DNF 52元素纯PK怎么加点(DNF元素怎么加点PK与刷图)
整理:yaobaiwang.com 时间:08月03日
[dnf刺客装备]dnf刺客装备,DNF刺客穿什么套装。PK用还有带什么首饰。武器:恩,应该怎么和你说呢,看你准备花多钱吧。 下面和你说下PK的装备吧: 装备首选65CC套,毕竟韩服到现在也没看80呢,所以65CC...+阅读
DNF 52元素纯PK怎么加点
元素加点分为3种。PK加点。刷图加点。综合加点。下面我一个一个说 元素刷图: 纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能,) 魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃) 雷旋 Lv 5 (为了保护自己) 冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能) 虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费点,在点燃下5级黑球输出也很高的) 光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝) 暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝) 杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,伱要是不喜欢华丽路线可以加别的技能) 天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫) 湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了) 杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置) 雷光珠 Lv 20 (主要输出) 冰霜雪人 Lv 5 暗影夜猫 Lv 20 (副输出) 空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能) 魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了) 元素点燃 Lv 10 阿斯特雷彗星 Lv 5 觉醒技能,考虑到SP问题,+5足够 元素集中 Lv 3 加多了后也是浪费,自己看下加到3级的属性就知道了 战斗魔法----------------- 魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快) 替身草人 Lv 1(为了意外准备) 魔道----------------- 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 8 (只要加了会发现1级跟满级的区别,) 远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加) 通用 远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害) 魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期) 前期优加点: 雷光猪 (光电鳗) 黑猫 雪人5 小南瓜5(50后再点到10) 魔法记忆 移动施法 光精通 暗精通 元素点燃 黑球5 冰墙1 地火1(50后再点到5) 雷旋1(50后再点到5) 远古记忆 露露1 盾1 草人1 魔法书5(不喜欢可以不加) 没有说明等级的技能跟着等级加好了! 元素PK加点: 元素: 杰克爆弹5级出空中施放(PK的时候作为扫地 配合后跳用) 光电鳗5级(前置,PK的时候很少人会自己去撞光珠的 除非是傻逼) 冰霜雪人20级(冰冻、减攻速移速都很有用) 暗影夜猫20级(距离远 又是两端攻击) 魔法秀10级(减少冷却时间 增加施放速度 减少蓄气时间上限 没用吗?) 元素点燃10级(10级加的智力是很可观的 比远古、属性精通有用) 魔法记忆10级(增加施放速度 减少蓄气时间 很好的技能) 移动施法10级(哪个元素不点满他 我就拜他为师) 烈焰冲击20级(范围大 浮空高 点满他PK很有优势的) 雷旋1级(连招用的 具体怎么用等下再说) 冰墙18级(减攻速移速 点满他也很占优势) 虚无之球5级(前置而已 我还没试过有人会自己去撞) 各类精通不点(PK不怎么有用 加攻击力和减少消耗MP比率 单挑的时候没有 擂台的勉强有用) 湮灭黑洞1级(只是吸一下人而已 有时候吸太久也不好) 极冰盛宴1级(对冰墙里的对手放最有效 考虑过点满他 但是1级的伤害也很可观) 元素集中1级 召唤: 无 战斗魔法: 天击10级(虽然说我们不是力法 但是连招也很有用的) 龙牙1级(插中了就接天击 也很有用的) 魔法护盾5级(魔法师本来防就低 有了这个不就更好用?) 替身草人1级(逃命用的) 魔道: 魔法星弹1级(别问我为什么要加 其实我也不想加) 驱散魔法5级(这个技能对很多职业是克星 如金身、气功、机械都很有用 1级范围太小了) 通用: 后跳1级(有些人出了强制 元素师几乎不与XX流沾边 所以强制是没必要的) 受身蹲伏1级 元素综合加点: 通用技能:(无) 有的人会选择加远古记忆,下面我会说明为什么没加 魔道:远古魔法书(5级) 回蓝用 战斗魔法: 稻草人(1级) 打怪或PK 跑命用 1级就够 没SP 魔法盾(5级) 我刷图不用 PK时开 减少伤害 召唤:(无) 没必要 元素:从基础开始吧 魔法记忆: 10级(满) 元素师不加这个就不用玩了=。
= 移动施法: 10级(满) 有的人只加5级或更少 我觉得应该加满 10级 80% 的移动速度 而且受到的伤害少很多 到时候PK 打怪你都可以蓄气 到处跑 我现在就是 开个黑洞 蓄气 到处跑 然后集中才放 元素点燃: 8级(要加满) 等级不够没办法 只有8级就很恐怖了 你打怪PK都开 怎么样也能点燃2个标志 2个标志就100智力=。=恐怖!!而且元素点燃是持续60秒 冷却60秒 刚好没了继续用 多爽 所以选择元素点燃不选择远古记忆 而且元素点燃用SP比远古少 魔法秀:(满) 目前5级 没SP 强烈要满 PK的时候 到时候你就知道什么叫魔法满天飞了,增加施法速度,减少聚气时间,好技能! 黑猫:(满) 我目前19级,肯定满,刷图,PK都很有用 BT招 雪人:(建议10级) 雪人PK不错,耍懒用,加10级或更高,我目前只加5级,前置用 小杰克:(5级) 前置用,PK 刷图 用的都不多 光电鳗:(建议10级) 这个技...
