风暴英雄2 0哪些改动
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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风暴英雄2 0哪些改动
升级系统 游戏系统上,最大的改变就是我们重新做了升级系统。之前虽然也有一个升级系统,但是不尽完美,所以我们做了一些更改。 移除了等级上限。无论英雄等级还是账号等级,上限都被移除了。这样我们可以把喜欢的英雄一直玩下去,而不必担心这个英雄已经等级封顶无法升级了。 升级经验曲线更加平滑。在之前,达到特定级数之后,需要非常多的经验才能继续升级,升级非常困难。现在我们把升级经验调整地平滑了许多,这样升级起来不仅比较快,也会让玩家觉得更有成就感。 将账号等级改为玩家等级。在之前的版本有一个概念叫做账号等级,账号等级升到40级封顶就没有意义了。所以我们取消了账号等级,变成了玩家等级。玩家等级就是该玩家所有英雄等级数目的合,即把所有英雄等级加在一起就是玩家等级了。
这样这个等级更能代表玩家对于游戏的熟悉度,看到玩家等级的时候,就可以知道他在游戏中花了多少时间,所有英雄加起来是多少级。奖励系统 之前的版本中有一些奖励系统,能够解锁金币和皮肤。但我们觉得只奖励这两样东西是不够的,我们想要再增加一些奖励,于是我们提出了战利品箱这样的奖励机制。 战利品箱基本上包括了游戏内的任何东西,包括英雄、英雄皮肤、甚至传说级的皮肤,以及其他的外观。...
风暴英雄新版本各职业改动一览
升级系统
游戏系统上,最大的改变就是我们重新做了升级系统。之前虽然也有一个升级系统,但是不尽完美,所以我们做了一些更改。
移除了等级上限。无论英雄等级还是等级,上限都被移除了。这样我们可以把喜欢的英雄一直玩下去,而不必担心这个英雄已经等级封顶无法升级了。
升级经验曲线更加平滑。在之前,达到特定级数之后,需要非常多的经验才能继续升级,升级非常困难。现在我们把升级经验调整地平滑了许多,这样升级起来不仅比较快,也会让玩家觉得更有成就感。
将等级改为玩家等级。在之前的版本有一个概念叫做等级,等级升到40级封顶就没有意义了。所以我们取消了等级,变成了玩家等级。玩家等级就是该玩家所有英雄等级数目的合,即把所有英雄等级加在一起就是玩家等级了。这样这个等级更能代表玩家对于游戏的熟悉度,看到玩家等级的时候,就可以知道他在游戏中花了多少时间,所有英雄加起来是多少级。
奖励系统
之前的版本中有一些奖励系统,能够解锁金币和皮肤。但我们觉得只奖励这两样东西是不够的,我们想要再增加一些奖励,于是我们提出了战利品箱这样的奖励机制。
战利品箱基本上包括了游戏内的任何东西,包括英雄、英雄皮肤、甚至传说级的皮肤,以及其他的外观。
风暴英雄关于隐身的改动玩家怎么说
其实对游戏的平衡性来说还好,问题是创意机制的失去,令很多玩家惋惜。
首先隐身改动了,改成了一团涂改液在动,是个人都能看清了,只是保留了小地图看不见和非aoe打不出来的特点。其次是原地站立后完全消失,而部分英雄以前所谓的“完全消失”改为不能被打破隐身状态。
首先先说好的部分
1:首先这对于新手来说压力小了很多,对高画面玩家也是个安慰,再也不用逼着自己开低画质去找隐身了。
2:其次,对于高端局的隐身英雄来说,未必是坏事,瓦力拉当前版本会玩的不会玩的差距其实不大(因为高端局都会看隐身,而且现在起手自带打不出来的状态,一套能打出来就是出的来,拦不了)泽拉图新版本自带穿刺剑刃,当前版本而言两套:平a飞雷神肯定依然没问题,正常高端局就是w传送开或草丛e上去开的,新大招反而算是加强了这一流派;主q一刀pock,都是e上去qw就虫洞走人,并无差距。剑圣算是影响比较大的,毕竟他是个缺乏起手能力的英雄,比较依赖这个掩护,而蹲人的话疾风步时间较短,开场e后也较难打完e走,虽然给了开场就能换幻想身位的技能,但感觉剑圣还是失去了10级前强大的优势,因为他本来就前强后偏弱,(毕竟是任务达人——给敌人做任务,自身又是无切入技能的近战,还不带控,占一人位后输出很可能后期面对高爆发高应急打不出,前期打不出优势会让他更难受)影响还是挺大的,不过打野能力无影响,具体情况具体上线看吧。
整体来说对新人体验有利,对高端局来说影响其实不大,但对中低端局影响较大,失去了隐身强先手的能力,竞技性上来说还好,但问题还是在于一个创意机制的离去。隐身一度是风暴的创新机制之一,给我们带来了无数的乐趣,也是风暴敢于创新的代表作之一,现在失去了他,实在是令人不悦。与其说是影响游戏体验,不如说是害怕暴雪稳着来,说好的socool呢?
风暴英雄怎么换英雄
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