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我想知道魔法门英雄无敌4的剧情
整理:yaobaiwang.com 时间:04月07日
[魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的宝物]魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的宝物:本代游戏沿用了二代的大多数宝物及分类模式,并且开发了大量的新宝物,合计大约120种。 宝物从低级到高级为一级到四级。 宝物的价格:在...+阅读
我想知道魔法门英雄无敌4的剧情
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的前作比较
本带游戏有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),比第二代多了两种。每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及把英雄个性化的英雄特技,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。
与前代作品相比,三代无疑在游戏性上有了长足的进步。
等待的出现,二代有个缺点,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,三代解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。第二技能的扩军,二代一共只有14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3技能扩张到整整28个,英雄还是只能学习8个,就有了更多变化。与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。
游戏中的8种不同类别的城镇除了外观上的不同外,不同类别的城镇有不同的经济特产,可建设不同功能的建筑,召集不同类型的英雄和生产不同的怪物。与第二代不同的是,《英雄无敌3》的城镇分类不是以其中的英雄类别而定的,即不同种族的英雄进入城镇后并不能改变城镇的类别。还有城镇中将会有较多的建筑物来提升玩家的经济力。每一座城镇都会有一个市政厅,升级后,黄金与生物的生产便会跟着提升。不仅如此,就连城镇的防御力也会跟着有所增强。最开始是简单的城墙,之后便逐渐升级为了望塔及碉堡。每座城镇还可以建造一个带仓库的市集,以增加城镇的资源产量。最特别的是,每座城镇有各具特色的建筑,例如某城可以建造武器店,玩家可在武器店里买卖武器;另一座城则可建造佣兵工会,玩家将可以在此进行军队的交易;另一座城则是可以建筑召唤军队的传送门,借由传送门,玩家可以叫出地图上玩家所控制的某一种军队。
每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。 游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,看来New World Computing是想将《魔法门》系列与《魔法门英雄无敌》系列合二为一,让原本两个联系不太大的故事情节渐渐地走向一块。
在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支。只好再次向英勇的玩家发出助信号,请来自游戏世界的英雄们与她一道维护正义,恢复王国的和平,铲除这帮黑暗势力,这就是《英雄无敌3》的剧情。
英雄无敌3的鬼族怎么玩
鬼族出吸血鬼伯爵就可以无损的攒骷髅,如果地图大的话后期来上W的骷髅加个攻击加速或祈祷再上个嗜血那这个兵就是战场上超恐怖的存在,
一级的骷髅是越打越多不要钱的,绝对是鬼族的中流柢柱
僵尸是二级兵中唯一带特技的
三级幽灵单挑无敌甚至可以越级挑战绝大部分四级兵五级兵 ,更恶心的是还带有吸精大法绝对是个人见人愁,鬼见鬼怕的兵种
四级吸血鬼伯爵也是四级兵中的王者,鬼族出了吸血鬼伯爵以后就大部分战斗可以无损了。而且吸血鬼伯爵到一定数量以后根本就是一只打不死的部队
五级巫妖 远程攻击而且是一打一片 高攻高杀伤力还不怕恶咒附身 如果有鬼王斗蓬那集上几千巫妖根本就是无敌状态
六级恐怖骑士一直稳做六级中的老大诅咒攻击加双倍攻击也只有六只手的那加女王稍微有一拼的能力,如果是罗德哈特带的恐怖骑士那完全是超越了七级兵骨龙的存在
七级兵鬼龙 200的血在七级兵中是最低,但是他两个特技一个降低对手士气一个老化攻击(降低对方一整队兵的生命50%持续3个回合)想想看125点血的大天使 100点血的凤凰 150点血的比蒙......是不是杀起很爽....
所以说鬼族是一个强大到恐怖的种族 但招的骷髅最好是别升级.......所以鬼族是一个越战越勇的种族!!!
推荐英雄 招魂特长的两个英雄 聚灵奇术特长的英雄 死亡波纹特长英雄 骷髅特长英雄(增加骷髅一点速度这个是最有价值的)鬼流星...这几山特或者那个吸血鬼特长或者有个特长流星火雨的首发
我一般是是山特 前期就靠它那一两次聚灵 第一周和第二周可以清理的野怪比其他英雄增加很多 而且骷髅基本上是零损失 rp好在第二个月骷髅就能上千 而且山特自带神秘术 这在前期没有魔法井的情况下非常实用 流星火雨那个跟山特差不多 拿一个僵尸把野引到一起 来个流星火雨 基本上就差不多了 不过碰到远程或者一些魔法抗性强的野(比如铁人什么的)就没有山特好用
吸血鬼特长主要是第二周强 第一周把吸血鬼建筑出起来 第二周开始就有10个可以用 野的能力也很强 而且这英雄到了后期无比强大 吸血鬼在她的麾下简直就是超越尸巫的存在 只要对方的部队是生命实体部队 你给你的吸血鬼王加一个高级反戈一击 丢到敌群里就不用管事了
如果你是打100%或者以下的难度 又不是那种小地图 建筑物顺序就以国库为目标 暂时不出兵营类建筑 如果是打200% 这个级别关键是开局难 建议暂缓出那些国库类建筑 先恰当的出些兵营类建筑 靠打野来拿资源 虽然在接下来一两周中可能在建筑物上面没有前面那种建筑顺序好 但是清野的效率远远高于第一种建筑顺序 如果选择第二种建筑顺序的话最好是快点把尸巫和吸血鬼建筑弄出来 在骷髅没有形成数量前 这两种兵虽然数目不多 但是可以形成有效的杀伤 而且不容易死 尤其是吸血鬼可以凭借其高速度取得施法的主动权位英雄首发都不错
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