DNF元素怎么加点PK与刷图
元素师·大魔导师·dnf的最正统法师,一直是我的最爱。几个版本过去了,我从未放弃过我的元素,和这个小萝莉一个打拼过来了。本人洗了n多次点,也走了很多的弯路,我写这个文章,和大家分享是希望大家不要对元素伤心,在网上曾经看到有人说过,法师里刷图有召唤,pk有立法。技能最有趣的是魔道,元素呢就是个废材。看到这我很伤心,元素师的魅力是要发掘的,这个dnf里的可爱精灵希望大家都能重新认识,去喜欢他 元素的加点流派很多,很杂,初期玩家很难取舍,大致有三系的(基本废了)、光暗的、冰暗、纯暗暴击流。这里我比较看好,光暗也就是我的点,纯暗暴击流。但是暴击流实在是成型太晚,大致要55以上才行。这里的就先不发加点了,大致是基本技能都一样,点双爆,精灵天脊套装。
满黑球了) 下面是我的纯刷图加点(pk点尚未成熟,第五章在pk场中和谐了元素的伤害,冰墙的减速也大大降低,一切都要重新考虑了),洗了几次了,但是也只代表我的个人想法,希望对您有借鉴意义 魔法记忆满 移动施法满(这两个技能保证了元素的高释放和蓄气的移动速度) 元素点燃满远古记忆满(智力是保证输出的基本,很多人都验证过,觉醒的伤害主要就是和智力有关,在四灯全亮300智 力、远古记忆150智力、喝邪恶药剂30的状态下,伤害很bt,高智力也保证觉醒的输出,关于觉醒下面细说) 光系精通满(这个加点偏向光系,光系精通保证了天雷、雷光珠的高伤害而且特别省蓝) 暗冰火系精通2(无奈的觉醒前置) 暗影野猫满雷光珠满(这两个是元素的招牌技能,野猫远程,雷光近战,是对精英怪等单体怪物的输出技能 杰克炮弹5冰霜雪人5(无奈的前置) 湮灭黑洞1(此技能是dnf全职业中仅有的几个聚怪技能之一,有很多人说刷图要加高或者是加8,本人认为除了只修暗系的情况之下,无需加的太高,加高了,虽然增加了吸力时间和伤害,但是这不是元素的输出技能,在舒露露的配合下一级的吸力时间也足够) 黑球5 (首先这个是黑洞的前置必须加。
黑球加高了伤害很高,持续时间长,穿透力也很强。但是它最大缺点是:非人为控制行动路线,也就是说,黑球的直线缓慢行走是这个技能放弃的最大理由,而且这个技能是靠着怪本身去撞,遇到iq很高的怪,很无语) 雷旋5 ( 首先这是天雷的前置。然后说一个小提示,5及的雷旋伤害不错,而且可以使怪物的光抗降低,配合雷光效果不错) 冰墙5 (这是元素护身的两个技能之一,效果不错,在打遗迹的无头的时候效果明显,但是由于sp点的原因暂+5 天雷12 (借着这,我要说说元素的大招技能,第一个火系的捷克降临,首先我要说明一下,我没有加满过这个技能,但我有很过朋友加过,他们说,满级的伤害很高,但是前置让他们很头痛。这个就不多说了,他们也就是尝试而已。
冰系大招:极冰盛宴,我曾经加满过极冰盛宴,伤害一般,减速效果也一般,但是范围很大。这个技能的最大问题是:释放技能时,本身霸体,简直就是怪的活靶子,你只能不得以而中断技能,实用性太低。总是中断段技能,而没有伤害,蓝也耗不起。黑洞加1,上面说过了,下个就是天雷。天雷是很多元素放弃的一个技能,前期点不够,这个技能也许加不高,而且不好瞄准。这都是缺点,但我加满的原因有,首先,天雷的眩晕效果,在蓄气满的情况下,眩晕效果是不错的,而且伤害非常可观,特别是在组队的配合之下。只要前面有t,你可以错位天雷,这样既自己没有伤害,同时可以达到很高的范围输出。举个例子,在与狂战的配合中吗,如果他大吸,你的四个天雷就可以清怪了。
同时天雷还可以远距离进行点的集中伤害。这个技能cd短耗蓝少。在大技能里,性价比比较高,光系精通满更让这个技能更上一层楼) 主动觉醒满 (这个技能我就不多说了,元素崛起的技能。。技能华丽而实用,这个技能的伤害是在高智力的前提下的。释放的时候要注意点灯,开远古,克智力药。。在释放觉醒的时候,自己是无法抓取的霸体状态。小心被怪冰冻破你的觉醒。放觉醒要尤其注意安全。。同时,要来回移动觉醒的光标,保证更多的陨石落在怪上 元素集中1(第五章,角色抗性部分不再混乱,这个技能终于有了作用,但加高无点,且作用不明显) 魔法护盾10(终于可以加到10 了,元素本身不像立法是皮甲,也不像魔道有无敌技能,更不能像召唤一样,只要有风骚的走位就可以0伤害。
所以在你没有一身高强护甲的情况下,盾还是10吧) 替身草人 1 (这个技能释放的时候要注意落点,同时别忘了吃草人buff) 舒露露 1 (又多给了个好技能,本来就想加1的,这次系统还送了,真是不错。。这个技能由于只加了1,舒露露很不抗打,所以他只是个配合黑洞的聚怪技能。希望大家能用好) 魔法秀不加,刷图无用,释放建议用贤者和时装支持,剩下的点你可以自己选择加什么,建议黑球 在这我要还说一个技能就是地火,本人没加,组队你释放地火会让你的队友很无语,造成连招的打乱,而且地火打不了霸体怪,还造成怪物的霸体效果,让你会很头痛,但是你也可以点一点。把怪炸到天上挺有意思的 下面是对套装的选择 如果你是追纯...
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