可能会导致你这个源氏的伤害很低,但特殊地图(此处点名末日塔总部前和禁区的一大波虫群里)和某些高输出少控制的阵容里有奇效。团战思路是:在对面控制技能已用,并且火力全开的时候切入,还是D起先手,有龙爪先交个龙爪,然后开反,结束后接个十字斩,这时候,如果你W开的不错的话,CD应该差不多了(因为7J完美防御天赋),几个Q或者二次D(因为学了迅速上马,CD会减5秒)后,可以继续开W进行二次反伤,最后,用E跑走或者收割。

第三套,镖+反结合源氏1J迅速下马4J手里剑精通7J完美防御10J大点十字斩13J心眼16J反射20J天赋残心这套天赋是将以上两种天赋结合,对单人用镖输出,对团战依靠反射找伤害,也是种不错的打法。团战思路和以上差不多,结合下就行,我就不赘述了。第四套,大家期待的主E源氏1J迅捷如风4J直击心脏7J强化防护10J拔刀13J势如流水16J这里有两种选择,有信心每次都E中多人的话就点稳定之刃,但一般终结一击能提供稳定输出20J天赋人龙合一先说下这里和前面几套的最大区别,那就是,这里的E,是能起先手的,也是要起先手的,否则你4J天赋白点了...

关于风暴英雄的一些小提问

是这样的。

护甲有3种:

1. 物理护甲(图标为红色盾牌,阿尔萨斯,乔汉娜等自带),同比降低普通攻击的伤害。

2. 法术护甲(图标为紫色盾牌,阿努巴拉克,泰瑞尔等自带),同比降低技能攻击的伤害。

3. 护甲(图标为灰色盾牌,双抗型护甲,狼形态下的格雷迈恩等自带)同比降低普攻和技能伤害。

物理护甲和法术护甲可以叠加,比如英雄自带25法术护甲时,如果队友给它上了一个buff技能,增加75点物理护甲,那么有效时间内,英雄受到其他英雄的普攻伤害会减少75%,而受到其他英雄的技能伤害会减少25%。

增加普通攻击的天赋不会影响技能伤害。比如伊利丹1级天赋“无尽仇恨”,随着击杀小兵和英雄会使普攻每刀的伤害逐渐增加,但是它的Q技能和W技能的伤害是不变的。风暴英雄中,大部分英雄的技能伤害是每升一级增加固定伤害数值的,因此最后每个等级的实际伤害通常是不变的,除了某些天赋(如克罗米的超负荷,瓦里安的达拉然战旗),会在一定时间内增加一定百分比的技能伤害,这时,技能伤害才会有浮动。

如果一个英雄受到了Debuff,被减攻50%,此时攻击一个受到易伤效果(增伤25%)的单位,那么假设攻击力为100点,应该是先减50%,变为50点攻,然后加上50的25%(12.5点),最终伤害为62.5点。但是减伤(如刚毅护盾)和易伤的效果同时出现时,现阶段的计算方式是百分比抵消,比如刚毅的效果是减伤75%,易伤是增伤25%,那么实际最终效果是减伤50%。

希望能帮上忙~

风暴英雄斯图科夫技能说明

斯托科夫

被感染的中将

阿列克谢·斯托科夫生前历经磨难,死后更是痛苦不堪。他经历过背叛、被扔进太空、被复活、被感染、几乎被治愈,然后随着感染复发,又被用于实验。如今,他的感染甚至传播到了时空枢纽……

特质

生化杀伤

激活后,引爆斯托科夫的所有病毒。每个医疗病原体都为目标恢复500点生命值,每个负重脓疱都对目标造成100点伤害,并使其减速70%,持续2秒。 可以在引导潜伏手臂时施放。

初始技能

医疗病原体 (Q)

用医疗病原体感染一名友方英雄,可以在4.5秒内治疗目标240点生命值。医疗病原体每0.75秒就会传播到附近的一名友方英雄身上,单个医疗病原体可以传播到各个友方英雄身上1次。

可以对自己施放,也可以传播到自己。

不可以传播已经被感染目标。

负重脓疱 (W)

投掷一个脓疱,可击中路径上的所有敌方英雄,造成20点伤害并减速5%,减速效果在3秒内提高至50%。负重脓疱结束或被移除时,额外造成80点伤害。

潜伏手臂 (E)

朝目标位置引导手臂,制造一个区域,对范围内的敌人每秒造成144点伤害并使其沉默。对非英雄造成50%伤害。 引导时不消耗法力值,并且一直持续至取消或被打断。

终极技能

巨力猛推 (R)

伸展斯托科夫的手臂。如果击中敌方英雄,则快速将其推远,直至其接触到无法通行的地形,并承受200点伤害。在推动敌人期间,斯托科夫获得50点护甲。

横扫猛击 (R)

斯托科夫在1.75秒内朝前方横扫3次,对击中的敌人造成50点伤害并将其击退。每次横扫范围都比上一次更大。

以下为关联内容:

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