怎样打好三国志9(三国志9阵型)
整理:yaobaiwang.com 时间:05月18日
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怎样打好三国志9
三国志九最简单的打法:
1.首先创建新武将(一般五个就足够用了),在兵法栏里点妖术,重复多点几次后,里面的兵法值,就可达到最大值(你就什么都可以学了),你的武将就可成为什么都知道的顶级武将。然后把他们部署在你的势力内,注意调整相性,使他们在你的相性下,忠诚度才会高。
2.或者自己单干,登陆新武将,自己做君主,然后再多登陆一些武将,做自己的儿子(最多可以到20多个)。可以选择194年,曹操、吕布打得不可开交的那个剧本,以洛阳为都城,把洛阳的兵征慢后,发展内政,拼命搜索宝物(你的顶级武将随时都会又发现),然后等到曹操、吕布打起来后,就出兵把他两个一锅端了,你就要钱有钱,要人有人,没有人可以同你争锋了。
3.具体打法:攻城最有效的兵法是连弩和飞射(你自创的顶级武将都会),然后再使用井阀作为攻城武器,一般攻三万人以下的城池,都可采用这种打法;若对方人数超过三万,则应考虑打野战,可派出两只部队,一只攻城,另一只打野战(可稍后一个命令)。打野战时兵法可采用突击,阵型采用锋矢或是锥形。或者可采用一种最简单、稳妥的打法:阵型:锥形;兵法:飞射,那就任何情况都不怕。
4.如果你选择的是历史武将的话,注意组队里面一定要有智力高的人,可以防止伪报。在攻城武将选择上:要选择弩兵系武将或是弓骑系武将,(以蜀国为例)
黄忠、严颜、诸葛亮、法正都会连弩;李严会连射;赵云、马超会奔射都是攻城的好手;而关羽、张飞、魏延则不行,他们主要是打野战。(当然兵法可以切换,在出征的时候,拖动鼠标切换)
5.防守战,别人攻你时,就派出适合打野战的人出征;若是敌强我弱时,就放弃你的城池,主动出击,把部队给为攻城状态,在出征命令里面设置:追击,让敌人作茧自缚。
6.注意武将的忠诚度,尤其是降将,多赏赐;若是你特别喜欢的名将,就要让你出血了,要授以宝物。
对于三国10的出征:
再政厅里面选择出征,但要是太守以上的身份才可,其它只能提议。在出征队伍里多配备军师,军师可以指挥别人的队伍,在你的队伍里有可以攻击其他队伍的部队时,军师就可以指挥这只部队,连续进攻。
三国志9阵型
兵法阵形与效果
1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)
。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高
。南蛮∕山越部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏
适合:在野战
2。骑兵系(突破∕突进∕突击)
。「锥行」「锋矢」阵形发动率较高
。羌∕乌丸部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏
适合:在野战
3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)
。「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍
。乌丸部队发动率较高
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
适合:攻城战
4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)
。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
。设施发动兵法乃弩兵系
适合:攻城战
5。谋略系
。混乱
。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。罠
。穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异
。实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱
。敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。心攻
。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」
。敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半
。幻术
。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」
。敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半
适合:攻城战以及水战
6。策略系
。骂声
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气
。鼓舞
。所属部队士气未满80时可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气
。治疗
。大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高
。也可治疗周围其他己方部队
。妖术
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气
适合:攻城战以及水战
三国志9兵种?阵形?政治?智力有合何用
一、关于三国志9兵种问题:
三国志9兵种总体分为四类:步兵、骑兵、弓兵、弓骑兵,根据所用阵型而定。
二、关于三国志打仗及攻城阵型问题:
1、打仗:一般指野战,即敌我部队在野外遭遇,发生战斗。常用的有步兵(鹤翼阵),损伤比较少,容易俘虏对方武将。骑兵(锋矢阵),攻击力超强,容易发生单挑,兵法杀兵最多。
2、攻城:一般指己方部队攻击对方城池。分为两种,一种是杀兵法,常用的有弓兵或弓骑兵(雁行阵或者井栏阵),配合智力型武将的“扰乱”兵法,杀光敌方城池的兵获得胜利。一种是破防法,常用的有弓兵或弓骑兵(投石阵或者冲车阵),配合智力型武将的“扰乱”兵法,降低敌方城池的防御度至0获得胜利。
三、关于统帅、政治、智力问题:
1、统帅:决定扰乱成功的几率(统帅越高,越难扰乱),决定部队的攻击力和防御力,是武将好坏的第一参数。
2、政治:决定找到宝物或人才的几率,登陆人才的几率,外交成功几率等(政治越高,上述工作成功几率越高)。是内政型武将好坏的第一参数。
3、智力:决定己方使用计谋成功的概率(智力越高,伪报、扰乱、流言、离间的成功率越高),军师建议的准确性(智力越高,建议越准,达到100及以上时,几乎100%正确),敌方计谋失败的概率(智力越高,敌方越难伪报、流言、离间),是智力型武将好坏的第一参数。
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