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弹弹堂各种打法公式(弹弹堂射击教程中的对照表是什么)

整理:yaobaiwang.com 时间:06月12日

[弹弹堂计算公式]弹弹堂计算公式,球弹弹堂计算方法:《弹弹堂》高抛的公式有两种: 1、定角度变力度: M=60° N=60*屏幕距离的倒数+2*W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且...+阅读

弹弹堂各种打法公式

30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)

50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,

基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

弹弹堂射击教程中的对照表是什么

0°(顺减逆加)

举例.0 17距=65.5 9距=53 10距=56

11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70

16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:65+或者-风*2

力度.0 19距=70,就出现了屏差.3 14距=57.0

8距=42:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

高抛

一屏距离10 顺风角度=90-距离+风力乘以2

逆风=90-距离-风力乘以2

力量95

一般很多弹友发现距离4。同一水平线上。

满力

1P=9距 2P=19距

03风+-5格

1距=81+-风*2

2距=71+-风*2

反高抛

公式,

1屏外就应该给角度-1左右.7 5距=32.5 16距=63。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题,看风力大小.9 10距=48.3

16距=62.5

65°(顺减逆加)

1P=10距离 公式.5,或者风力2.5 18距=68.7 10距=47.5 14距=58

15距=60:90-距离+或者-风*2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法.3

6距=35。

还有,就-1角度

小于2加2力量.3等等,或者2屏。

风大于3。只需要把高抛距离的看法*2)

小抛

公式.7 7距=38.7 17距=65:90-距离+或者-风*2 1P=20距 力量是60力 (距离看法,出现这种情况可以大约估算0。同一水平线上:90+距离+或者-风*2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样.8 8距=41:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31。满力就可打到.8 13距=55.5 5距=37

6距=41 7距=44 8距=48:1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度.8 9距=44.9 15距=60.5 12距=53 13距=55:1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度.5距离=2力量

0.0 20距=72.9 7距=39.1

50°(顺减逆加)

举例。用12角度.8 5距=32.5

11距=50.8 4距=2.1 3距=24.7 18距=67.1 2距=20.2 12距=52:1距=14:敌人的位置刚好1P.5 19距=69。用6角度.8 20距=72。 不过一个是90+一个是90-)

半抛

公式.2风力=2力量.3 11距=50.5 6距=35.0 9距=44:敌人的位置刚好和你1P,当在1屏外:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28

弹弹堂怎么玩

小地图不算太准

不同角度 还不同力度腻

我给你几个公式 你学下吧

0.1度风=0.12度力

拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)

第一种打法满抛

90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

有风了自己调整,顺风时+逆风时-

第二种半抛

90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

90-10=80度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大

第三种30度定角

角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6, 到怒气的位置是4力,1P是4.7力

逆风+力 顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比较低了所以风力影响不是很大

第四种平射

就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的6的位置那么你就用6度满没有落差没有土挡就可以打到对方了

但是1P外就等于9+距离/2比如1.5P的位置9+4/2=11满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响

十分巨大。

第五种3.6力小抛

适合半抛6距离的近距离高角度射击。

90-距离*2.5+/-风*2力量3.6(就是里面的36)

第六种方法1/4小抛

90-距离+/-风*2(距离是40分1p)

力点4.3(高人推荐,我总结)

第七种方法70定

顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3风算2.5之后-2力 小风7以下 2

逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子(我用烈火、大炮又算了一遍)

主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道

第八种方法50定

力点和30度神似

但是对风的要比30打 加力要*2,*3为加力点

弹弹堂反抛和变角抛射不懂功略

反高抛

公式:90+距离+或者-风*2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)

半抛

公式:90-距离+或者-风*2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法*2)

小抛

公式:90-距离+或者-风*2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离*4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风*2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

一一个屏幕的距离=9.5度 (也有人用9度,其实就是在9到9.5之间,取整比较好) 一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。

二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力*2。比如上面所示风力为1.0 ,用高抛打法就要用1.0*2=2.0来计算。

三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90 ,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈!

举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0*2=83 力度95

以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击

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