帝国时代2地图编辑
整理:yaobaiwang.com 时间:06月13日
[帝国时代地图编辑的问题]帝国时代地图编辑的问题,帝国时代编辑地图:1、做不到 2、触发-新触发-新效果-改变对象名称(生命力、攻击力) 3、触发-新触发-新效果-改变所有权 4、玩家项里有改的地方,好好找。(...+阅读
帝国时代2地图编辑
============触发============
在"地图编辑器"里
——改变对象生命力——
创建新的"触发"的"效果",里面有一个“改变对象生命力”的选项,这样就可以改变单位的生命最大值了(最大值不要超过32700,否则单位就会挂掉)
——损坏目标——
这个触发就是伤某目标单位XX点生命实际值,如果我们先复制一个负号“-”再右键粘贴到填数值的地方,效果就边成了增加某单位的生命实际值(生命棒右边的数字:实际值/最大值,实际值不论多少,单位也不会死掉)
触发是编辑一个好战役比较重要的要素,另外就是要比较好的剧情和一个比较好的地图了.
==============G2==============
G2有人也简称为GE2,全名记不住
G2是可以修改单位本质属性的,也就是说,在这个工具里面,你可以修改各种单位的生命最大值,价格,移动速度,生产时间等,当你游戏的时候,数值就会变成你修改的。
例如:
长剑士的部分数据
AT:9 DEF:0/0 攻击速度:2.0 价格:60食物 20黄金
使用G2就可以修改为
AT:999 DEF:999/999 攻击速度:1.0 价格:1食物
这个工具可以在一个叫:"翔鹰"的帝国时代网络论坛上找到下载
请问帝国时代2和3的配置分别是多少
帝国3
官方的最低系统要是:
1.4 GHz以上处理器
Microsoft Windows XP
256 MB内存
3GB剩余磁盘空间
至于大家最关心的显卡方面,如果你还在使用以下显卡,那就无缘体验《帝国时代3》了:
Intel 845G (82845G)/Intel Extreme Graphics
Intel 865G (82865G)/Intel Extreme Graphics 2
Nvidia TNT/TNT2
Geforce MX 2(任何型号)
ATI Rage(任何型号)
任何SiS显卡任何3dfx和Voodoo系列显卡
任何VIA显卡,除了Deltachrome和Gammachrome系列
能够满足《帝国时代3》的最低配置大概是这个样子:
Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600
256MB内存
Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡
3GB硬盘空间
CD-ROM驱动器
鼠标
带有音箱或者耳机的声卡
帝国2的话那就很低了2000年买的电脑就能玩了大概是P2 450 64M内存 显卡16M的就可以
怎么修改帝国时代2单位的生命值和攻击力等等
改变对象攻击力(Change Object Attack)
这个效果的作用是在原来攻击力的基础上增加攻击力。攻击力的最高值为:32767(即2的15次方减去1)。它有八个参数:
如果要增加特定对象的攻击力,只需要用设定对象指定要增加攻击力的对象,并在数量中输入要增加的数量即可。
如果要批量增加对象的攻击力,就要设置以下参数:
起始玩家:指定要增加攻击力的对象属于哪个玩家。
对象列表类型和对象类型:用于指定要增加攻击力的是哪种类型的对象。如单位还是建筑,军事还是平民等。
对象列表:用于指定具体的对象种类。如马厩、步弓兵等等。
对象组:大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,如:Tower则指各类塔,是比较宽泛的条件。
设定区域:设定要增加攻击力的对象的所在区域。如果不设定,则默认区域是整个地图。
注意:数量中可以输入负数(参见“如何输入负数?”),这就等于减少对象的攻击力。不过,在游戏中显示出的攻击力不会低于对象的原始攻击力,所以将对象的攻击力减到原始攻击力以下时,是不能直接在游戏中看出来的。另外,无法把对象的攻击力减为0,最少会有1点的
