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魔兽争霸技能问题

整理:yaobaiwang.com 时间:04月09日

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魔兽争霸技能问题

魔兽争霸这些技能做法

火鸟上天是创建三个火鸟马甲,然后马甲冲锋的同时再持续创建带有减速光环的火马甲,伤害用计时器。

太极就是画太极麻烦,龙卷风都是马甲冲锋,太极就是画一个大圆,大圆里是两个自己半径一半的小半圆,两点是其圆心。

然后魔炮就是简单的判断单位是否在直线上,也可以用一些马甲技能什么的让魔炮移动。

直线判断:

//TESH.scrollpos=0

//TESH.alwaysfold=0

function DistanceBetweenUnitXY takes unit u,real x,real y returns real

return SquareRoot(Pow((GetUnitX(u) -x),2) + Pow((GetUnitY(u) - y),2))

endfunction

//==========================================================================

function IsUnitNearByLine takes unit whichUnit,location startLoc,location endLoc,real distance returns boolean

local real ax = GetLocationX(startLoc) + GetLocationX(endLoc)

local real ay = GetLocationY(startLoc) + GetLocationY(endLoc)

local real dx = GetLocationX(startLoc) - GetLocationX(endLoc)

local real dy = GetLocationY(startLoc) - GetLocationY(endLoc)

local real sqrt = SquareRoot(Pow(dx,2) + Pow(dy,2))

if (DistanceBetweenUnitXY(whichUnit,ax/2,ay/2) <= SquareRoot((Pow(dx,2) + Pow(dy,2)) / 4 + Pow(distance,2))) then

if(RAbsBJ(dy * (GetUnitX(whichUnit) - GetLocationX(startLoc)) - dx * (GetUnitY(whichUnit) - GetLocationY(startLoc))) <= distance * sqrt) then

return true

else

return false

endif

else

return false

endif

endfunction

魔兽争霸技能

是魔兽争霸DOTA里面的一个英雄——双头龙的2技能

冰封路径 (T)

在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100

等级1 - 冻结1秒。

等级2 - 冻结1.33秒。

等级3 - 冻结1.66秒。

等级4 - 冻结2秒。

是火的话就是秀逗魔导士的2技能

光之箭 (T)

召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。施法延迟:0.5秒。施法距离:600

等级1 - 造成90点的伤害。

等级2 - 造成150点的伤害。

等级3 - 造成210点的伤害。

等级4 - 造成280点的伤害。

我⊙﹏⊙b汗 你早给图不就得了

那是撼地神牛的神技——沟壑 (F)

沟壑 (F)

撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200

等级1 - 造成125点伤害,晕眩1秒。

等级2 - 造成175点伤害,晕眩1.25秒。

等级3 - 造成225点伤害,晕眩1.5秒。

等级4 - 造成275点伤害,晕眩1.75秒。

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