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魔兽争霸技能图标(魔兽争霸的技能图标他是谁)

整理:yaobaiwang.com 时间:08月09日

[领域图标怎么熔铸]领域图标怎么熔铸:我要怎么获取呢:不,会导致原来基础任务的进度失效,与左右图标的间隔距离不一致:我们会根据收集的秩序之令或混沌之令、由于网络或其他原因。这不适用于对决契约...+阅读

魔兽争霸技能图标

没专用的。可以自己做的。推荐泻法师的图标生成器,同时加上photoshop一类可以转化格式的。 首先,准备好图片(多大无所谓)。 第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 。我用的是泻法师的图标生成器。 在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!(一般用的是一个亮的一个很暗的,偶尔用带框的做自动释放技能) 第三步,导入。 导入时要注意两个问题。 第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。

第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。 先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN**.blp 这就导入完成了。 想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, 如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。 再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。

然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN***.blp 将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISBTN***.blp 这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。 调用的时候和做普通图标一样,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。 如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

魔兽争霸的技能图标他是谁

这个图标是魔兽争霸3里心灵腐烂技能的图标

它的名字叫(小鬼挖掘者,大兵)

虽然魔兽里没有小鬼挖掘者或大兵这个角色,但这个图标确实存在,作为心灵腐烂技能的图标。

虽然我们没有听说过心灵腐烂这个技能,而且它也没有明显地出现在战役中,但是我还是想做几个大胆的推测:

1、在多洛特的成立(驯兽师雷克萨战役)中的BOSS普罗德摩尔可能有这个技能,依据有:

①“大兵”和这个战士可能略有一二的联系。

②、在地图编辑器中普罗德摩尔是没有技能的,但在战役里他可以释放很多技能,这意味着他可能拥有这个技能。

2、只是魔兽用来表示单位停止行动或取悦玩家的一个图标,依据有:

①、一个单位若释放闪电链后没有等到闪电链释放结束(周围有可以被弹跳的单位且弹跳次数仍有剩余)又释放了一个闪电链,这个单位会永久性停止行动,并且在魔法状态上显示这个魔法效果,标出一大堆乱码。根据测试,其他技能释放过程中也有可能这样,可能是玩家主动操作而导致魔兽内部运行出错了,于是作者就朝玩家扮个鬼脸的意思。

②、这个图标的样子很诡异,可能也是以增添游戏性为目的添加的。

如何制作魔兽地图里技能和人物的图标

在 物体编辑器-技能-中立敌对-英雄-通魔,图标是DK的死亡契约,这个叫通魔的技能,就是可以自己DIY的技能。其中有个属性 “数据-选项”,其中可以设置图标的是否可见。但要实现技能的效果,需要加上触发器。 3:恕没看懂,请举个例子。 -----------华丽的分割线-------------- 这个目前还没想到好的办法,在技术上却是有难度 不过,我还是想出了个比较2方法,要用T的,只是不太好,你可以参考一下 就拿山岭巨人的 硬化皮肤 来举例子,间隔时间为A秒,如下: 物体编辑器: 1.新建一个自定义技能,是一个主动技能,图标为硬化皮肤的图标,把它的间隔时间设置为A秒,其他效果一律删除。(可以用 通魔 做) 2.原来的 硬化皮肤 技能不要动。 触发编辑器: 事件--当山岭受到普通攻击伤害时 条件--无 动作--删除 单位技能 硬化皮肤 对象山岭 添加 单位技能 新建技能 对象山岭 使用 单位技能 新建技能 对象山岭 等待 A秒 删除 新建技能 增加 硬化皮肤 感觉漏洞还有很多。

。。这个还需要再想想- -

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