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英雄联盟和dota的区别

整理:yaobaiwang.com 时间:03月10日

[英雄联盟和DOTA2哪个好玩]英雄联盟和DOTA2哪个好玩,lol与dota2哪个更好玩:LZ问这个问题肯定会激起无限的嘴仗。。。 公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了...+阅读

英雄联盟和dota的区别

区别大了,一楼说的画质问题,着我们DOTAER也不得不承认,不过你真正玩的时候,不会过分感觉到,诶,这画质好烂,但是,DOTA2马上就要公测了..画质比LOL个人觉得好,就是可怜了我们DOTA1的骨灰级玩家了..好多英雄都跟原来的长得不太一样了,虽说技能,道具还是一样的,比如...敌法师不瞎了.蓝猫变大汉了... 其次,LOL没有卡兵,反补,绕树林等等。没有天生可以去断兵的英雄。超级无脑的防御塔,只要周围有兵,就会优先攻击兵,而不会去攻击这在攻击塔的英雄。正如二楼说的,LOL主要是坑小学生玩的,到了假期,小学生多的没话说,而DOTA就一般是初中~大学生玩的,不会特别坑. 楼主可以去看看TOP10.蛋疼集锦,好多都是绕视野啊,等等的,来反杀 对了,LOL控很少,LOL的控大部分都是像盖伦的沉默,光辉女神的停滞,而DOTA的控,都是眩晕,限速这种,比如说莱恩,PA,这种。

另外说句,DOTA有些英雄,比如说地精修补匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戏,简直是在弹钢琴啊,少年,某些网游根本比不上 最后说句,DOTA,玩的是意识,走位,操作,而LOL玩的是技能的运用,掌握,我当年在体验这两款游戏的时候领悟到的。不过更坑爹的是,DOTA没有重复的英雄,而LOL简直每盘都会出来重复的英雄。 以上纯手打,选择哪款游戏,看你自己了

LOL和DOTA有什么区别

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别

LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。

【区别二】DOTA以LOL的地图区别

DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。

LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。

【区别三】Dota以LOL的装备区别

LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。

【区别四】DOTA与LOL的技能区别

DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。

【区别五】DOTA与LOL的手感区别

DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。

【区别六】DOTA与LOL的兵线区别

DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐

LOL和DOTA的区别是什么

本人总结:

0.属于同一种类型的游戏,DOTA比较早,LOL是DOTA原设计团队再次设计的游戏

1.DOTA可以进行反补,比如残血的小兵和残血的防御塔,为了不让对方得到钱,就反补掉,而LOL不能反补

2.DOTA野区分布和LOL不一样,而且DOTA没有野怪BUFF

3.DOTA的场景可以破坏,比如砍树,甚至在野区可以各种卡视野和穿过树墙,LOL的野区比较规整简洁

4.DOTA可以输入代码让自己话费一定的金钱换掉自己的英雄,可以在英雄死亡后用钱买复活,LOL不能

5.DOTA合装备比较麻烦,各种商店各种跑,LOL所有的装备合成和购买很方便

6.DOTA小兵,英雄和防御塔的血量必须按着ALT才能看到,而LOL可以直接看到,方便补刀

7.DOTA每个英雄各种技能的按键根据不同的类型有着不同的按键,不太方便,LOL的所有英雄的技能都是QWER四个很方便使用

OK,差不多这些了吧,本人纯手打,不懂的地方可以问我

英雄联盟与Dota有多少差异

很多,说点关键的吧

1、目前的DOTA要在WAR3的框架内设计,作者即便有超乎人类的创意,也不许遵循WAR3的基本规定来创作和发扬DOTA,而英雄联盟完全脱离WAR3,是个单独的网络游戏了。举例说明,你想让DOTA里的闪电幽魂的攻击,同时具有吸血、溅射、减速的发球效果,是不可能实现的,但是在英雄联盟里这是很正常的。

2、DOTA的网络联机,要靠各大游戏平台,外挂控制的严格的平台,玩家少,玩家多的游戏平台,外挂控制不严。导致目前的DOTA外挂横行,全图普及,严重破坏了游戏平衡。

3、DOTA游戏过程中,如果出现断线,机器死机等问题,你就永远也回不到这局游戏当中了,而LOL你可以随时回来,只要这局游戏还没有结束。

4、DOTA的技能伤害过于固定。复仇的锤子,到游戏结束的时候,你出10W游戏的装备,他的伤害还是那些,提高不了的,英雄联盟里的每一个技能,都可以通过装备来提升攻击力的,没有到后期打人不疼的技能。 先说这些吧,如果有疑问,可以追问

以下为关联内容:

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