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太阁5 1 0版和1 11版有什么不同三国志9和三国志9威力加强版又有什

整理:yaobaiwang.com 时间:04月27日

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太阁5 1 0版和1 11版有什么不同三国志9和三国志9威力加强版又有什

太阁立志传5 Ver1.11版.修正字型无法正常显示的问题 (更换字型资料).修正接受下列事件专用的主命时,主命情报视窗显示文字不正常的问题“墨股筑城”“半兵卫劝诱”“拉拢三人众”“通知危机”“保护使者”“筹措军资金”.赠送“南蛮物”给喜好南蛮物的武将后,无法正常提升与其之间的亲密度。.袭击沿岸后,到手的兵粮数极少。.想要成为恶名高的大名家之兵法指南役时,会被以恶名为由而拒绝。.因为可以破坏已装备的自制武器,所以造成无装备武器的状态 。.三村家亲与三村元亲的血缘关系有误。.接受搜寻财宝的主命时,虽被告知要到宿屋与酒场找线索,但宿屋却没有给予任何线索。.个人战时,将最后一人以贿络手法拉拢致我方的话,即为败北。.在评定的合战中,原本为海贼无法进行合战之地,有时也能朝其据点出阵。

.以兵法指南役的身分进谏时,讯息显示错误。.在“日轮之章”以外的剧情中,无法正常显示海外据点的町中背景。其他同时也修正了以下几点.修正在茶人宅的游戏教学说明中,会出现实际上并不存在的“卖出茶器”之指令的说明.以瞑想而得以领悟的秘技,修正为只限於装备中的武器可使用的秘技.修正了以下历史事件的发生条件以及其内容“信长与义昭的争执”“天目山之战”“本能寺之变”“三方原之战”“航向海外”“阿市出嫁”“海贼夺主”. 修正几个游戏讯息中的错误显示==========================================三国志9普通版和PK版:.PK版增加了磨练史话游戏模式,和编辑武将选项.开始新游戏前,PK版增加了高手设定的选择,在高手设定当中,玩家可以设定给电脑增加资金(数)、兵粮(数)、内政(百分比)、士兵(数)、士气(百分比)、和强度(即造成伤害的百分比).PK版在游戏中可以进行编辑,像武将编辑,城市编辑,军团编辑等.在PK设定当中,还增加了武将阵亡的选项.增加了年表,使得战斗记录更加全面.在游戏模式方面,增加了新的游戏模式---磨练史话, 在磨练史话模式当中,玩家不能进行存档,游戏编辑,难度更大.在游戏中还增加了“中继点”的设置,使战斗更加灵活...

关于太阁立志传5

展开全部游戏简介 这一代的太阁立志传堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统对于女性玩家简直具有致命的杀伤力。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个历史角色,可以从事武将、忍者、商人、海盗、剑客、医师、铁匠、茶者等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。并增加可让玩家“制作原创武将”的功能,原创的武将从眼睛、鼻子、发型、服装等皆可按自己的喜好选择,当然,也能任玩家创造女性角色在战场上驰骋。

总而言之,这是一款绝对不容错过的经典之作。 游戏特色 游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。 本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。

不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子 说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。

无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。 那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。

据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。 太阁5的出现似乎是个必然,在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多的不完善在玩家心理是有遗憾的,那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然。既然说太阁5是太阁4的一种延续,那么太阁5的说明将选择参照物--太阁4。 首先看到的是,职业的多样化得到了加强和完善,在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择,而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了。太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的新职业姿态出现。

不但系统方面做得更好了,而且也有出新,新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球。而剑豪的职业似乎仍是主副通用的职业。职业多样化后最大的变革是,要拿到某种职业的人物卡,必须也从事该职业才能拿到,不同职业的人是不会送任务卡给你的,好像是一种道不同不相为谋的思想……而且在游戏中副职业也增加了,剑术家也可以作为一种副职业,同时还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各有各的特点和作用,也相应的存在着一些情节的触发,之后会有点详细说明。这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度,却也同时大大增加了游戏的复杂度,使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了。 再看到的是卡片收集系统的卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。

虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增...

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