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英雄联盟战力怎样计算的
整理:yaobaiwang.com 时间:03月11日
[荣耀战力怎么算]荣耀战力怎么算,荣耀战力到底是怎么算加点的:1.初始战力 初始战力和玩家上赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样...+阅读
英雄联盟战力怎样计算的
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,
(1)基础分
(2)胜率加成分
(3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 详细每部分的算法,下面会谈到
1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v
3、组队5v
5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。 计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9 只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
lol伤害计算公式
1.首先放出公式 设防御力为D,攻击力为A。 则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1) 2.测试数据是否正确 游戏开局自身攻击力49 敌方护甲15 (2边人物都选寒冰,不带符文和天赋) 代入公式 自身攻击力为49*1=49 敌方防御为15/100+1=1.15 最终敌方伤害为49/1.15=42.6 测试结果:游戏平A一下掉42血 证明公式正确 3.导入护甲穿透 设防御力为D,攻击力为A,护甲穿透为C. A*1/(D-C /100+1)(D-C最小为0,负数计算为0) 4.测试数据是否正确 因为升级了 加买了残暴之力 所以目前攻击94 代入公式 自身攻击力为94*1=94 敌方防御为15-15=0 0/100=0 0+1=1 最终敌方伤害为94/1=94 测试结果:游戏平A一下掉94血 证明公式正确
英雄联盟胜点是怎样计算的
新的战斗力算法主要改变如下:
(1)以往战斗力公式中的rank值,将以段位换算分代替。 段位换算分对应表如下: 而胜点将除以2.5加到段位换算分上。 举例:如果您现在在白银2,胜点50点,那么您的段位换算分是1550+50/2.5 = 1570,相当改版之前的1570 rank分。
(2)战斗力将只考虑5v5单双排的段位。 取消以往的在3种排位赛模式中挑选最高rank分的做法。因为全新的s3排位赛机制中,组队排位已经被战队排位取代了。
(3)胜场分上限由3800分降低到3500分。
(4)修复了以往的一个胜率分虚高的bug。 很多玩家已经发现,在过去一段时间打过s1和s2排位的玩家,胜率分有一些虚高,此次调整我们一并修复了此bug·
英雄联盟s3Rank计算法计算法
第二赛季排位赛初始分计算公式: solo 5v5=(x/5)+980 Ranked Premade 5x5=(x/3)+780 Ranked Premade 3x3=(x/3)+780 说明: •x为第二赛季开启前最后一次停机时的排位分 •x为正数,(x/5)或(x/3)后小数点后部分忽略,如x/5=100.99,则记为100 •x为负数,(x/5)或(x/3)后小数点后进位,如x/5=-100.88,则记为-101 简单对比公式: S1积分1000分,S2初始分将会有1180分。 S1积分1100分,S2初始分将会有1200分。 S1积分1200分,S2初始分将会有1220分。 S1积分1300分,S2初始分将会有1240分。 S1积分1400分,S2初始分将会有1260分。 S1积分1500分,S2初始分将会有1280分。 S1积分1600分,S2初始分将会有1300分。 S1每多100分,S2初始分都将多20分。大神2500分的话一出来就能有1480分的高分...
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