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我想知道英雄无敌3里地下城的一些战术
整理:yaobaiwang.com 时间:03月28日
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我想知道英雄无敌3里地下城的一些战术
地下城属于中期强大的城堡~~ 初期由于建造邪眼需要的一点所有资源~ 造成初期很难出高级兵种~ 出邪眼和美杜莎以后由于是远程兵种~ 血量又比较少~~牛头人的特效是提高士气~基本没有太多用处~ 较强的可能就是蝎狮了~比亚于红龙的移动速度~特效也不差~ 黑龙的话很难评价~虽然不吃伤害魔法~~可是也不接受辅组魔法~~ 实用程度在所有七级兵种之中不是最高的~~ 而至于魔法的话~地下城的妖术师升级属性倾向于力量~也就是魔法伤害~ 城堡可以出魔力漩涡~不太容易出现缺蓝~可是出了野外魔法很难保证一场持久战~ 魔法塔可以升五级的还有塔楼(泰坦)~墓园(古龙)~地狱(恶魔)~元素城(凤凰)~ 地下城综合实力中等偏上~不过实用操作对技术要比较高~ 以上评价是在难度200%情况下评定~ 至于其他难度的话没有太大挑战性~~
英雄无敌6核心技能及战斗方法是什么
前言:版本1.0.3 自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难),normal难度(normal难度开局都只有5500金了,Hard难度开局0资源2500金,Hard部分见篇末),升级速度为normal (正常模式挺好的,看见一个宝箱出15000的经验感觉很诡异),正常情况下,第三周一路自动战斗就能把电脑推平。 正文: 技能学习,英雄只要5级足矣,技能点足够了,再多也没什么好学的。力量型英雄与魔法型英雄通用。 核心技能:
1、战术 必修技能。战棋类游戏对棋子的摆放位置是很讲究的。对电脑将修女放在前排正中的设定表示很不能接受。
2、指定攻击(强力打击)(神技)(0 mana) 必修技能。(5级可学)。 ·当你发现五级后,魔法伤害已经与英雄变通攻击差不多的时候,这个0魔耗的技能就显示出它的强大之处了。若爆了士气,有可能一回合英雄出马四次啊~~~~~ ·每次使用增加2点血系声望,如果不嫌麻烦,在敌方是远程怪或不受反击的怪时,可以留一个出来反复使用该技能刷声望(每次 听到刷声望就想起WOW),自己队伍要有治疗单位。
3、重生 (15 mana) 重要技能。(尤其对于前期没治疗的种族) 相比于光明系的治愈术,持续5回合的Hot类重生治疗量会多2倍以上。而且能实时保持队伍数量。 一般在将受到攻击之前先贴上去,5回合很久的。也可以利用这种慢补放风筝。 辅助技能:(完全可以不学,我一般都不学,留点的,不过留了点也没什么可点的就通关了)
1、增援 (0 mana) 伪治疗技能。重点是0mana,在某些时候能直到重要的无损效果。 一定要在队伍满员的时候上,这样就会多出一部分援军用来吸收伤害。有伤亡的时候再上,伤亡的部分就回不来了。
2、启蒙 一切都是为了让英雄尽早达到5级学习指定攻击技能。有时可能就差这么一点。(本人一般1级点它)(你若超快升级模式显然不要点它了,不差经验了)
3、冰箭 (15 mana) 看中的不是他的伤害,而是冻结的效果(丧失全部移动力)。 战斗日志:normal难度开局情况(W10,O10,B0,G5500) W1D1。 造酒馆(G2000),招募副英雄A(G2000),升级经济学(增加拾取的资源和金钱15%),传兵给主英雄,然后去捡城下方的资源,下方捡完去石矿方向捡。有了2500后,招募副英雄B(G2500),同样升级经济学,传兵给主英雄。主英雄去下木场和旁边的宝箱怪,吃完宝箱回头向石矿方向走。副英雄B去占木场,捡打下的资源。 W1D2。 主英雄在城前停一下,副英雄B捡完资源将主英雄身上的关键核心兵种取下,回城。城里建关键核心兵种建筑。主英雄继续向石矿跑,跑不到的。