第五人格监管者屠夫怎么玩
整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日
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第五人格监管者屠夫怎么玩
走位人类为了生存,正面刚监管者需要时间练走位。目前开服时间不长,会走位的人类不多。监管者会一些简单的走位技巧,可以在追人和周旋情况下取得不错的效果。监管者的移动路线很重要。在追击人类的时候,不一定要跟着人类的脚印死死追着,行动比较单调很有可能被转角的板或者窗户阻挡。移动的时候首先视野要开阔,能预判人类可能会走的路线。通过抄近路的方式迅速缩短距离,找机会出刀。比如人类围着一个石头转圈,监管者可以走反方向抄近路堵人类。不过预判失败的话,人类反应快可能会转去其他方向。在监管者追击人类的时候,能预判到人类的手够不到板,监管者可以走板的位置,不给人类走到板附近拉板的机会。把人类逃跑的优势路堵死,剩下的基本和在平地玩差不多。
骗走位也是监管者常用的技巧之一。比如在单板障碍物整体的长度不是特别长的时候,板子被拉了下来。人类的操作不少都是围着障碍物绕,必要的时候翻版转方向。监管者可以走到A点的位置,给一点继续向前走的趋势,然后马上180度掉头往回走。人类有可能看到监管者已经过半多了一点,赶紧按翻板。做出翻板动作的时候人类无法取消,监管者已经预判到这个操作,用自己的移速优势反跑,就能堵到翻板的人类。具体要看障碍物的长度和板子的组合。长度过场,即使骗到翻板等操作,人类也有足够的时间修正。两块板的组合板去,不破坏板子纯绕圈基本是小安全区。没有必要浪费时间,踩坏板把人类赶跑更好...
第五人格屠夫怎么玩
【一、厂长】
厂长基础玩法说明
厂长是初始送的新手角色,每个人都有。很多人以为这种新手附赠角色一定是最弱的,其实并不是,会玩的厂长是蜘蛛面世之前最可怕的屠夫角色,只是他的很多使用技巧没有在技能描述里写出来,要自己去研究学习。
先说一下厂长的基础技能机制,在厂长1阶时,会拥有一个傀儡技能,点击傀儡技能能在当前脚下位置放置一个黄色傀儡,放置傀儡之后无论厂长在任意位置只要再次点击技能按键就可以与傀儡位置互换,而傀儡的位置也会被标识在雷达上。在厂长二阶时,会多拥有一个功能一样的傀儡技能,可以放出另外一种红色的傀儡。
傀儡被放置后能起到一个大个侦查守卫的作用,会在周围出现逃生者时在技能按键和雷达上给出明显的表示(这动效闪瞎了!!),同时会在视野内显示出现的逃生者的勾边,有这样提示的时候换过去追就好了,肯定能找到。
基础的使用场景是守尸,就是当你把一个逃生者挂上处刑架就可以在他脚下放置一个傀儡,之后就可以放心的去追杀其他人了。很多萌新是不是觉得只有这些就已经很强了?我想说这完全不够,只有这些最多和其他屠夫差不多强,下面我要说的这些才是这个屠夫真正op的点!(划重点了)
首先,厂长的傀儡能扔,没错,可以丢出去,丢的贼远。只要长按技能按键就会出现一个抛物线,默认落点就是你面前的某个逃生者,这个时候只要稍微推下摇杆,把落点放在逃生者的前进方向,丢出去(用细调位置,交换后有加速的,那点误差跑过去就好)。在这个游戏的后期,总有一些跑的贼快的逃生者角色,像什么佣兵、前锋,贼烦,这种时候就要用扔傀儡了,傀儡丢前面,自己后面追,前后包夹,根本没路给逃生者跑。
上一条也说到了,傀儡交换后会有加速的,但是这个加速的时间并不长,所以我们要利用好这个加速,尽量在加速时间内拉近和逃生者的距离,而不是在这个宝贵的时间里尝试风险攻击(不一定能命中的攻击)。此外据小编亲测,傀儡交换的加速是叠加的,就是说先和一个傀儡交换位置,再和另外一个傀儡交换位置,这两个加速是叠加的,只要合理的设计,这个叠加加速的时间足够你追到任何一个逃生者。
傀儡交换后会默认转向最近的逃生者,无论附近有没有逃生者都会做转向,所以假如在游戏后期找不到逃生者,随便换一下找个准确的逃生者方向也是不错的选择。
再分享一点很重要的个人经验,就是绝对不要贪,看到傀儡图标亮起只要眼前没有特别紧要的事情就赶紧交换回去,傀儡是会被拆掉的,拆掉之后会这个傀儡对应的技能会进入一个特别长的冷却时间,而没有傀儡的厂长就是白板,切忌切忌。
厂长 辅助技能
特别推荐使用传送技能或者窥视者技能,传送是可以以傀儡为目标的,假若有逃生者在拆你的傀儡,直接飞过去,即时阻止拆除的同时可能还能擒获一个逃生者,一举两得;而使用窥视者技能则可以配合两个傀儡的视野,大面积压制逃生者活动区域,甚至在游戏后期完全阻断逃生者修机的可能,也是非常强大。
第五人格是什么游戏
这么给你们说,玩这个(垃圾游戏)千万不要玩监管,可以去玩人,因为人很强,分解一下吧:你玩屠夫会自闭,更可能会暴躁,有极大机率暴躁到摔手机,楼下讲的确实不错,回答他评论的肯定是玩人的,不常玩监管,当你监管上3阶后你会明白,监管真的不能失误一次,一次都不失误都可能输,首先,你抓第一个,抓到上椅,3台机没了(开5台机亮门,门开结束游戏),救人位卡半救人,救下了搏命20秒人不死,等他倒地再挂,挂上只有一台机(而且这台机压着的),再来救,救下来,追上后砍一刀他倒,马上开机,直接4个活人(相当于人开5机,你一个都没送走)最后你追,追上挂飞,其他3个在门口站在出口处,你虽然有一刀,但只能干望,对,只能干望,还有就是你游戏中追人的时候,每个人都能溜你(救人位自带溜技,开机位点双弹假寐),溜你一个翻窗边跑边动作嘲讽,这是让你暴躁的最大原因,真的,屠夫真的很难打,反观人(双弹,大心脏,搏命,加溜)就算你屠夫意识好(挂人在哪个椅,挂上管哪两台机),你最后还是最多平局,除非生者里面有一个技术差距太大的,你才可能赢,否则你最多平局,你越打越暴躁,最后人会变得易怒。
生就不一样了,就算生输一下午都没事(因为可以把锅给队友,是吧)而屠夫一个人,技术意识摆着,可就是败在了人类天赋上那种感觉,真的很难受,很暴躁,游戏平衡性差距太大了,建议入坑不要玩屠夫,我已脱坑。当然,不喜勿喷,谢谢,你也许会说菜是原罪,但你永远不敢来英雄联盟峡谷之巅来跟我solo一把,第五人格的确是垃圾游戏
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