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魔法门英雄无敌3

整理:yaobaiwang.com 时间:03月30日

[魔法门之英雄无敌3死亡阴影的问题高手解决这个应该属于系]魔法门之英雄无敌3死亡阴影的问题高手解决这个应该属于系:别听他的 不用从下 这个问题很常见 一般你玩官方图的时候如果出现那么就是不兼容问题 或者 你再游戏时翻到桌面了...+阅读

魔法门英雄无敌3

在游戏中按下“TAB”键后,输入以下字符串,再按回车便可获得相应的密技功能: nwconlyamodel:立刻建出城里所有建筑 nwcsirrobin:任务立即失败 nwctrojanrabbit:任务立即完成 nwcavertingoureyes:英雄部队里的每个空位都填上五个大天使 nwcantioch:英雄获得巨箭车、医疗车和弹药车 nwcigotbetter:英雄升1级 nwccastleanthrax:英雄获得最大幸运 nwccoconuts:英雄行动力无限 nwcmuchrejoicing:英雄获得最大士气 nwcalreadygotone:观看完全打开的藏宝图 nwcgeneraldirection:打开地图 nwcshrubbery:增加各项资源 nwctim:英雄学会全部魔法,且魔法点变成999 注意游戏被使用密码后,玩家等级为cheater,得分为1,排在最后。 我用过 还行

游戏魔法门之英雄无敌3 4 5各自的优缺点

3的优点在于游戏的流畅性上,各种族的兵种特色明显,宝物繁多,魔法十分强大实用,战术很多。魔法和力量型英雄各有所长比较平衡,还有就是有大量老玩家积累下来的口碑。缺点在于英雄不能攻击在没有魔法或魔法值的情况下除了提供属性什么都干不了。

4的有点在于对英雄的加强,英雄可以单独作战,不需要带兵,从4带开始还出现了篷车这个东西加强了后期的运兵能力取代了3代里的靠魔法送兵,三代还出现兵种选择系统,同阶兵种一个城中只能选一种,增加选择性。缺点是英雄单独作战不再给兵种加属性,导致后期英雄主导战场,兵种失去了一部分实用意义可玩性降低,有点偏向RPG的类型。

5的有点在于英雄特色更加鲜明,各种族还增加了种族特性和技能,技能演化为技能轮的形式技能更多变,是技能和兵种搭配更多样化,资料片还增加了兵种多向进化的系统增加了可玩性,同时增大了魔法型雨力量型英雄的区别。5中还将兵种的移动能力和行动优先行分开使各兵种的实用性和平衡性大大增加。缺点在于宝物的实用性有所降低,游戏优化有待提高(玩特大地图到后期会越来越卡)。

总体来说历代英雄无敌里面个人还是最喜欢5代。(顺便提一下6代给人的感觉好像是没做完。。。bug一大堆)

请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!

英雄无敌V 作弊方法这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。激活控制面板用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes这样文件的最后一部分就应该是变成了://==// Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:游戏安装目录\profiles\default_profile\ input.cfg在文件的最后一行加入://debug keys bind show_console '*'将其中的*改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。

作弊命令add_skill增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,add_skill Logistics 或者 add_skill 1add_army nTownID, bUpgrade增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。nTownID种族代码是:圣堂 = 0森林 = 1学院 = 2地牢 = 3不死 = 4地狱 = 5bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种add_all_spells顾名思义,学会所有魔法,无需参数set_hero_luck_morale mLuck nMorale设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:set_hero_luck_morale 5 3就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。add_gold nQuantity把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:add_gold 1000就是把金子设置为1000,其他资源为0add_money nQuantity没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。

add_exp nQuantity给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:add_exp 5000Win()立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。

以下为关联内容:

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