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魔兽争霸3如何导入模型

整理:yaobaiwang.com 时间:08月05日

[如何导入翅膀并显示]如何导入翅膀并显示:首先先要画好翅膀,要是BMP格式的.然后导到软件里生成3D的模型.然后在导入魔兽编辑器. 第2中很简单,你看中哪个图里的翅膀或者你自己有网上下好的模型,那么就...+阅读

魔兽争霸3如何导入模型

1:下载你所需的模型(这个总会吧) 2:打开WE(魔兽地图编辑器) 3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。 4:右键单击空白处,会出现一个菜单。 5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键。 6:打开你所下载的模型所在文件夹,会看到几个后缀是blp,或者后缀是mdx的文件,然后选择随意一个符合条件(后缀是blp或mdx)的文件,并双击鼠标左键。 7:重复第5步和第6步,将所有后缀是blp或者mdx的文件全部导入。 8:导入后,会看见原本的空白处有了许多文件,这就是你的模型了。然后双击模型文件,会弹出一个名为导入的文件属性的窗口。 9:在使用自定义路径前面的小方框里单击鼠标左键。 10:这是最后一步了,也是最关键的一步。将完整路径后的方框里的war3mapImported\全部删除,然后鼠标左键单击确定,就完成了。

注:使用时只需将打开物体编辑器,将欲更改模型的单位的模型文件这一栏更改即可。

魔兽争霸3冰封王座导入的模型显示是其他

导入路径不对?

模型分为两种格式

.mdx

.blp

举个例子

123.mdx

123.blp

导入后 默认是

war3mapimported\123.mdx

war3mapimported\123.blp

.blp一般都需要修改路径

.mdx的路径是不用修改的

不管模型里有多少个.mdx 和 .blp

都只用修改.blp的路径

PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.

打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。

打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )

红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。

你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。

最后就是这样。图片文理路径是这种类型的XXX。BLP

模型整体路径是war3mapimported\XXX.MDX这样的

以下为关联内容:

魔兽争霸3冰封王座导入的模型显示是其他魔兽争霸3冰封王座导入的模型显示是其他:导入路径不对? 恩 模型分为两种格式 .mdx .blp 举个例子 123.mdx 123.blp 导入后 默认是 war3mapimported\123.mdx war3mapimported\1...

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