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风暴英雄怎么评价一盘游戏的kda

整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日

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风暴英雄怎么评价一盘游戏的kda

风暴英雄不适合kda概念

风暴英雄是个非常,非常看重团队的游戏,因为无装备,所以所有英雄有闪现保命,有稳定的回血都是不可能的,每个英雄都有很鲜明的优点与缺点,鲜明到不靠队友很多时候仗连打都不能打。所以我认为风暴想要评论水准如何,应该是感性评价和理性评价的混合计算。

也就是:1 自身位置的完成程度:是奶奶的好,是压血线的输出压血线的好,是收割的输出收割的好等等。

2 指挥能力强:对局势解读比较好,能提出较好的指挥策略带领队友胜利,因为风暴的地图资源非常的重要,带有非常强的策略性,抉择有很多,根绝自己的团队的技术特点和当下环境的情况进行指挥很看水准

3 操作能力:没啥好说的,操作是基础,基础越好越能将战术完成的更好。

如何评价风暴英雄即将推出的新英雄安娜

出了很久了安娜是一个适合配合前排核心推进的高奶量选手,适合双辅助阵容,奶量很大,但对技能释放准确度有很高的要,而且自身很危险,很容易被针对。安娜的功能性很强,首先是她的治疗量很高,很容易拉起残血英雄的血量,这是她最大的优点。其次她的治疗技能比较远,能够在追杀和逃跑过程中快速治疗残血英雄,这使得她的灵活性很高。再次她的禁疗是个很强的集火技能,这个技能能够配合爆发型英雄,一口气斩杀目标单位。最后她的睡眠针是很不错的逃跑/开团/禁疗技能,无论是逃跑留敌人,还是开团抓人,还是睡掉治疗让敌人失去净化和奶都是很强的技能。然后是她的激素大招很有战略意义,具有很强的爆发性,可以以此构筑多种战术和阵容,比如常见的配合马伊瑟尔的可怕组合。

但缺点和优点一样突出,首先是安娜非常不稳定,她的技能释放命中度即使熟练也很低(从比赛和一些韩宗选手练习的录像就不难看出,即使水平不错,安娜的技能也注定不稳定)加上体积阻挡的特点,令安娜的治疗很容易被挡住。其次是安娜自身很脆弱,在这个狼人和源氏压迫后排生存空间的版本中,安娜是不敢造次的。而会玩安娜的人都知道,不想让队友挡住关键奶,自己的位置比释放技能更关键。但这个版本安娜可以立足的位置非常少,尤其是劣势局和高质量局,这都极大的增加了安娜在高端局的不稳定性和关键治疗能力。快速和中低端局而言,推荐选择穿刺奶为主的治疗方式,配合冲脸阵容,压制敌人在敌人脸上开团,再利用激素一招定乾坤。穿刺奶在后期有着极强的奶量和长度,因为不用考虑遮挡也有很棒的精准度,能够安全的,远远吊在后面治疗。

(敌人刺杀过来睡了走人就行,不似人多时容易被打醒)高质量局推荐双辅助,安娜主手雷,利用手雷的禁疗和增加奶量的特点以前排为核心,撕裂敌人的前排阵线。...

如何评价风暴英雄中某些英雄的废技能

先声明,无论是对玩家还是对制作方,一个缺乏实用性,在游戏中基本没有用处的技能都是不被欢迎且不被希望出现的。除了极少数作为信仰和还原用而得以保留。在这里,我眼里的废技能应该是指玩家公认的缺乏实用性的技能(比如说昔日的女王的大招占据)。风暴英雄寄托着暴雪一个改变moba类游戏的宏愿。风暴里众多不按套路设计的英雄都是以这样的目的被设计出来的。这样就代表着许许多多的新的英雄定位,玩法的设计都是没有参考系的。暴雪需要通过不断的修改和更正来让这个英雄不仅仅在设计上符合他们的期待,更要在游戏中符合设计者和玩家的期待。暴雪的英雄设计往往大胆而开放,这就导致很少有英雄刚一面世就急需加强。所以废技能的产生我认为往往是下面两个原因:1.设计时这个技能的作用被错误地认知(就是说设计师觉得这技能好吊,应该符合期待。

然而到了游戏里在大环境中由玩家操作起来并不)2.这个技能被过度的削弱(大天使之怒,改了之后炸人只有一点点威力,导致一段时间内泰瑞尔都会选择炸队友加盾。当然当前版本大天使之怒威力超群当然是炸敌人,这就符合暴雪的期待和设计本意了)。综上,所谓废技能即是在玩家眼中亟待改进的技能,它的出现原因是暴雪设计师对这个英雄的定位或玩法的大胆尝试和不断完善。在我看来,这种技能的存在意味着暴雪仍然在试图大胆创新,意味着风暴的前途更加美好。并且由于这些技能缺乏实用性造成了玩家的普遍差评,设计师肯定会做出让步与调整,到最后,一个风暴里的英雄真正成熟的时候,他(她)的技能/天赋树在暴雪的设想中应该是能够多种多样且随机应变的,在玩家眼中应该是能以自己的风格上手的,并且可以随时尝试新风格新打法的。

这种技能如果不是特别具有还原度和标志性的话,应该只是一个过度性的存在,迟早是会变得有用或者被更具实用性的技能代替。...

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