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关于英雄无敌3的魔法
整理:yaobaiwang.com 时间:07月22日
[魔法门英雄无敌3之追随神迹的评价]魔法门英雄无敌3之追随神迹的评价,魔法门之英雄无敌3龙族宝藏怎么才有天使联盟:《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了...+阅读
关于英雄无敌3的魔法
呼呼还有同仁啊,我来牺牲一下了,不睡午觉了!!火系魔法 1.Bloodlust(嗜血术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。 2.Curse(诅咒术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成最小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%。 3.Magic Arrow(火系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。 4.Protection from Fire(御火术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的火系魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。 5.Blind(眼盲术):第二层魔法,消耗10点魔法值。
初级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的50%;高级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的25%;专家级在攻击敌军时不会造成反击。 6.Fire Wall(火墙术):第二层魔法,消耗8点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+10的伤害;高级建立一个3格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+20的伤害;专家级则可造成10倍魔法力量+50的伤害。 7.Visions(火系洞察术):与空气洞察术作用一样。 8.Fireball(火球术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支敌军及其周围的部队(不论敌友)遭受10倍魔法力量+15的伤害,高级为10倍魔法力量+30的伤害,专家级为10倍魔法力量+60的伤害。
9.Land Mine(地雷术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可随机设置4处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+25的伤害;高级可设置6处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+50的伤害;专家级可设置8处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+100的伤害。 10.Misfortune(灾难术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级降低一支敌军1点幸运值,高级降低一支敌军2点幸运值,专家级降低所有敌军2点幸运值。 11.Armageddon(世界末日):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使所有部队遭受50倍魔法力量+30的伤害,高级为50倍魔法力量+60的伤害,专家级为50倍魔法力量+120的伤害。 12.Berserk(发狂术):第四层魔法,消耗20点魔法值,被施法的部队将攻击最靠近它的部队。初级使1格内的部队受感染,高级可感染7格内的部队,专家级可感染19格内的部队。
13.Fire Shield(火盾术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军将所受伤害的20%反击到敌人身上,高级可反击25%的伤害,专家级可反击30%的伤害。 14.Frenzy(狂热术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级提高攻击力的幅度等于1倍防御力的值,同时其防御力降为0;高级提高攻击力的幅度等于1.5倍防御力的值,同时其防御力降为0;专家级提高攻击力的幅度等于2倍防御力的值,同时其防御力降为0。 15.Inferno(地狱火):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使敌军遭受10倍魔法力量+20的伤害,高级为10倍魔法力量+40的伤害,专家级为10倍魔法力量+80的伤害。 16.Slayer(屠龙术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军在对付巨兽、龙和水蛇时可提高8点攻击力,高级加上魔鬼和天使,专家级又加上泰坦神。
17.Sacrifice(牺牲术):第五层魔法,消耗25点魔法值,以牺牲一支部队为代价来换取另一支已死亡的部队的复活。初级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+3)*牺牲部队的个数;高级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+6)*(牺牲部队的个数);专家级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+10)*(牺牲部队的个数)。 18.Summon Fire Elemental(召唤火元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的火元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的火元素部队,专家级为4倍魔法力量的火元素部队。 土系魔法 1.Magic Arrow(土系魔法箭):与空气魔法箭一样。 2.Shield(土盾术):第一层魔法,消耗5点魔法值。
初级使一支友军遭受到的近距离伤害减少15%,高级减少30%,专家级则使所有友军减少30%的近距离伤害。 3.Slow(慢行术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级使一支敌军的移动速度降低15%,高级可降低50%,专家级使所有敌军的移动速度降低50%。 4.Stone Skin(石头皮肤):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军的防御力增加3点,高级可增加6点,专家级使所有友军的防御力增加6点。 5.View Earth(土系观察术):第一层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有资源的位置,高级显示已探索范围内所有矿场和资源的位置,专家级显示已探索范围内所有的地形。 6.Death Ripple(死亡波):第二层魔法,消耗10点魔法值,对不死生物不起作用。初级使所有部队遭受5倍魔法力量+10的伤害,高级为5倍魔法力量+20的伤害,专家级为5...
谁能帮我全部解释以下英雄无敌3里面的所有魔法啊!
