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模拟飞行的一些问题

整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日

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模拟飞行的一些问题

首先你用键盘来玩就是一个很糟糕的选择,如果你是认真想玩模拟飞行的话,买个飞行遥杆吧,不贵,两百多就可以买个很好的了,几十块到一百多块的也很多。 那就说这个键盘吧,不知你使的是哪个按键呢?模拟飞行官方推荐的按键不是开跑跑卡丁车的那四个上下左右,而是Numlock去掉后,数字键盘上的方位键。 当你点一下左(或右),飞机的副翼就会相应的按照往左飞行的模式相应的升降,然后固定在那个位置不动(键盘操作就是这样,实际飞行和遥杆在你松手后自动复位)。所以说此时飞机一直会往左转弯飞行。若你需要它平飞(直飞),请按下数字键盘上的5,这是将升降,和副翼(以及尾翼)全部回零。可能会有时滞,但越是大飞机,反应会越慢,要耐心。 诀窍呢,就是少按几次,已经够转弯了。

多使用复位键5。

模拟飞行FSX驾驶技术与实际当中的驾驶有多大区别

技术来说 ,通过各类软件,插件,FSX模拟程度高达95%

怎么去理解这话呢?就是说通过软件去模拟某一部飞行器的功能,效果,用途,应用。

还有5%是什么?说大不大,说小不小。

那就是大自然。

玩模拟飞行,就是大脑跟电力和各种数据交战。

开飞机,就是跟大自然开战

区别有多大,我可以这样说,很大。

但是你在模拟飞行上学习开飞行器也不矢是一件好事。

但别想某一天遇到事故去做一会英雄。```这样我只能祝福你`````

力区别

负荷:模拟飞行中,G力只是一个数字,现实中,他是一个无形的手。

任何飞行员都必须理解,了解,控制G力。每部飞机都有一个自己负荷系数。模拟飞行是《玩》不到的。

身体效应:感受四原力。升力,阻力,重力。推力。现实中都会带给你不同的《享受》。凭着这些感受,现实飞行中。很多事情都不用死死盯着电脑显示器不放。它们就好比荧幕下方的小提示,但是更震撼

心态:在实际飞行中,恐惧和压力是必有的。他们回害怕还有没有油,会不会找不到跑道,太高?太低?和副驾沟通不良?`````等等。这些模拟飞行中。

确实做不到。

虽然说FSX已经模仿了飞行器在空中各种各样的条件,毕竟只是用鼠标键盘去敲击控制而已。还有很多,它还做不到。

节流伐在你右边,航盘在你前面,星星点点的按钮在你头上。暗暗的显示仪表在前方。看不清的飞行手册挂在航盘上。静静的飞行员在旁边。想抽烟却无奈。幽暗的灯光,黑黑的夜空与寂寞。这个,FSX行吗?

模拟飞行与现实驾驶最大的区别就是:世界不是这么美好的

什么叫SF系列飞行模拟?

SF是2002年由Third Wire(第三线)发行的飞行模拟类游戏。它的引擎来源于【欧洲空战】,但在气动和开放性上有所优化,一面世就得到很多国外玩家的追捧(国内的貌似不多...... )原因就是其开放性广。只要你懂得Photoshop和3DMAX7/8的话,再掌握一点气动的知识,你可以在游戏里为自己度身打造一款战机,或者更改其他飞机的涂装,外形。 除了战机模型的开放性高,导弹,航炮机枪也有很高的开放性,你可以利用武器编辑器随意为导弹,炸弹换上你喜欢的弹头,加上你喜欢的尾烟效果,设定它们的弹道,具体还可以设置CEP误差,追踪角速度,导引头视界等等。航炮机枪则可以更改弹头威力,更改开火效果或后坐力。甚至可以做出射程20NM的激光炮 ....... SF系列以其开放性强的优点,在COMBAT ACE论坛上占有一席之位,其插件数量远远多于LOCK ON,IL-2,FS,FALCON4的总和,并且还在不断推出大量新的插件。

游戏几乎每个部分都可以改动,你可以让一战的纽波特28和F-16格斗,也可以在B-29,B-52上增加大量的自卫机枪变成一座名副其实的空中堡垒,你也可以创造一个战役,让所有国家的飞机在里面同台竞技,基本上来说,只有我们想不到的,没有做不到的。现在我们对SF的代码研究也只是初级的阶段,后继的潜力还很大.......SF系列从模拟性上说,的确比不上LOCK ON或F4,但是SF的游戏引擎一点不比上述两者差,以A-7D的雷达为例,SF里只有最多5种雷达模式,但是真实的A-7D却有26种雷达模式,这些模式同样能整合到SF里,问题是现在第三线始终不肯公布引擎的源代码,使得很多资深玩家无法对航电进行根本上的优化 (50W美元还不够他们塞牙缝。。。。) 想飞SF的话,有很多版本,你自己也可以独立创造一个适合自己的版本(SFP-1,WOV,WOE是可以重叠安装,允许不分先后)SF系列最早的版本,在2002年由Third Wire开始发行特点:超强的开放性,适中的防空火力,适合喜欢自己DIY的同好使用,但是这个版本只能通过编写特定的任务来增加舰船插件,不能通过修改代码来增加舰船插件。

可以使用的飞机有F-100D超级佩刀,A-4B/C/E/F 天鹰 ,F-4B/C/D/E鬼怪,F-104G 星战士SF系列的第2个版本,2004年由Third Wire发行特点:以越战的3大战役(滚雷行动,后卫I,后卫II)为背景,增加了航母起降的战役任务。防空火力是所有SF版本中最强的(不挂干扰吊舱的话几乎不能全身而退),增加了越军的米格-17A/F的多种丛林涂装。但同时开放性有少量下降。可以使用的飞机:F-100D超级佩刀,F-105D雷公,A-4B/C/E/F天鹰,A-6A入侵者,A-7A/B海盗II,F-4B/C/D/E鬼怪,F-8E十字军战士Wings Over Europe这个是SF系列的第3个版本,2006年由Third Wire发行特点:首次加入第三代战机(F-15A),游戏选定在1955-1985这段时间,而战役则选定在1979年,以假设苏军入侵西德为背景,使用F-15A对抗米格-23M。防空导弹除了SA-2之外,增加了SA-6。

飞机的气动做了一些优化,开放性同WOV,同时可以通过修改舰船代码使舰船在反舰任务中出现。可以使用的飞机:F-100D超级佩刀,F-4C/D/E/F鬼怪,F-105D雷公,米格-27鞭挞者,F-15A鹰,AV-8A/鹞式GR1/GR3垂直起降攻击机,猎人FAG.Mk9战斗机。FFirst Eagle 1918SF系列的第4个版本,2007年由Third Wire发行特点:以一战为背景,驾驶多种一战的飞机执行空战和对地攻击任务,但是开放性也有所下降Over Israel这个是SF系列的最新版本,以1967,1974,1982的中东战争为背景,玩家作为以色列空军的一员参加空战和对地攻击。特点:大幅改进飞机的气动效果和AI的智力,并增加了超视距攻击(WOE,WOV装上08年10月的补丁也能做到),航炮模拟了卡壳,真实性提高了一步。可选择驾驶的飞机有:F-4E重锤,F-15A鹰,F-16A-BLOCK10-IDF 战隼,幻影-3CJ,A-4E/H天鹰,Kfir-C2,Nesher(以色列仿制的幻影5)

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