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魔法门英雄无敌3有个魔法可以建造个小力场这个魔法咱用呢
整理:yaobaiwang.com 时间:07月08日
[魔法门之英雄无敌3死亡阴影的问题高手解决这个应该属于系]魔法门之英雄无敌3死亡阴影的问题高手解决这个应该属于系:别听他的 不用从下 这个问题很常见 一般你玩官方图的时候如果出现那么就是不兼容问题 或者 你再游戏时翻到桌面了...+阅读
魔法门英雄无敌3有个魔法可以建造个小力场这个魔法咱用呢
经典魔法“大力神盾”。技巧:『大力神盾+瞬时移动』 关于大力神盾简单的说就是配合地形把己方远程 攻击部队躲在大力神盾之后,令敌人无法近身,而我方用远程攻击将其 击毙。特别是在打龙和其它两格野兵时可以以弱胜强,效果颇为明显。 使用大力神盾要特别注意的问题是:必须来得及释放大力神盾。 在打龙、凤凰等速度极快的兵种时,最好能在对方接近我方远程部队之前 就可以释放魔法,就是说必须至少有一对我方部队的速度比对方快。必要 时可采用急速、迟缓魔法、以及佩戴急速宝物等方法。否则,大力神盾在 两回合后自动消失,我方远程部队还没躲起来就可能被一击毙命了。 我通常只带大天使加一对远程部队(如弓箭手、僧侣、泰坦之类),生命 值低不怕,速度慢不怕,只要总体攻击力足够强。
大天使的好处是速度 极快而且可以复活盟友。现演示如下: 开战时,因为速度足够快,我方天使先动。 这时使两次魔法(按住C键),先在左上角或右下角释放大力神盾,再用 瞬时传输把远程攻击部队移到最里面的一格。这样即使是最慢的远程部队 都能提前躲起来了。 用完魔法后把大天使移动到神盾后的两格位置。 OK,搞定,因为现在神盾后只剩下一格,外面的龙什么的只能干挨打了。 释放神盾后的下一个回合还可以用镜像大法复制一队天使出去打。 神盾消失后故伎重施,直至打完收工。 如果遇到圣龙就比较讨厌了,因为圣龙可能会导致天使恐惧,这就丧失了 先用魔法的机会。不过只要你的部队能扛住这此进攻,下个回合就可以用 瞬时移动躲到新的神盾后,再边打边用重生、天使复活等招数恢复兵力。
只要你的魔法足够,大力神盾+瞬时移动可真的是“无敌”了。偶用这招啃 下N多极牛的野兵,颇爽。 当然,还是有些限制的。比如打英雄时,如果对方知道用驱魔大法那就歇 菜了,偶在打清华大学地图时王大中就这么聪明,而且郁闷的是大中施完 魔法后就让游戏死掉了(不愧曾是清华校长)。另外在禁魔的大地上用起 来也不方便。...
魔法门系列故事情节是怎样的
展开全部 魔法门的宇宙
(一)神话的开始 《Might and Magic, Book 1: The Secret of the Inner Sanctum》,这是它的第一个名字;1984年,这是它第一次登台的时间;一台苹果II c电脑,这是造就它的一切,当然,还有一个叫Jon Van Caneghem的人(玩家们简称他叫JVC)。从早期的构想到1987年左右首次正式组建New World Computing公司出版发行再到现在,“力量与魔法”(Might and Magic)的系列游戏用不到20年的时间就在全球范围内售出了接近500万套。也许正如3DO公司所说,它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇。这个传奇在中国叫做:《魔法门》 虽然有不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,但我不认为魔法门是奇幻(Fantasy)游戏,它应该属于科幻(Science Fiction)。因为一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙: 在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)。他们在各个星系中制造 “小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。 后来,Ancients陷入了和恶魔种族的长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三则发生在同一个行星上。 先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这,就是魔法门故事的开始。
(二)魔法门一代:Secret of the Inner Sanctum [1987年] 逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了。 VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。
(三)魔法门二代:Gates to Another World [1988年] 接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星!最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。 CRON即Central Research Observational Nacelle(观察性中央研究舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。
(四)魔法门三代:Isles of Terra [1991年](《幻岛历险记》) 在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。) 这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果电脑上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。 Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,但后面好像...
跪魔法门6中所有的使用按键有哪些分别有什么用
上下左右小箭头负责前进后退,Shift+方向键 就是跑R 休息,休息8小时可以回血回蓝,空格键 可以捡东西,捡尸体(就是捡钱)回车 进入回合模式(就是你打怪一下,怪打你一下 这样可以有充裕的时间考虑用什么魔法)X 跳跃,可以跳到水上面走,就是费点血,还能爬山用,用神奇跳跃魔法爬山比较好C 打开魔法书之后可以设定备用魔法,用S键施放,也可以直接释放魔法,就是麻烦点,每次都得点,所以还是点S键释放一个总是用的魔法省事A 冷兵器攻击Q 当前的任务放了飞行魔法以后,page up 升高 Insert 降低home 降落(高空时最好先放个落羽术,免的摔成馅饼)Page Down 抬头Delete 低头End 平头(就是既不抬头也不低头)Y 大叫,没啥用,只能吓唬村民,怪物会比你叫得更大声E,F,J 最好别点,都是作弊用的F2 也是作弊用的,直接产生怪物,悬赏怪物时到可以用用 不过最好别用。
B 应该是战斗时略过当前人物Tab 跳到下一人物,平时用,进入回合制战斗时就没啥用了1 第一人,连点两次,可以打开他的包裹2 同上3 同上4 同上5 雇来的人6 雇来的另一个人...
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