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关于超级机机器人大战z再世篇技能问题

整理:yaobaiwang.com 时间:03月27日

[机器人大战J问题]机器人大战J问题,人渣scum上帝模式怎么用:1 还有一个是隐藏的 要和女副主角好感度到达一定程度才会出现 多让某一个女副主角出场就可以增加好感2 全员满气力 42028602 9609 00...+阅读

关于超级机机器人大战z再世篇技能问题

1,只针对习得技能人自身,你3个人里就让1个人学,那学的那个+,其他人无效果,同理:像断空我和超重神只有1人能学技能,他学就他加,其他副驾驶没效果(这点没OG好,副驾驶也能学技能)2,能,但有前提,如果你机师计量高于敌方,那你如果一击没有击破敌人会追加攻击一次(和援护攻击冲突,你选了再攻击,则无法再让他人援护你,这技能相当于自己援护自己),如果击破,那触发连续行动效果,再行动一次,攻击和上述效果一样,但不会再触发连续行动效果。如果你攻击一击就击破敌机,那直接触发连续行动效果,如果你再攻击还是一击击破,那结束,只攻击2下。关于这两技能要看你怎么用,主力的话,计量高学再攻击,别去学连续行动,主力一般攻击BOSS,BOSS血厚,你连续攻击2下也不能保证他死,而且一般BOSS最后打,连续行动意义不大。

清兵机一般学连续行动别学再攻击,你能力强了,小兵一般一击死(除部分血厚的),这杨可以1次灭2个小兵,有地图炮的话,一回能放2次,所以不要一起学,意义不大。3,3位驾驶我是这杨分配的(我只能阿波罗做主驾驶,1因为他有无限拳射程远,2因为他主驾驶有最终大招,副驾驶员就是那女的和他哥,不要去换,他们3个在才有太阳剑这个大招),阿波罗学技能:SP回复(每回合10点),再攻击,气力界限突破(气力上限170),E节省(EN消耗为原来的80%),精神耐性,底力满,战意高扬。其他2名驾驶学SP回复,SP上限上升就可以了,其他点,1个人全加格斗,另一位加剂量,加到250-300,加防御。阿波罗技能点多了加命中上(大天使特殊技能气力120以上,主驾驶属性选三者最高者,这样,你只要把一个人攻格斗加满,另一个防御和计量加满,那就等于主驾驶加满,打个比方,你把女的格斗+满400,另一位他哥哥计量与防御+满400,气力120后,阿波罗这3相能力没加过也全满了,他自己因为学技能的关系点不够多,加些命中以便节约SP少用必中就可以了)。

4,SP回复,稳定,首先SP用的最多在打BOSS时,那时小兵应该被清的差不多了,那个击破回SP不实用,SP上限耗SP点多,学满也就+45点上限,不够明显,还不如不学,但是副驾驶一般都要学SP上限UP,因为他们不怎么攻击,能学精神的副驾驶全学上,其次击破敌机回SP可以给有气合或激励的辅助机器学,以便快速拉动我方气力值...

PSP版第二次超级机器人大战Z如何快速通关

最速可打出3倍为优先满该卡莲走11区路线的第10话。10话已获得击毁150芯片和3陪PP芯片。另外在继承档下优势的是沙漠和死神,以及女主。不过这里只考虑最速出的人物,所以可以忽略其他。

25话以SF击毁两个高级BOSS 达成接近60的等级,不足可以进行任务升级出再动。26-33均可达成1波流战略速通。蜃气楼MAP+鸡神60再动 60的几个期待 后勤一波流

33-45采用TA无限一波 鸡神再动60 修理后勤组合1波流 40话左右达成资金2000W入手 达成ACE20入手

最后女骑士加入50再动TA一波流。55话达成2动入手

1周目最速通关打法 总回合应该在170以下。或许可以更低些。

0改0养打法依然可行不过回合消耗加不少。0改0养成0S/L话鸡神的再动60无法达成完全的0S/L后勤修理的等级提升不过改成其他超级系即可。用沙也加70代替60多消耗打法进行。

应该算比较常规的最速回合通关打法了。最近是一直都在录制0改0养成0S/L的视频打法。所以没时间去实验一周目无限制的最速通关回合。

不过大概也就是150-170左右了,就算低也不可能低到哪去了。

虽然仅仅只是多了3序章和10话却比破界的100回合最速比例回合上要多太多了…

目前0改0养成0S/L IF路线视频 进行到29话 虽然有已经通了一次原作路线的0改0养成1周的经验…不过时间没之前那么充足,进度慢了很多。还需要录视频所以比正常打还要慢上3倍的速度进度就更慢了。

我要所有超级机器人大战的名称A Z总共有多少个

1991年 4月 GB用软件发售 1991年 12月 FC用软件发售 1993年 7月 SFC用软件发售 1994年 3月 SFC用软件发售 1995年 3月 SFC用软件发售 1995年 6月 GB用软件发售 1996年 1月 PS用软件发售 1996年 3月 SFC用软件发售 1996年 12月 PS用软件发售(SRX首登场) 1997年 9月 SS用软件发售 1998年 4月 SS用软件发售 1998年 12月 PS用软件发售 1999年 4月 PS用软件发售 1999年 4月 WS用软件发售 1999年 6月 PS用软件发售 1999年 10月 GBC用软件发售 1999年 10月 N64用软件发售 1999年 12月 PS用软件发售 1999年 12月 PS用软件发售 2000年 1月 PS用软件发售 2000年 3月 WS用软件发售 2000年 5月 PS用软件发售 2000年 9月 WS用软件发售 2001年 1月 WS用软件发售 2001年 3月 PS用软件发售 2001年 9月 GBA用软件发售 2001年 8月 DC用软件发售 2002年 3月 PS2用软件发售 2002年 8月 GBA用软件发售 2002年 11月 GBA用软件发售 2003年 3月 PS2用软件发售 2003年 7月 WSC用软件发售 2003年 8月 GBA用软件发售 2003年 11月PS2用软件发售 2004年 5月 PS2用软件发售 2004年 12月 GC用软件发售 2005年 2月 GBA用软件发售 2005年 7月 PS2用软件发售 2005年 9月 GBA用软件发售 2005年 12月 PSP用软件发售 2007年 1月 PS2用软件发售 2007年 3月 NDS用软件发售 2007年 11月PS2用软件发售 2007年 12月PS2用软件发售 2008年 5月 NDS用软件发售 2008年 6月 PSP用软件发售 2008年 9月 PS2用软件发售

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