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魔兽争霸怎样输入模型

整理:yaobaiwang.com 时间:04月06日

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魔兽争霸怎样输入模型

魔兽争霸怎么导入模型

我来教你导入模型和武器模型转换基本教程!模型分为两种格式一个.mdx一个.blp举个例子123.mdx123.blp导入后 默认是war3....\123.mdxwar3....\123.blp一般都不能用我们就要 修改 .blp的路径注意 .mdx的路径是不用 修改的- -修改有以下两种路径war3....\123.mdx(默认,不修改)textures\123.blp或者war3....\123.mdx123.blp(就是删除路径)不管模型里有多少个.mdx 和 .blp都之用修改.blp的路径PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -现在是正式的~模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。

首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。

(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在你会看见导入管理器的窗口。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”“ war3mapimported\taurenchampion.blp ”“ war3mapimported\tauren Champion.mdx ”这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。

如图。在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样。点确定就可以了。别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。

双击它,然后会出现这个框。在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ”打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。在主文件夹里有一个我们需要的“ GoblinPraetorian.mdx ”文件和另外一个叫“ Goblins ”的文件夹。

这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图。好了,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个。下面还像刚才那样,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。现在除了我说的第一个“ GoblinPraetorian.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的 MDX 和 BLP 文件前面不过是把“ war3mapimported ”去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。因为这些文...

魔兽争霸的人物模型放哪里

问题说简单也简单,说难也难,给你个大体的说法首先找到1个模型,然后解压在桌。然后打开1个地图(没有加密的)然后按F12,找到一个像左箭头的那个(文件,模型导入)。然后导入你放在桌面上的东西。在这里我要说明下。一般来说是有2个样式。2个文件,一个是BIP,还有一个是MDX文件。一般就这2个。我们先将这2个文件的名字叫123.mdx 和123.blp.(他文件前面名字一样后面的格式不一样)。然后这里重点出来了。你导入成功之后你就看见这个,war3....\123.mdx ,war3....\123.blp,这是不能用的,你必须要删除掉一个东西才可以。你双击“war3....\123.blp”,然后点击自定义然后把前面的东西全部删除只剩下这:“123.blp”,而那个MDX文件不要管他,删除完成之后保存地图,然后关闭WE工具。

是完完全全的关闭。再然后打开你那个地图之后随便找个单位在模型中选择第2个,你导入的模型即可。如果这样你还不懂, 我已经加你QQ,可以问我。

以下为关联内容:

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