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帝国时代3地图编辑器里的电脑为什么不会发展呀
整理:yaobaiwang.com 时间:08月05日
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第三节:地图编辑器之事件处理 谈到事件处理,恐怕有很多人不知道它是干什么的,这里我们希望能够先聊聊这个东西。 事件处理,顾名思义,就是用来处理事件的,不过还是举例比较快: 譬如《轩辕剑参》这个游戏,玩家应该在玩的过程中,常会碰到一些突发状况,譬如主角跑到一个地方,就会有人跑出来跟你讲话,或是会在该处秀一段动画等,像这类的东东,就可以说是事件。事件可以分为两种,一种是自发性的,另一种则是非自发性的,如果是非自发性的,就比较难用地图编辑器来设定(也是可以啦!只是比较难,程序设计师跟企划必须多花点脑筋做沟通才行);而如果是自发性的话,利用地图编辑器就方便很多了。 什么事件是非自发性的呢?又什么事件是可以自发的呢? 譬如现在我们正在设计游戏,游戏过程是主角接受了一位城里的美女请托,希望主角能从城外的贼窟里救出她父亲,这里总共有三个事件:第一个是主角经过美女面前时发生,此时主角会自动停下来(理论上此时鼠标按键是不能操控的),该位美女会走到主角面前说话,要主角救她父亲,主角同意了。
第二个是主角找到美女的父亲,然后自动播放动画,主角将父亲从牢里放出来。 第三个则是主角再度经过美女面前,主角再度停下来,然后美女跑过来给主角一个热吻,表达感谢之意。 其中,第一个和第二个就是自发性的事件,而第三个事件,如果没有经过第一个和第二个事件的话,是不可能会发生的,所以第三个事件并非自发性的事件。 之所以自发性事件可以利用地图编辑器来反映,这边就做一个说明: 同样地,程序在与企划沟通过之后,针对每一个Tile再给定一个数值,用来表示事件的处理,所以现在的Tile除了有上次提过的地形数值之外,又增加了一个事件的数值。OK!我们继续:这个事件数值,同样地,美工人员在贴Tile的时候,事件数值也应该给定一个值,所以美工跑去问企划该设定多少?企划就跟它说,在美女附近的场景路面的Tile,给定事件数值1,另外,在城外父亲被关的地牢附近的Tile,其事件数值给2,其余的地方就给0,美工照做了。
做好之后,程序设计师拿来试用,当假人在地图上乱跑时,程序设计师会要程序去侦测假人所在之处的事件数值,如果是0的话就没事,如果是1的话,就让程序去跑那一段美女要主角帮忙的动画;如果是2的话,就让程序去跑那一段从地牢救人的动画,果然,因为美工在美女附近的地面Tile之事件数值都设为1,所以当假人跑到美女附近时,事件启动了,要帮忙的动画也就出现了;同样地,当假人跑到地牢附近时,也会踩到美工设定事件数值为2的Tile上,同样会触发事件2的启动,救人的动画也就出现了! 所以我们已经检视过,一连串的自发性事件是如何地被编入背景地图的每一个Tile中,当然,并不是每一个Tile都会用到这个事件数值,所以有些人会认为,为了引发几个事件,要弄到地图上的Tile都得跟一个事件数值,会不会不太划算(这一点跟程序设计师大有关系)? 唯我必须强调的是,如果整个游戏就只有少数几个事件的话,诚如所说的,确实是有点不太划算,只不过,事实并非如此,按照目前发行的游戏水准来看,通常一套完整的RPG,所包含的事件至少就应超过500个(这还算小喔),如果企划统一将那些宝物获取、室内外进出、地图间切换等也一并算进来当成是事件的话,更可以肯定将会超过1500个以上,在这种情形之下,利用地图编辑器来处理事件,就不是一件不划算的事了。
当然,如果万一类似的自发性事件真的不多的话,却也可以考虑另一种节省的办法,那就是将事件处理的数值和地形数值合并在一块使用,如此的话,就可以解决所谓的浪费问题了。 但说是浪费,其实每一个Tile不过只多用了2个位元组的空间,算算一个游戏如果有一万个Tile的话,也不过是多用了两万个位元组的空间,相较现在的记忆体动辄一亿几千万的位元组容量,似乎也不必太吹毛疵吧! 自发性可以利用地图编辑器,非自发性呢? 嘿!那可难多了,通常会让程序师最后放弃采地图编辑器来处理事件的原因,多半就是非自发性事件过多,过杂的因素。一般采多线式剧情的RPG,也是不建议用地图编辑器来处理事件的,原因很简单,如上周谈过的例子,我们已设定美女要主角救她父亲的事件是1,所以美女所在地区的Tile事件数值都已经设为1了,意思就是说只要主角走到该处,事件1就会被启发,现在如果我们设定美女亲吻主角的事件数值为3的话,试问,这事件数值3应该被设定在那里? 没错,我们在这儿遇到了冲突,那就是--当主角走到美女附近的时候,应该有可能会出现两种情形: 事件1:美女要救她父亲 事件3:美女亲吻主角 试问,如今美工已设定附近Tile都是事件1了,那么事件3该怎么办? 如果将附近Tile又全改为事件3的话,那事件1又该如何? 换句话说,我们该如何编辑地图,好让主角走到美女附近时,会先启动事件1(而不启动事件3),等到救到她父亲了之后,又能够在美女附近启动事件3(而不会启动事件1)呢?
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