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dnf元素点燃到底怎么使用

整理:yaobaiwang.com 时间:09月07日

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dnf元素点燃到底怎么使用

点燃,你用了之后有4个标志在身边吧.

1轮流放魔法,是交替使用各种属性魔法.例如你用了雪人算是冰属性,之后用杰克是火属性,就可以点燃一个火属性的图标,再用雪人就可以再点燃一个水属性的图标,再用猫就可以点燃暗属性,再光电鳗,就4灯全部点燃了.特别说下如果用了雪人再用雪人或者是2种同样属性的魔法是不可以点燃的.

2持续8.2秒就是说你点灯之后灯亮的时间,例如你点了1个暗属性的灯+了20智力,然后8.2秒内你的这个暗属性的灯就一直亮着,并且8.2秒你的智力一直+了20.过了8.2秒后灯自动熄灭,除非你再次点燃.

3开了元素点燃后不要太在意那4个灯是不是亮了,只要用大招的时候保证全亮了就可以,一般不用大招的时候就平时打一样就可以了,反正按平时打一般也会亮2个.只要一直开着元素点燃这个BUFF就可以了.它是无限的CD60秒,持续时间也是60秒(与8.2秒不同60秒是点燃的时间,8.2秒是灯亮的时间)

4元素点燃一开始我也不怎么清楚,只要用多了自然就知道是怎么一会事了!所以还是实践多一些好!!!

5我说的是刷图元素,我是修暗光的

加点嘛 我只说觉得是必加的 其他剩余的点就加上你认为实用适合自己的技能上吧

必加技能

1暗影夜猫 满(不用说了吧,这个技能是神技)

2暗系精通 满(省MP加攻击,刷图必满)

3虚无之 5级(前置,如果你觉得好用就加满吧,个人感觉用处不大)

4黑洞

满(好技能啊,放了之后就可以不断用其他技能抽打,组队更爽)

5移动施法 满(不满不是元素)

6魔法记忆 满(同上)

7元素点验 满(这个好技能啊,合格的元素都会点2个灯,点2个就是加100智力就相当与+了200攻.用黑洞前点满,威力嘛,要试下才知道什么是吓人)

8魔法秀 满(CD长.20秒,点有什么用?很多人的疑问,可是你开了这个之后就会发觉点了是有价值的!!!只好用别的玩家说的话开了之后神一样的存在

9光电鳗 满(刷图也是神技)

10光系精通满(修光系嘛,不过特别说下雷旋,后面的怪大多霸体,而且快接建又不够,见到怪就跑吧,不要指望这技能了,还有天雷也不加了,很花瓶的)

11杰克 5(前置)

12地火 1(很强大,唯一浮空技能,不过一就够了,主要用来连招)

13火精通 2(觉醒前置)

14雪人 5(冰墙前置)

15冰墙 5(半无敌技能,后面有点建议加这个)

16水精通 5(觉醒)

17觉醒 1(2个技能都加1好了,被动技能要用中上级魔法,可惜元素用的大部分都是下级魔法加一就好了.主动技能,一个字帅,可是50SP一次,觉得有点浪费,而且不是常用,CD又长,加一就好了)

18魔法护盾5 (满了没那么脆弱了,不过我没加,但这个技能很得人心,大众眼光雪亮)

19替身草人1(见到一堆怪在那里动粗你还不走???)

这些都是必加的技能拉

后面还有很多SP可以加其他技能,我就推荐一下加的技能吧

1魔法暴击(将我们光暗攻击更上一成,不是背击.)

2冰墙 (加高级了在里面安全,高了减速厉害,在里面干什么也可以~特别是放黑洞)

3黑球 (很会走位的话就加吧,高级了听说很厉害的,不过我加了1和2)

4觉醒 (秒BOSS的感觉很爽吧~~~)

5远古记忆(魔法秀+元素点验+远古记忆,同时开了,你是上帝!!!)

6舒露露 (高级了聚怪的范围大了,很好用.不过SP多了点30)

7天雷(觉得一个大招不够就加这个好了)

8~~自己喜欢吧(不过不要加地火了,飞得太高等老半天)

就是这样拉 完全是原创的,怎么说也希望对你有点帮助.觉得好就追加点分吧

打得好辛苦呢

我也顶下元素!!!支持元素!!!元素无垃圾!!!

DNF中元素的元素点燃到底要不要学

元素的BUFF技能对比

====================================================

名称 提升智力 SP 效果

远古记忆 150 250 0.6

元素点燃(2灯) 120 200 0.6

元素点燃(3灯) 180 200 0.9

元素点燃(4灯) 300 200 1.5

效果是每点SP换取的智力提升量。

====================================================

1.实际操作中点燃可以实现全程BUFF,可以类似被动技能,而远古记忆的效果要下降一半(持续20秒,CD40秒)

2.点燃只要能保证常亮2盏灯(基本上没问题)效果上完胜远古,更何况元素刷图一般要用到4系的技能(黑猫、雷光、冰墙、烈焰冲击),保持3灯也不是难事,所以, 元素点燃效果远远好于远古记忆。

得出结论:元素点燃可以说基本上是元素必满的技能。

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