英雄无敌历代记的游戏评价
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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英雄无敌历代记的游戏评价
整套游戏包含八款游戏,每一款游戏的内容都太少,实际上只相当于原作里的一个战役而已(而原作本身就有七个战役),拆开来卖完全是粗制滥造加抢钱的行为。《英雄无敌历代记》的主角是一位反复轮回的蛮王塔南,这个设定也十分怪异,它在有的世界里是野蛮人英雄,在下一作中又变成个魔法师,完全不可能与玩家建立情感联系。——网易游戏
《英雄无敌历代记终章》几乎所有的表现都是和以往一样,连配乐甚至部份动画都是。故事剧情还不错,被评为“没有新意的延续”。——新浪游戏
《英雄无敌历代记》是《英雄无敌3》系列作品中的最后一个。其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役,不过历代记在对英雄无敌历史故事的补充上到是功不可没的。——英雄世界
为什么英雄无敌是一个经典的游戏
历代以来,英雄无敌都是一款以多样性弥补平衡性的游戏。仔细想想,为了维持魔兽争霸里四个种族间的平衡,暴雪已经绞尽脑汁的不断推出补丁了,而英雄无敌,以最具代表性的三代为例,只推出过两个资料片,并且也只有两个升级补丁,却有足足九个种族!所以说,硬要指望它平衡是不可能的。但英雄无敌却仍是一个经典的游戏,尤其是H3。我们回到开头那句话,英雄无敌是一款以多样性弥补平衡性的游戏。九个种族各有特色的种族,十八种各有特色的英雄类型,再加上各异的(尤其是随机地图)H3提供给了玩家太多的可能性,因应战况,有着数量巨大的不同战术可以选择。或许对于研究至极其透彻的玩家而言,最佳的种族只有一个,最佳的战术只有一种,但在此之前,你使用每一个种族有着很多可能。
而且,在可玩性上,H3是出众的,正由于以上的诸多可能性,让H3有诸多的研究空间,有很多地方值得你自己琢磨,并且获得提升。在剧情及故事背景上,《英雄无敌》源于当年的三大RPG《魔法门》,多年的发展令其有着独特又丰厚的剧情。在游戏类型上,英雄无敌系列很显然也独树一帜,有着其独特魅力。最后,关于对战性能。一个可以肯定的事实是,对于绝大多数的玩家而言,H3的单机时间远大对战时间。在单机中积累了大量经验,然后在对战中展现出来,这种同样经验丰富的人类玩家之间的对抗是相当新奇并刺激的。不过呢,回合制游戏有总一个局限,就是回合间的等待,这是个硬伤。由于这个原因,让H3的对战节奏变得很慢。还好经过漫长的研究,附加上一些特别的规则可以让对战变得快捷些。
(关于这点,请去游戏人的家看看)最后,同样是经过很长的研究和发展,资深玩家们制作出了一些保证了各族之间平衡的地图,比如说“沙漠战争”(DW)和一些对战专用的随机模板,这些都让H3的对战获得平衡。还有,即便是没有经过平衡加工的地图,因为H3是战棋游戏,只要彼此遵守一些约定俗成的规则,还是能进行相对公平的对战。一时兴起,写了很多,毕竟是玩了这么久的游戏了,很入感情啊...
想问一下英雄无敌几好玩又不会太卡
英雄无敌3(死亡阴影)
从英雄无敌历代来看,英雄无敌3无疑满足你的要,这也是很多英雄无敌迷心目中唯一的一代。
英雄无敌系列在中国受到广大玩家所接受的时期是2代,那独特的游戏性与魔法系统,吸引了很多人。而3代全面超越二代成为经典中的经典,尤其是资料片死亡阴影的宝物合成系统以及随机地图系统,很受好评
英雄无敌4在可玩性上极大下降,对机器要也是飞增,除了死忠和只玩过4代的之外(虽然我认为4带最差,但是英雄无敌系列本身仍散发着无穷魅力),没有多少人青睐这一代。
英雄无敌5代转为3D系统,如果你玩5代不卡,你玩哪一代都不会卡。5代优点是全新的种族与及其靠近龙与地下城规则的技能升级系统。我同学曾说,刚玩的时候,很多技能不知道升来干什么用。
如果你采纳我的建议玩3代,首先注意最好是选用资料片死亡阴影,相当好玩。如果你也终于任务地图的话,那么英雄无敌历代记是一个很好的选择。
这个游戏本身不以画面为卖点,浅薄者以画面论优劣实在是遗笑大方。
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