弹弹堂33版本训练场高差打法的公式
整理:yaobaiwang.com 时间:07月25日
[弹弹堂计算公式]弹弹堂计算公式,球弹弹堂计算方法:《弹弹堂》高抛的公式有两种: 1、定角度变力度: M=60° N=60*屏幕距离的倒数+2*W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且...+阅读
弹弹堂3 3版本训练场高差打法的公式
其实,现在的弹弹堂3.3的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧: 10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。 超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。
在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。 现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~ 高抛公式: 一屏距离为10 顺风角度=90-距离+风力*2 逆风角度=90-距离-风力*2 力量保持90不变 一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算 0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。 还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差, 1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。 风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
弹弹堂的高抛公式是多少啊谁告诉一下
首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测公式90-距离+/-风*2(这是算角度的,力量93-96)我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0*2=80我告诉你+/-风*2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,刚才说到90-10+/-0*2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98% 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. 逆风公式:90度-9-2X2=77度 二、高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力*2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5*2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8*2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8*2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8*2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。 本人亲自打的累死了……
弹弹堂里在用65度变角公式打的时候是怎么算高度差的有时老是只
65度变角力度打法
65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,一个人看半身。超过1P的自己找参照物。(注重:千万不要用小地图看距离,用哪个看严峻有偏差)。
先是力度(角度65+-2风):
1距=1.3 2距=2.0 3距=2.4 4距=3.0 5距=3.4 6距=3.8 7距=4.2 8距=4.7 9距=5.1 10距=5.4
11距=5.8 12距=6.1 13距=6.4 14距=6.7 15距=7.0 16距=7.4 17距=7.6 18=7.9 19=8.2 20=8.5
一般15距以后的力度 都要根据风的大小适当的变化一点力度 因为65变距离越远受风力影响越大一般这种时候就要看平时积累的经验和感觉了(举例:20距1风内,顺风8.4 逆风8.5)。我的力度一般指的是无风状态下距离越大受风力影响越大 详细就要大家自己摸索。
还有说下65变角埋人方法和高差问题:65变埋人 埋不好的主要是顺风尤其是顺风特殊大的情况。那么就要变角埋,一般情况都是1度1度的变很难出现要变2度以上的情况。这里主要说下变角时机,变角要变好主要是学会把握节奏。一般来说第一发炮弹没打出去的时候,就要变了否则第二发基本变不出来。变的时候注重停顿,不停顿也是变不出的,一般是变下 停下 变下停下、。。详细节奏还要自己摸索,这是一种感觉无法用言语形容。
下面说的是wywan《弹弹堂》高差问题,一般情况下1P的高差往高打时6力往低打是5力。意思就是比你高1P的高度那么你就距离基础上要加6力,低了就减5力。这是一般情况 也就是风力很小的情况。
假如风大对方比你位置高 影响也不是很大最多基础上再加减1,2力。详细自己摸索主要说下打的时候别忘记高差。一点高度也要算进去。假如位置比你低,基本上1风=1力。意思说假如逆风多1 那么低差就少减1的力。这也是大概情况,详细还要靠感觉。(本人一向认为:数据+感觉=王道),一般逆风3以上低差半屏到3分之2屏都不用减力了。顺风也同样,顺风越大减的越多自己摸索。
至于高差超过1P以上 本人基本靠感觉打《弹弹堂》的详细数据也不好说,65变最好用的一点是,可以最大程度减少按不准力的情况,假如力度按小的可以降低角度,力度大了就拉高角度。当然反应要快。一般情况下1角度=2力也是根据距离不同角度和力度的关系也不同。
65度 24, 36, 45.5, 55, 63, 72, 78, 85
祝你游戏愉快!
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