副英雄A向石矿方向捡资源,最后停在石矿旁,准备明天占矿。 W1D3。 城里升级关键核心兵种建筑,不需要升级就再建一个的次关键核心兵种建筑。副英雄买出兵后传给主英雄。主英雄整饬军队下石矿,再向血晶矿走,沿路清怪。副英雄A占石矿,跟随主英雄捡资源。 W1D4。 主英雄下血晶矿,再下经验碑,再向城下宝箱点走,走不到了。副英雄A跟随主英雄捡资源,吃经验碑,学习寻路术(增加3点移动力)。副英雄B帮A捡资源,吃经验碑,学习寻路术,之后回城。城里建城镇大厅。 W1D5。 主英雄下宝箱点,吃宝箱,向木场与边境线之间的资源点走(这钱多),走不到。副英雄A跟随捡资源。副英雄B回城。城里建核心兵种建筑。 W1D6。 副英雄B买出新兵送给主英雄,然后向竞技场方向捡资源。主英雄下资源点,转向竞技场方向沿路清怪。副英雄A去捡打下的资源,然后往家赶。 W1D7。 副英雄A回家待命,家里留钱明天好买兵。主英雄去打竞技场旁边的宝箱点。副英雄B跟随捡资源。(第一周尽量无损,很容易的) W2D1。 主英雄吃完宝箱向属性点走,停在属性点怪旁边。副英雄A从家买出所有兵奔向属性点,走不到(差
3、4步),副英雄B捡完宝箱点的资源,过来取副英雄A身上的新兵,再传于主英雄。主英雄有了新部队,下属性点怪。(第一个有难度的怪点,伤亡最好控制在2个以内,技术好些也容易无损)。 W2D2。 主英雄下附近的宝物点,拿宝物,再下城上边,宝物点旁边的宝箱点,之后奔向招募点,走不到。副英雄A取下主英雄要升级的兵,赶回家准备升级,也走不到了,副英雄B捡资源。 W2D3。 副英雄A回到家升级兵种,返回交给主英雄,行动力够的。主英雄整饬军队,本区域最后一战,下招募点。副英雄B过来接受招募点的兵,传给副英雄A,A继续回家升级兵种。副英雄B开始跟随主英雄模式。主英雄向西北方向边境前进。副英雄B先走到城堡与西北侧,准备接收副英雄A升级的兵。 这时其实已经可以消灭电脑了,不过英雄在4级,没到5级,去打电脑有点复杂,我们决定去西北方向练练级。 W2D4 副英雄A回家升级兵种,也向西北方向走,将兵交付副英雄B。副英雄B传兵于主英雄。 接下来就很简单了。主英雄攻破西北边境线,向电脑的边境线前进,沿路清怪。副英雄A继续回家留守。副英雄B跟随主英雄捡资源。主英雄先攻下自己区域的西侧过境守卫,以备第三周副英雄A传兵过来。主英雄打破电脑领域的边境守卫,等待副英雄A传兵。一路自...
英雄无敌3常用的远程战术配合有那些
楼上说法明显是跟电脑玩出来的,跟真人对战这样打会被打得找不着北。出国会需要一系列前置建筑,即使资源无限也要一个星期才行,这一个星期你就在家等着不干事吗?何况要是难度稍微高点,起始资源极低或者为0,你准备在哪里去弄资源建造国会?回答楼主提问:远程战术是指,快速出远程兵种,其他兵种只为辅助远程兵种,不必要的兵种暂时不造。这样可以节省资源建造经济类建筑增强经济实力,也不耽误凑足必要地武力去打怪捡资源和占矿(前期有时候捡资源比占矿效果更明显,毕竟矿的效果慢,而前期建筑又多集中在金、木、石3项,捡资源1堆抵得上矿场好几天的量)。远程战术的要点是快速出远程兵,比如说人族的弓箭手、塔族的丢丢、壁垒的大精灵等,这些兵的特点是输出比较高,可以在数量不多的时候配合减速魔法和近战兵卡位阻挡敌人消灭大量野外敌人的近战兵。
所以远程战术主要是在第一个星期将城附近的由野外近战兵把守的资源、矿场给清理了。这种战术一般不能对付野外的远程兵,那样消耗很大,得不偿失。至于战术配合,各族的远程战术不一样。比如说人族,前期弓箭兵为主流扫野兵开局,中后期就要改变成以狮鹫、十字军、骑士、天使为主的近战流。而壁垒族就可以始终以大精灵为中心,除了留下矮人和树人守城外,全部兵种配合大精灵一直混到最后。塔族的丢丢和法师、泰坦配合的3弓箭兵组合更是豪华远程阵容。 但是野蛮人、沼泽城、魔族等弓箭兵靠不住的种族,还是见好就收,早点转型的好。...
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