弹弹堂2各种公式
整理:yaobaiwang.com 时间:07月23日
[弹弹堂手术刀公式]弹弹堂手术刀公式:《弹弹堂》高抛(满抛)计算公式 一屏距离 (一个大屏幕)=9.5(也有人用9度) 顺风:90度-距离+风度 逆风:90度-距离-风度 比如说: 你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度....+阅读
弹弹堂2各种公式
有风的话和高抛一样 顺风加 逆风减 每0.5风加减1角度 力度不变 屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个。就是屏幕。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 20度, 1P内,10+5X,满屏54 2P内,54+3X,满屏81(不准) 65变 1P内,10+5X,满屏54 2P内,54+3X,满屏81(不准) 1P内,10+5X,满屏54 2P内,54+3X,满屏81(不准) 30 定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9 距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1 距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。
同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平 射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位 置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力 度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 高抛 公 式:90-距离+或者-风*2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风 *2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公 式:90-距离+或者-风*2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法*2) 小 抛 公式:90-距离+或者-风*2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离*4)
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弹弹堂30度,65度,60度公式大全 屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个。就是屏幕。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 最省心的打法,不用看风。 20度, 1P内,10+5X,满屏54 2P内,54+3X,满屏80 *************************************************************************************************************************************** 复杂点 30 定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9 距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1 距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 死记硬背的 65变 1P=10 距离 公式:90-距离+或者-风*2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。
同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平 射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位 置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力 度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 常用 高抛,2屏不太准。 公 式:90-距离+或者-风*2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风 *2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公 式:90-距离+或者-风*2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法*2) 小 抛 公式:90-距离+或者-风*2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离*4
弹弹堂公式
一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。
二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力*2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0*2=2.0来计算。
三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈! 举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0*2=83 力度95. 以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击
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屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 高抛 公式:顺风 90-距离+风*2 1P=10距 力量是90 逆风 90-距离-风*2 1P=10距 力量是95或者满力 反高抛 公式:顺风 90+距离+风*2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风*2 1P=10距 力量是95或者满力 以下雷同 顺风是加风*2 逆风是减风*2 半抛 公式:90-距离+或者-风*2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。 小抛 公式:90-距离+或者-风*2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离*4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风*2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。
同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
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