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荣耀战力怎么算

整理:yaobaiwang.com 时间:03月09日

[文明6宜居度怎么算]在文明6中,大家都知道宜居度是非常重要的一个数值,但是大家不清楚怎么计算,下面就来看看小编带来的宜居度计算方法吧...+阅读

荣耀战力怎么算

1.初始战力

初始战力和玩家上赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定100。

2.战力加减机制

玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。

排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。

荣耀战力到底是怎么算加点的

王者荣耀荣耀战力怎么计算的?

初始战力。初始战力是根据上赛季英雄排位赛历史数据继承,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定100。

2.战力增减。首先,玩家只有用这个英雄参加排位赛才可以增加或者减少荣耀战力,一般来说胜利一定会增加战力,失败则会减少战力,但是失败时你表现非常好的话是有机会加分的,但实测这个可能性特别小。

然后玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。

王者荣耀荣耀战力怎么快速提升:快速提升只有一个办法,那就是多打排位赛而且尽量要胜利,这样肯定可以快速提升。以前有玩家为了胜利特地在排位赛输然后掉段,想要在青铜刷战力,但是官方已经对这种玩家做出封号处罚了。

而且1月20日更新以后钻石、王者段位获胜可以增加的战力越高,失败减少的战力则更少。青铜、白银和黄金胜利加分较少了,现在肯定不能用这种方法来刷了。

王者荣耀全英雄荣耀战力加成是什么意思

1.1200积分以下

这个分段不增加也不减少荣耀战力,不论输赢!但是输了仍然会扣巅峰积分,由于越后面积分增加的荣耀战力上限越高,全英雄也越高,所以前期最好是先把巅峰积分刷上去。

2.1200—1299积分

之前是每100巅峰积分增加5%全英雄荣耀战力加成,现在更改成每20分增加1%,其实整体和原来一样,但是玩家获得的奖励差别更加明显了,单个英雄的荣耀战力上限为400点,比如这个积分使用牛魔加了400点战力,那么再胜利不会增加战力了,除非突破积分。

3.1300—1399积分

每20分增加1%全英雄战力加成,单个英雄上限提高到800分。下面的积分也不详细说了,反正每100分就要额外增加单英雄战力上限400分,依次是400、800、1200、1600等。

玩家胜利却不加战力的原因就找到了,那是所在积分段,所用的这个英雄战力增加已达到上限,只需要换一个英雄就可以。

王者荣耀是是一款拥有极高人气的竞技类手机游戏,跟网游英雄联盟很像,但是比它方便手机就可以玩,随时随地可以集结好友开启对战模式,大战一触即发,还在等什么。

英雄联盟战力怎样计算的

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,

(1)基础分

(2)胜率加成分

(3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 详细每部分的算法,下面会谈到

1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v

3、组队5v

5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。 计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9 只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

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