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三国志9帝位争霸都市技能是怎样的

整理:yaobaiwang.com 时间:05月26日

[我在玩三国志9里面的吕布]我在玩三国志9里面的吕布:1.你是玩的吕布,所以存在相性问题,吕布的相性接近于吴国势力、袁绍势力等,所以这类武将比较容易登用!刘关张属于刘备相性,都是75,你等用后往往忠诚值只有7...+阅读

三国志9帝位争霸都市技能是怎样的

可修行的都市为

南皮步兵奋战100

武威骑兵突破100

襄平弓骑骑射150

建宁弩兵齐射100

会稽水军艨艟150

西城攻城井阑150

汝南智略营造50

北海谋略混乱50

安定策略辱骂50后面的数字表示要修得该技能所需的最小熟练值

可修行的都市与时间如下

一四月南皮武威襄平建宁安定

七十月会稽西城汝南北海

时间皆都是刚换季的那个月(1,4,7,10)的上旬

若有不会该技能而熟练度已达到最低要的武将待在该城市

就可以派出去学技能

所需的时间为一季

三个月后回来就会该技能了三国志9 揭露投石器无故撞墙之谜

在经过试验终于解开投石器会去撞墙之谜了,投石器,本身具有的远投能力,但会在几种情况下失效1.当被攻击的设施具有射台特性

2.当被攻击的设施具有落石特性且未失效

3.当被攻击的设施位于高地上

简单的说当被攻击的设施也具有远距离攻击能力时,投石器的远投能力就会失效

上述的第二点是指设在平地的城塞,城塞设在平地时会失去落石特性

第三点是指原本无远距离攻击的设施如:阵,当阵设在高地时就具有远射能力。

三国志9里面有技能吗

9的兵法分为 步兵按等级是 奋战 奋斗 奋迅 三个等级 一般兵法熟练度到达500以上就能练到第三个等级的兵法 如果部队配合好还可以5个武将同时发起兵法 这种伤害是巨大的也是很少见的 这5个武将必须都熟练这个兵种或是相同兵法熟练度都很高.骑兵分为 突破 突进 突击 弩兵是 齐射 连射 连弩 水军 也有3个等级 还有其他技能 像妖术 幻术 等等,总之三国志9的技能都是自动发动的熟练度越高发动的几率也越高,还有出征时的阵行也很重要 至于前方阵列的武将 发动也就越高哦对了如果你要换技能的话 可以在出征 选武将的时候双击那个武将 就是出现 一个武将名字下面是他当前的兵法 如 张飞 一开始是奋迅 你只要双击那个奋迅 点到里面 里面有其他兵法可选择 .不知道你是不是想知道这个 一开始我玩的时候也不知道怎么该后来瞎点就点进去 这样就可以换了...

三国志9各兵法效果

兵法阵形与效果 1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅) 。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高 。南蛮∕山越部队发动率较高 。有可能救回己方俘虏 2。骑兵系(突破∕突进∕突击) 。「锥行」「锋矢」阵形发动率较高 。羌∕乌丸部队发动率较高 。有可能救回己方俘虏 3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射) 。「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍 。乌丸部队发动率较高 。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将 4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩) 。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍 。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将 。设施发动兵法乃弩兵系 5。谋略系 。混乱 。实行武将知力越高越易令敌部队混乱 。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败 。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半 。罠 。穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异 。实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱 。敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败 。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半 。心攻 。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」 。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」 。敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半 。幻术 。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」 。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」 。敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半 6。策略系 。骂声 。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气 。鼓舞 。所属部队士气未满80时可发动 。实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气 。治疗 。大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动 。实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高 。也可治疗周围其他己方部队 。妖术 。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气 攻击力计算方法说明 1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 * 20 * 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 * 20 * 兵法的威力 *(1.25 - 1.50),三连动是 *(1.35 - 2.0),四连动是 *(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍. 从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。 特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。 2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 * 士兵数 + 士兵士气 / 2】* 阵形的影响系数

(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9; 3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)

(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随著统帅值增大而增大

三国志9和威力加强版有什么变化

三国志9PK版本堪称神作,因为兵法的发动随机性,大地图即时战略等等都是它的优点。后来的10 和 11 太像小孩子过家家的程度,一般三国志的发烧友和老资格的玩家都会完了一阵10 和11之后,回头转向三国志9,体验真正在三国的经历。一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线 例如:(曹操)报仇雪恨战 ->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧) ->吕布讨伐战 二:高手竞技模式:可设定武将能力值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!),也可隐藏部份出阵指令。 三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) ->最后产生风格各异的虚拟武将。 注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。 说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。 四:势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上升,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!) 五:AI加强:光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。 六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。 七:编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊) 八:年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。三国九PK1.0.1版升级内容

1、修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。

2、挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。

3、手设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。

4、都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。

5、用武将时所显示的年表问题。

6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。

7、族在消灭敌人部队后会后退的问题。

以下为关联内容:

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