黑石五子棋不会用啊
整理:yaobaiwang.com 时间:07月07日
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黑石五子棋不会用啊
黑石的规则是五手两打三手交换有禁手的,所以你枝黑棋的话,第五手要下两子,常用就习惯了。
一、最佳设置
1、把“OPTIONS”的“System..”的箭头调到足够*右,这样可以让计算机提供更多的内存来帮助黑石的计算,AUTO不要划“钩”。
2、最好把“LEVEL”“TIME CTROL”调到 1st:60.....600;2nd:40.....600。
3、把“LEVEL”调到三段。
4、把“View”一栏全部划“钩”。
二、黑石的思考
1、当黑石在思考的时候,棋盘的交*点上会出现 红、绿、白三种颜色的点 含义分别为: 红:目前认为的最佳点; 绿:正在计算的点; 白:计算后认为不行的点。 注:每次思考黑石都要算3遍(最新的3.7版算4遍),每次的深度都有很大幅度的增加,第一遍为粗算,然后把所算的点由好到差顺序排列,然后按这个顺序再算第二遍,算第二遍时,由于深度的增加,可能会出现原来认为最好的点被别的点超过了,所以会出现红色的点来回转换,然后按照第二遍所算的优劣顺序再算第三遍……第四遍。
2、黑石对局势的判断由“value”来显示,在大部分情况这个值还是是比较准确的,-5~+5为双方基本均衡-10~-5,局势稍占劣势;+5~+10,略优;如果超过15说明优势或劣势趋于明显,超过20说明局面已经是明显优势或劣势,超过25就是胜势或败势了,当值超过190时,说明电脑已经明确的算出胜或败了。 当然也有相当多的情况这些值是不准确的,最典型的例子就是当双方都有攻势的时候,黑石会作出不准确的判断,甚至是颠倒黑白。所以这个值只是一个参考值,还需要你自己去作出准确的判断。
三、使用的一些小技巧
1、在棋盘上点鼠标右键是放棋子。
2、“右箭头”(就在界面的工具栏的右面四个箭头)的运用:当电脑走完一步棋后,点“右箭头”会看到电脑后面的思考路线(就是BESTLINE后面的内容)。
3、有时你会发现红点老停在一个冲四点上,但这步棋明显不该冲四,你就可以“stop thinking”然后再点“next best”(在Move栏里),这样电脑在算时就不会再考虑这个点了,同理你认为某个局面不该走这个点,你也可以用这个方法来节省时间。
4、当电脑已经算出胜了(value都200多了),但电脑还在不停的算,这时你就可以“stop thinking”然后点“右箭头”来看胜法。(不知电脑那时还在在干嘛!)
5、有时你会发现电脑计算某一步时,开始会闪过一个+200多(或是比较大的一个值),但后来就再也没出现,而且电脑最后走的那一步根本赢不了,这时你就让电脑重新算一遍,当算到那个+200多的同时点“stop thinking”,然后点“右箭头”,你会发现令你叫绝的妙招!(不知电脑为什么后来又排除了那个点!)。
6、当电脑有很多冲四或活三的时候换句话说就是电脑声势很大,而另一方得声势却小得多,看上去电脑就要赢了,而且value值已经到了30多甚至190多了,可是,这时恰恰说明电脑要输棋了,过一会你就会看到value一下子跳到-200多。所以在这种局面只要电脑的value没到230以上,就不能保证赢。相反,当你得声势很大,电脑没什么声势的时候,当电脑的value值在0以上,就是说明电脑基本能够赢了,所以在这种局面下value值不保持在-220以下,你是赢不了的。当双方声势都很大时,value值就根本不准了。(第6条可能说得有点抽象,不过你是可以慢慢领会的)。 小结: 对局面分析和对value值的理解,是使黑石发挥作用的关键,这一点可以从上面的几个例子中隐隐的领会到,还有一些技巧一时想不起来了,当我想起来时我会再继续发,如果你对黑石还有什么问题,或对这篇文章有什么不明白的地方就在后面回复吧,没准就把我没想起来的技巧想起来了:)
7、当你想通过黑石来研究出某个必胜谱那是再合适不过的了,这时你也可以通过对value这的分析,来判断你的研究方向,或者是思路对不对,比如value值在15以下,往往是不能通过连续进攻而取胜的,需要做棋,比如先活个三再做等等,如果电脑还在一维的连续进攻的话,你就要对其纠正。在研究的同时,value应该是稳步上升的,如果出现value值下降的话,说明前面有走得不对的地方,也需要改正,最简单的办法就是在你认为不对的地方让电脑算“next best”,如果你水平高的话,可以走你认为好的电,让电脑去算防守,当value的绝对值大于之前的值,那就继续研究吧,别忘了充分利用用前面说明的技巧。
8、千万要用启用定式谱,就是在level中在:use opening book上划勾,这样能保证黑石开局用定式。
9、黑石有学棋功能!当你在实战中用它下输了,复盘研究后将对手走的好点补充进去,天长日久,定式越来越多,理论上会找到每种开局的最佳黑白的走法,下好棋后在openings中点Add position 再点Update openings就把你认为的好点保存到定式库中了 。
黑石五子棋软件最新版v3
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一、禁手的定义五子棋禁手----是指黑棋一子落下,同时形成三
三、四
四、长连,且没有形成五连,那么这个点就是禁手点,黑棋判负。 而白棋是没有禁手的
二、从禁手的定义可以明确
1、只有黑棋才有禁手,白棋没有禁手
2、只要黑棋落子禁手点,不论是黑棋无意走出还是被迫走出,都会被判负
3、形成禁手的同时形成五连,则判五连为胜,不判为禁手
4、禁手包括三类:三
三、四四和长连
三、禁手的注意事项
1、三三禁手中的“三”,是指“活三”。 即至少要同时形成两个活三,如果同时形成两个以上的,也归在三三禁手这一类
2、四四禁手中的“四”,是指“能成五的四”,包括冲四和活四。即至少要同时形成两个“能成五的四”,如果同时形成两个以上的,也归在四四禁手这一类。
3、长连禁手是禁手的一种,是指黑棋一子落下,形成六个或者六个以上的同色连续棋子,且没有形成五连。 从理论上讲,长连禁手包括六长连,七长连,八长连和九长连四种。最长的长连是九长连,十长连是无法形成的。黑石五子棋必胜技巧
1、先手要攻,后手要守这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。
2、以攻为守,以守待攻攻不忘守,守不忘攻。有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却 无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。
3、攻守转换,慎思变化黑石五子棋攻防技巧当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。如图1,白10形成眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没有连续性。因此,我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。 有很多棋手会跟着挡在11-C,虽然这不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去防守。发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。 或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些 冲
