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英雄无敌追随神迹战役
整理:yaobaiwang.com 时间:04月30日
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英雄无敌追随神迹战役
哈哈,这个相当的麻烦,我一开始也弄不明白,给你复制一篇攻略,祝你早日通关.
注意:刚开始的时候,不可以将地图WOG化。
01、访问磨房(水车);
02、和十字军说话,十字军会说要教训你;
03、往上找祭司说话;
04、来到家后面的那个破房子里,会找到一个字条;
05、拿给祭司,再去磨房一次;
06、去找最西边的那个骑士,他会给你四个选项,
选“十字军”,骑士会变成一个枪兵,收了它;
07、访问家后面那个父亲雕像,他会告诉你要把其中一个人放出去,再把自己藏起来,
08、在家与十字军之间,有个地方,你每次经过都会停顿、被十字军骂。
第一天,走到这里,在右边点鼠标右键,就可以把农民分出去,放在路上;
走到家的下面那块田里,有一个空格,踩上去,会提示藏好,然后结束回合。
(注意一:以上动作必须在一天内完成)
第二天,十字军会自动上前靠近农民;
第三天,十字军和农民消失,道路开通。
(注意二:在来回奔跑的过程中,不能在这里过夜,否则会被十字军抓走)
09、过了桥,到地图的右下角,开始进行七个子任务:
⑴、访问投石矮人后,立即北上,找最东面有个加知识的地方,
访问后,可以选择学习到一种初级元素魔法;
⑵、访问东边上面农民后,到地图中间的东面,访问农民,得到黑魔剑;
⑶、访问小妖精后,在市场可得到投石车;
⑷、访问僧侣后,在教堂旁边的学者处得到抗磨披风;
⑸、访问戟兵后,在上面的集合点可得狼人王盾;
⑹、访问盗贼,再访问上面农民附近的黄金;
再回来访问盗贼,盗贼消失,在其后的洞穴里得到魔法书
⑺、访问酒馆,访问城堡被拒,访问东边下面农民,再访问城堡通过;
进入城堡,访问加攻击和加防御;
⑻、在大篷车处得到战车;
⑼、在雪地的城堡角落里,藏着一个急救帐篷。
10、访问城堡旁边的雷鸟;
11、访问左上角的血污怪,点相信,过关。
麻烦了点,多试几次呵呵。
魔法门英雄无敌3之追随神迹的评价
《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。由于增添了大量新的内容、宝物和地形,这也为游戏的探索带来了更多的乐趣。宝物也多达128种,这么多的宝物当然不可能都装备上,所以每个英雄都带了一个宝物袋,用于携带无法装备的宝物。所有的宝物分为铠甲、武器、戒指和头盔等不同的类型,每个类型可装备的物品都是有限的。而且,不同的装备都有其固定的位置。并加入了战争武器的装备。城镇的建设更复杂,强力兵种的建筑越来越难修建了。新增兵种带来新的乐趣,前作中的大部分兵种都保留了下来。有小部分,包括凤凰、妖精、农民、游侠和半兽人等兵种被替换。取而代之的是巨兽、金龙、小鬼、邪眼和天使等全新的兵种。
《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》为了修正前代中高级部队与低级部队之间的不平衡,从而增加了数量对攻击力的影响,数量很大的低级部队也能对高级部队造成很大的伤害。同样,在防御时也能更得心应手。对高级兵种情有独钟也不用丧气,因为新的系统允许某些高级兵种使用类似于魔法的攻击方式。火球和瘟疫之类的攻击方式都极具威力,算是对高级部队的弥补。本作中改进最大的是魔法系统,在战斗中,英雄将可以使用类似火墙的法术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤害。同样,在战斗中加入了魔法区域的概念,火魔法在火属性的区域攻击力可以增加50%,反之,则会减少。需要说明的是本作中的魔法共分为火、土、风、水四大系。火系主要是攻击性的法术,土系主要是防御性法术,风系法术以移动系为主,而水系魔法似乎偏向于辅助系。每个系的魔法都有对应的等级。该系的法术可通过升级用更少的MP发挥出更大的威力,这就提供给玩家更多的发挥空间。
英雄无敌追随神迹的追随者数量怎么增加
追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。
在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。
追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强:
1、初始攻防速度各+1,生命+10,伤害下限+2,上限+5;
2、追随者每场战斗获得6-10点经验值(与战斗规模没关系);
3、追随者可以升级,公式为:
HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day
(earned xp表示战斗获得的经验值总和,current day为每天增加1)
HM Level=experience points / Level Rate + 1
(Level Rate是追随者的成长率,也就是每升一级需要的经验值)
Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。
例外的有: 气元素(35),风暴元素(40),土元素(50),岩浆元素(58),凤凰(225),吸血伯爵(80),鬼魂(25),各族八级兵(400),仙女龙(350),锈龙(400),水晶龙(450),碧龙(550),龙巫妖(500)。
4、追随者每升3级攻防各+1,每升10级速度+1,每升一级,生命、伤害增加100%,公式为:
attack = level / 3 + 1 + base
defense = level / 3 + 1 + base
health = (base + 10) x level
damage min = (base + 2) x level
damage max = (base + 5) x level
speed = level / 10 + 1 + base;
5、战场上的追随者自带伪装魔法以示区别;
6、追随者有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,用魔法可以复活追随者,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活;
7、死亡的追随者战后可以到任意城镇复活,费用为(原价*级别)/5;
8、守城战中死亡的追随者战后自动复活;
9、如果中途更换追随者,则所有的战斗经验值丢失,即新追随者的初始经验值为:
(hero level -1)*10 + current day;
10、如果同时开通了生物经验系统,追随者无法获得生物经验,所以不可能生物升级,但在翡翠塔中获得的生物奖励或特技有效;
11、兵种特技的英雄对该兵种的追随者没有额外的生命奖励,但有额外的攻防、伤害、速度的奖励。
可以看到,不同的生物作追随者有不同的效果,其中又有几个比较特殊的值得注意:
1、疯狂龙蝇:疯狂龙蝇当追随者时,它的“不反击”特技无效;
2、吸血伯爵:吸血伯爵追随者被打死一只之后,假如反击能够吸血回复满数量,则追随者不会阵亡,同样的还有血龙;
3、凤凰:凤凰或者神圣凤凰追随者死亡后复生,可以继续作战,如果复生后的数量没有变,则战后追随者依然活着,如果数量变了,则战后判定追随者已阵亡;
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