改变对象生命力(Change Object HP)
这个效果的作用是增加对象的生命值的上限,并等比例地增加当前生命值。如果一个对象的生命值上限是100,受伤后当前生命值是80,用这个效果给它增加生命值50,则生命值上限变为150(增加50%),当前生命值也同比例增加50%,变为120。如果没有受伤,当前生命值的改变就与生命值上限的改变完全一样。生命值的最高值为:32767(即2的15次方减去1)。它有八个参数:
如果要增加特定对象的生命值,只需要用设定对象指定要增加生命值的对象,并在数量中输入要增加的数量即可。
如果要批量增加对象的生命值,就要设置以下参数:
起始玩家:指定要增加生命值的对象属于哪个玩家。
对象列表类型和对象类型:用于指定要增加生命值的是哪种类型的对象。如单位还是建筑,军事还是平民等。
对象列表:用于指定具体的对象种类。如马厩、步弓兵等等。
对象组:大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,如:Tower则指各类塔,是比较宽泛的条件。
设定区域:设定要增加生命值的对象的所在区域。如果不设定,则默认区域是整个地图。
帝国时代2比赛速度是什么
正常啊 绝对是正常速度 你可以去网上下载专业比赛视频看 那里有显示速度的
比赛规则
一 比赛说明: 本次比赛是以组合为单位参加的团体赛,由CX战队主办,由_CX_战队基金提供奖金。通过报名的方式,现由6支组合参赛。比赛的目的是为了活跃战队的打局氛围以及加深队员之间的了解和友谊,为战队队员提供一个展示自己的舞台。
二 比赛时间和地点:比赛将于6月22日开始。实行一周双赛,定于周五的晚上8点半准时开始,打两场.(希望各组合组长协调组内人员的时间安排)比赛全部在QQ平台上进行。
三 比赛版本:征服者1.0A版本
四 参赛要:队内所有组合不得少于4人,2场比赛(1v1and3v3)必须同时开始。
五 比赛赛制:实行联赛制,也就是循环比赛,赛程参照对阵表,赢一场积3分,赢一局积1分,输的不得分,(也就是2比0得三分,1比1各得一分,0比2不得分). 如果最后积分相同,将通过附加赛决定最后名次。
六 地图和游戏设置: 1、1v1地图为阿拉伯 2、3v3地图为阿拉伯 民族自选,但是同盟之间的民族不得相同,必须是三个不同的民族。游戏中设置按标准模式进行。
七 关于附加赛:如果需要通过附加赛形式决定名次的,比赛时间由组委会通知,比赛形式就一场阿拉伯3V3,如果有3个或者3个以上的组合同分就实行循环附加赛,比赛形式也就一场3v3,如果附加赛后还是同分的就按并列名次处理,奖金也平分。
八 掉线处理: 比赛中如果出现掉线,一律恢复或者协商重新开始。如果不能恢复,也不能重新开始,导致争议的,请尽量提交掉线前录象,组委会仲裁部将做出裁决。
九 迟到处理:希望各组合选手准时到场比赛,如果迟到30分钟的,由参赛方提交时间截图或相关证据,迟到方将被判负,如果实在有不可抗力,请与组委和对手商量,延迟一天进行比赛,但延迟比赛必须是整组(两场)都延迟到第二天同时开赛。
十 录像管理: 1、比赛必须录像,不得以任何理由拒绝录像。 2、录像由胜方上传到录像论坛,并且同时说明每局比赛结果和参赛队员ID,按照规定的格式对录象文件进行命名。 3、由于掉线的原因导致录像不全的,请将胜利画面截图,上传到录像论坛,便于确定比赛结果。没有截图的,请负方来确认比赛结果。
十一 作弊处理: 1、所有选手只能使用报名的id进行比赛,凡是有充分证据表明有替打行为的,所属组合将被取消所有成绩,并且终止比赛资格。
2、有其他作弊行为的选手,一经查出,所属组合将被取消所有成绩,并且终止比赛资格。
十二 比赛奖励: 总奖金235W论坛币。分配如下:第一名:80W元。第二名:60W元。第三名:40W元。第四名:20W元。第五、六名:10W元。 比赛还设立最佳3人组合和最佳个人奖,奖金分别是10万和5万论坛币。 感谢_CX_战队基金赞助此次比赛论坛币!十三 比赛组合报名方式: 组合名: 组员: 请组合组长进行跟贴报名
未尽事宜由组委会研究后处理。
也许对你有用哦。。。找了很久
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