四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能 够成威胁?
4、先行争夺,地破天惊用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动
5、守取外势,攻聚内力防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。 进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进 攻。但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点
6、八卦易守,成角易攻八 卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。 还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马 步的点就是强防点。成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。
7、阻断分隔,稳如泰山这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破
8、不思争先,胜比登天仅仅消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。 两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程
9、初盘争二,局终抢三开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。到了局终双方各有些活
二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系
10、留三不冲,变化万千有 很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。 留三不冲,你的这个 冲就有两个点
(一个连冲,一个跳冲)可以利用,相应对方防守的子也会少一个。有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。
11、五子要点,次序在前这里说的是顺序问题。同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。 不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反
三、反四...
五子棋规则问下
对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第 二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先 在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算 获胜 连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种 限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下: 〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子; 〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。
黑棋只能以“四、三”取胜; 〖4〗 如分不出胜负,则到为平局; 〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜; 〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而 继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。 【1】 五子棋是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋 必须先行。一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子, 大数减小数,单数双方交换,偶数不换; 【2】 禁手示例: ┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼ ┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ X为三、三禁手 ┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼ X●●●┼ ┼┼┼┼┼ ┼●┼┼┼ ●●X●┼ X为四、四禁手 ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼●●X●●●┼ X为长连禁手 ┼┼┼┼┼┼┼┼ 【3】 黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经 成五,而“五”在五子棋中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜; 【4】 所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四 及长连等。
此时白方应立即指出,自然而胜。 专业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此, 在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定: 【1】“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、 ”长星局”等。 【2】“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方 棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开 局打法,而用于随意开局〕。采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花 月”之类的必胜开局了。 【3】“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方 在这两步棋中任选一步,然后再继续下。 ┼┼┼┼┼ 如图所示,盘面已有四手棋,黑5选择A、B两点, ┼┼A┼┼ 让白棋任选一点后再继续对弈。
白棋肯定选择对黑棋不 ┼┼○┼┼ 利的A点。采用这一规定以后,黑棋先行就再无优势可 ┼●○●┼ 言。 ┼┼B┼┼
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