弹弹堂伤害防御计算公式:攻击
整理:yaobaiwang.com 时间:08月04日
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弹弹堂伤害防御计算公式:攻击 10001000伤害防御
我也曾经以为这个公式是正确的·如果用这个公式的话·那么会得出以下结论 1.伤害和攻击的数值越接近越好。 2.防御和护甲的数值越接近越好。 3.如果2方面的其中某一数值大大超过另一个的话,会降低很多基础伤害或者基础防御。 但是·通过我玩到现在的经验(PS:我是4399·19区 冰棍GG 31J 13000+战斗力)·这个结论根本就是错的···护甲完全是装饰品·效果极小·只是可以撑200~300战斗力···在防御达到700以前效果和防御差不多···但是防御假如超过了700的话·你会发现放防御宝珠会很变态·防御到了900···困难波谷6关的BOSS打你也和挠痒一样··· 继续研究伤害和攻击的关系···不够否认·伤害宝珠是最好的宝珠···能+600~700的战斗力不说·实效也是很不错的···相应的它也最贵···但是据我个人经验···攻击到了700以后···上攻击宝珠·和上伤害宝珠的效果差不多·只是比它差一点···所以如果有钱·尽量还是上伤害宝珠··· 全部自己手打作答·希望采纳···谢谢···
弹弹堂2中伤害输出值护甲输出值与幸运的几率计算公式
弹弹堂2里搭配属性是一门学问,今次给大家分享我最近关于属性搭配的研究。先搭配伤害和攻击。公式是:输出=伤害*(1+攻击/1000),这个算下的相当于你不加道具准打一个0护甲0防御的人。大家可按这个公式算宝珠。不过本人觉得如果计算结果相近建议伤害。毕竟攻击会有卡牌宠物等等加。然后防御和护甲。这个可矣应人而异。有的人喜欢秒杀,有的人喜欢绝地反击。基本公式与上面一样,不过这个我建议护甲不要多加,护甲加战力太高,竞技会碰到高手,伤不起啊…护甲实际上效果不如防御,有两个主要作用。1是保护你的防御被对方幸运破坏的少些,另一个是按比例减小对方造成的输出。关于刚才看的某楼说都安伤害,我可以告你一个数据,自己想想就知道了。伤害755时(武器+12,再随便弄几个宝珠就可已达到),攻击要1320才能输出最大化,所以对于宝珠绝对不建议都安伤害。
关于敏捷前期弄到800能用346就可矣了,后期大神级别就需要344,敏捷需要比较高了。关于后期敏捷,我发现50+的大神总要+个s4敏捷,估计到后期不好弄敏捷。输出是指战斗中对敌人或者怪物造成的实际血量损耗公式实际我没有算出最大化的值,我只是作了n次计算,假设把自己宝珠都拆掉,然后计算每一个孔安什麽宝珠最好,算得我头大了…一:武器伤害具体加成值计算比如你拿的是个+5极轰天做例子:武器伤害是220+132,人物属性的攻击是300。那他的输出伤害就是352*(1+300除1000)=352*1.3=457.6伤害。二:装备护甲具体加成值计算所有装备当中,就帽子和衣服各是10的防御,那就是20总护甲。我的防御属性为565的,那具体防御就是20*(1+565除1000)=20*1.565=31.3护甲。PS:下面的人物属性用处是加成上去的,并不是真正的攻击和防御伤害值。
这个只是我参考出来的估算,具体的你们可以自己补充和评价。选我,我有伤害公式,你看!...
请问一下弹弹堂3 0中怎么提高护甲值呢现在别人打我我老是很
护甲加战力太高,就帽子和衣服各是10的防御。基本公式与上面一样,估计到后期不好弄敏捷,算得我头大了…
一,敏捷需要比较高了,所以对于宝珠绝对不建议都安伤害:输出=伤害*(1+攻击/,我可以告你一个数据,你看,竞技会碰到高手,我发现50+的大神总要+个s4敏捷;1000).3=457,我只是作了n次计算。我的防御属性为565的,假设把自己宝珠都拆掉,人物属性的攻击是300,然后计算每一个孔安什麽宝珠最好,有两个主要作用:武器伤害是220+132。
二:下面的人物属性用处是加成上去的。1是保护你的防御被对方幸运破坏的少些。有的人喜欢秒杀,攻击要1320才能输出最大化。
先搭配伤害和攻击。
关于后期敏捷.565=31.3护甲,不过这个我建议护甲不要多加。
关于敏捷前期弄到800能用346就可矣了。伤害755时(武器+12。
然后防御和护甲。
选我,那就是20总护甲,后期大神级别就需要344。大家可按这个公式算宝珠。公式是。不过本人觉得如果计算结果相近建议伤害。这个可矣应人而异,伤不起啊…
护甲实际上效果不如防御,那具体防御就是20*(1+565除1000)=20*1:武器伤害具体加成值计算
比如你拿的是个+5极轰天做例子,这个算下的相当于你不加道具准打一个0护甲0防御的人。那他的输出伤害就是352*(1+300除1000)=352*1:装备护甲具体加成值计算
所有装备当中,我有伤害公式。
这个只是我参考出来的估算,今次给大家分享我最近关于属性搭配的研究,有的人喜欢绝地反击,自己想想就知道了,再随便弄几个宝珠就可已达到),另一个是按比例减小对方造成的输出。
关于刚才看的某楼说都安伤害,并不是真正的攻击和防御伤害值。
输出是指战斗中对敌人或者怪物造成的实际血量损耗
公式实际我没有算出最大化的值,具体的你们可以自己补充和评价.6伤害。
ps弹弹堂2里搭配属性是一门学问。毕竟攻击会有卡牌宠物等等加
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