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三国志13威力加强版和标准版有什么区别
整理:yaobaiwang.com 时间:05月27日
[三国志13威力加强版强力战法有哪些变更]三国志13威力加强版强力战法有哪些变更,三国志13什么战法好 1:1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X...+阅读
三国志13威力加强版和标准版有什么区别
三国志13威力加强版:
威名
通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件
军议
追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
战场扩大
全部战场的面积将是原作大小的4倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术
“要冲”战略的重要性大幅增大
特别之处
1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,说明采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
10、第二次开启剧本可以选择跳过开场说明,不过没啥卵用;
11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
三国志13威力加强版游侠威名玩法详解
《三国志13威力加强版》中的威名系统不知道各位玩家是不是有所了解?下面是玩家对三国志13威力加强版的威名系统做出的试玩心得与体会,一起来看看吧。 威名系统试玩心得: 目前只玩了四种仕官时的威名,各具特点。 将领类允许直接在城内招募训练私兵,并都有影响部队战力的buff。 武官类强化武力,且其中有两个路线可以稳定获得金钱。 军师类强化舌战,分为人才系(可以远方的人才,并有主动增加武将忠诚的能力)和战术系(强化战术和计策) 官吏类都拥有花费10天直接增加指定武将功勋的能力,分为外交系和治政系(贪官可以黑钱并用自己的钱购买粮食和兵力,清官可以花少量自己的钱大量增加国库钱粮) 以上就是三国志13威力加强版中的威名系统试玩心得,希望对各位玩家有一定的帮助。
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三国志13威力加强版怎么老是停止工作
网上解决方法如下(不过可能没用)1.游戏最常见的原因就是对输入法的不支持,日系游戏更是不能例外。建议玩家进游戏前一定要切换成英文输入法。2.双显卡的玩家注意了,务必使用独显进行游戏。3.游戏语言用日语最稳定,繁中和简中会有掉帧情况。4.win10用户可能会遇到不兼容的小问题,最好设置成win7兼容运行。5.及时更新显卡驱动,显卡性能的支持也是游戏是否稳定的关键因素。不知道你玩的是1.08还是1.09?如果显卡属性设置游戏高性能也没用的话,可以试下先点开原版SAN13Launcher.exe,点“开始游戏”,让原版先加载下DLC,右下角会有提示,然后结束游戏;再点击SAN13PKLauncher.exe,进入加强版....
三国志13威力加强版怎么养孩子
1. 4岁开始可以选择侧重培养哪方面,但并不是好的更好坏的 不能再进步。擅长的会变成优秀或不擅长, 不擅长的可以变擅长或平庸。怎么成长取决于肯不肯花时间。 2. 关于育子事件BUG。每天都有几率出现去市场和饭店的选择。事件结束后,这一天不会过去,所以再进去可以反复触发事件。 3. 去市场会出现2个分支,1买书,2买武具。买书加智力经验(资质)。买武具加武力经验(资质)。 4. 去饭店会出现2个分支,1能吃饱饭是国家的支持,2家人朋友是最好的调味料。分支1加的是政治,分支2加的是统率资质。 5. 资质的分级,最差到最优。无能-稚拙-平庸-优秀-天才。天才最高。 6. 天才资质成年后的数值是最低90,最高110。110以后无法再加,师事之类因为无法再成长,但能获得特技。
优秀是70-90,依次类推。 7. 每次事件加的四维经验是60-70点, 就是每2次事件就升一点相关四维。从天才90升天才110大概需要触发35次事件。 8. 学到什么特技在于一开始(4岁的时候)培养的方向,注重统率就会学到统率的特技如训练和巡查。注重武力就会学到单挑。智力则是外交口才类。政治就是内政类。不会有全能特技的小孩,不过四维110可以。 9. 培养的方向可以根据你最缺什么武将和想要什么继承人来培养。一般统率是最好的选择。然后侧重培养统率,等统率资质天才后选侧重特技。 其他的数值可以刷。 10. 把特技多特技等级高的人编入同道有助于孩子学习特技。有几率触发事件。 11. 妻子死后无法再取第4个妻子, 用修改器可以,但无法再生出第7个孩子。只能取3个妻子,每个妻子生2个孩子,总共最多6个。
12. 岳父的四维决定妻子的四维,战e68a84e8a2ade79fa5e9819331333363363530法和兵科等等。而妻子的四维决定孩子初始资质,兵科。但战法不会继承,战法一般会比岳父,妻子都要差,消耗指挥4之类的战法。...
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