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三国立志传3属性的图标都代表啥啊

整理:yaobaiwang.com 时间:06月12日

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三国立志传3属性的图标都代表啥啊

张飞 Lv.2 (等级 2)

生命 120/120 (最重要的属性之一,后期时该属性直接影响生存力,强烈建议

升级时都加一点)

灵力 30/30 (决定了施放技能的次数,够用就可以,不必强)

活力 99 力量 40 (活力最大值就是99,学习和参战以及打工会消耗活

行动力 90 敏捷 20 力,在大地图上随着时间就会恢复,有多余的活力

别留着,去学习和打工。)

(力量决定了使用短兵器,长兵器和力量型链兵器时的攻击力,并且大部分装备的使用都对力量有要,所以该属性强烈建议加一点,至少应付着穿装备)

(敏捷决定了使用弓箭,敏捷型链兵器时的攻击力,并且少部分装备的使用都对敏捷有要,如果人物不是使用弓箭以及敏捷型链兵的话,可以不用加)

(行动力决定了人物在战斗中每回合的移动力,基本不用加,游戏力的药店可以买到行动符以恢复行动力,而人物宝贵的升级点更应该投入到有用的资质里,行动力平时看不出区别,但是游戏里的爬楼梯是最能看出行动力差距的。)

三国志3的系统

在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外

还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。 本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。

总的说来,《三国志3》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品。这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别。由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。

幻想三国志3各道具能力有哪些

武器类

>剑类:UJ小鱼干

属性:力量+200

能力:普通攻击10段伤害>旗类:UJ路队旗

属性:仙骨+400

能力:减少技能回气时间50%>战轮类:UJ甜甜圈

属性:力量~仙骨~+160

能力:提高伤害160%>弓类:UJ好人弓

属性:力量+350

能力:提高命中率50%>扇类:UJ同花顺

属性:仙骨+450

能力:战斗中会有一个绿毛虫普攻敌人>笛类:UJ蛋卷

属性:仙骨+300

能力:使用药品范围全体防具类

>UJ蛙鞋

属性:强壮+90~御法+54~速度+100

能力:掉宝率+5%>UJ采茶斗笠

属性:真气+300~强壮~御法+100

能力:无>UJ无尘衣

属性:强壮~御法+50

能力:减少伤害70%道具类

>大魔王投降书

属性:无

能力:无

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