魔兽争霸3冰封王座模型怎么用
整理:yaobaiwang.com 时间:05月05日
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魔兽争霸3冰封王座模型怎么用
先下载个模型文件。打开里面有两种后缀格式的文件。模型分为两种格式.mdx.blp举个例子123.mdx123.blp导入后 默认是war3mapimported123.mdxwar3mapimported123.blp.blp一般都需要修改路径.mdx的路径是不用修改的不管模型里有多少个.mdx 和 .blp都只用修改.blp的路径 PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。 打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 ) 红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。
比如war3mapimportedtaurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。最后就是这样。图片文理路径是这种类型的XXX。BLP模型整体路径是war3mapimportedXXX.MDX这样的接下来你就可以在物体编辑器那里修改人物的模型了。不懂再追问我。
魔兽争霸模型贴图替换
模型分为两种格式一个.mdx一个.blp举个例子123.mdx123.blp导入后 默认是war3....\123.mdxwar3....\123.blp一般都不能用我们就要 修改 .blp的路径注意 .mdx的路径是不用 修改的- -修改有以下两种路径war3....\123.mdx(默认,不修改)textures\123.blp或者war3....\123.mdx123.blp(就是删除路径)不管模型里有多少个.mdx 和 .blp都之用修改.blp的路径PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -现在是正式的~模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。
你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。
)现在你会看见导入管理器的窗口。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”“ war3mapimported\taurenchampion.blp ”“ war3mapimported\tauren Champion.mdx ”这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。
现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样。点确定就可以了。别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。双击它,然后会出现这个框。在“导入”那里点一下。
这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ”打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。在主文件夹里有一个我们需要的“ GoblinPraetorian.mdx ”文件和另外一个叫“ Goblins ”的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。
如图。点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图。好了,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个。下面还像刚才那样,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。现在除了我说的第一个“ GoblinPraetorian.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的 MDX 和 BLP 文件前面不过是把“ war3mapimported ”去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。
因为这些文件在 Goblins\ Blademaster\ 这个路径里 . 现在关上...
魔兽世界模型
去MOP的模型区,有现成的包可以用,别说人类男改亡灵,就是改成任何一个种族的都有 改模型很麻烦,有段时间我改的差点疯掉,尤其是跟亡灵搭界的,脸上尸斑不好调整,改的眼花缭乱。 那就真的比较复杂啊 我把网址给你你看看 我也是按照那里改的改成AL的样子了呵呵 按照他步骤肯定OK! 如果打不开我把他复制下来了 你看吧 MyWarCraftStudi还可以改装备外型和坐骑等. 用MyWarCraftStudio V0.6 先举个精灵改亡灵的例子(男) 1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件 2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2 3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面. 4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面) 5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面. 6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里. 7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材) 2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤) 说明:以上均只选取一个素材导出. 8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp 9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面. 10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,PS:Dwarf 是矮人 Gnome 是侏儒 Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^) Human 是人类 NightElf 是暗夜 Orc 是兽人 Scourge 亡灵 Tauren 牛头 Troll 巨魔
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