(Magicnbsp;Arrow)nbsp;nbsp;1级攻击类法术nbsp;无nbsp;5MPnbsp;伤害力为(法力*10)+10nbsp;nbsp;基础nbsp;4MPnbsp;伤害力为(法力*10)+10nbsp;nbsp;高级nbsp;4MPnbsp;伤害力为(法力*10)+20nbsp;nbsp;专家nbsp;4MPnbsp;伤害力为(法力*10)+30nbsp;nbsp;这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。nbsp;攻击加速(Haste)nbsp;nbsp;1级辅助类法术nbsp;无nbsp;6MPnbsp;使己方单一部队速度提高3点nbsp;nbsp;基础nbsp;5MPnbsp;使己方单一部队速度提高3点nbsp;nbsp;高级nbsp;5MPnbsp;使己方单一部队速度提高5点nbsp;nbsp;专家nbsp;5MPnbsp;使己方所有部队速度提高5点nbsp;nbsp;持续回合为英雄的法力点数nbsp;简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与缓行魔法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!nbsp;透视大气(Viewnbsp;Air)nbsp;nbsp;1级冒险法术nbsp;无nbsp;2MPnbsp;显示附近宝物的位置nbsp;nbsp;基础nbsp;1MPnbsp;显示附近宝物的位置nbsp;nbsp;高级nbsp;1MPnbsp;显示附近宝物、英雄的位置nbsp;nbsp;专家nbsp;1MPnbsp;显示附近宝物、英雄和城堡的位置nbsp;nbsp;简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。
nbsp;伪装大法(Disguise)nbsp;nbsp;2级冒险魔法nbsp;无nbsp;4MPnbsp;当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示nbsp;nbsp;基础nbsp;2MPnbsp;当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示nbsp;nbsp;高级nbsp;2MPnbsp;当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示nbsp;nbsp;专家nbsp;2MPnbsp;当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示nbsp;nbsp;这个魔法的效果对电脑是没有用的。nbsp;毁灭之光(Disruptingnbsp;Ray)nbsp;nbsp;2级辅助类法术nbsp;无nbsp;10MPnbsp;降低敌人部队的防御力3点nbsp;nbsp;基础nbsp;8MPnbsp;降低敌人部队的防御力3点nbsp;nbsp;高级nbsp;8MPnbsp;降低敌人部队的防御力4点nbsp;nbsp;专家nbsp;8MPnbsp;降低敌人部队的防御力5点nbsp;nbsp;持续回合无限nbsp;瓦解射线治疗术无法清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。
瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。nbsp;幸运之神(Fortune)nbsp;nbsp;2级辅助类法术nbsp;无nbsp;7MPnbsp;增加己方单一部队的幸运1点nbsp;nbsp;基础nbsp;5MPnbsp;增加己方单一部队的幸运1点nbsp;nbsp;高级nbsp;5MPnbsp;增加己方单一部队的幸运2点nbsp;nbsp;专家nbsp;5MPnbsp;增加己方所有部队的幸运2点nbsp;nbsp;持续回合为英雄的法力点数nbsp;霹雳闪电(Lightningnbsp;Bolt)nbsp;nbsp;2级攻击类法术nbsp;无nbsp;10MPnbsp;伤害为(法力*25)+10nbsp;nbsp;基础nbsp;8MPnbsp;伤害为(法力*25)+10nbsp;nbsp;高级nbsp;8MPnbsp;伤害为(法力*25)+20nbsp;nbsp;专家nbsp;8MPnbsp;伤害为(法力*25)+50nbsp;nbsp;战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!nbsp;nbsp;百发百中(Precision)nbsp;nbsp;2级辅助类法术nbsp;nbsp;无nbsp;8MPnbsp;使己方单一远程部队的攻击增加3nbsp;nbsp;基础nbsp;6MPnbsp;使己方单一远程部队的攻击增加3nbsp;nbsp;高级nbsp;6MPnbsp;使己方单一远程部队的攻击增加6nbsp;nbsp;专家nbsp;6MPnbsp;使己方所有远程部队的攻击增加6nbsp;nbsp;持续回合为英雄的法力点数nbsp;远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多。
需要注意的是这个魔法的效果在远程兵近战肉搏的时候是不起作用的nbsp;透视之眼(Vision)nbsp;nbsp;2级冒险法术nbsp;无nbsp;4MPnbsp;显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值nbsp;nbsp;基础nbsp;2MPnbsp;显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值nbsp;nbsp;高级nbsp;2MPnbsp;显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)和3中大的数值nbsp;nbsp;专家nbsp;2MPnbsp;显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况
英雄无敌3控制系魔法使用技巧
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一、气系 急行术(攻击加速),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。 显示宝物,1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。 伪装术2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。 瓦解射线,2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。 幸运术2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。 闪电术2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力*25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力*25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力*25+50。 精确术2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。 空气盾牌3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。 圣光术3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力*10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力*10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力*10+50。 御气术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。 催眠术3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力*25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力*25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力*25+50。 连环闪电4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力*40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力*40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力*40+100,其余部队依次减半。 反击术4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。 次元门5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。 飞翔术5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。 魔镜术5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 召唤空气元素5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力*2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力*3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力*4。
二、土系 护盾,1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。 减速1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。 石头皮肤1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。 显示资源1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。 死亡波浪2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力*5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力*5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力*5+30的伤害。 御土术2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己...
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