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五子棋202210

整理:yaobaiwang.com 时间:07月07日

[JAVA五子棋]java五子棋程序解释:你好!这里有段五子棋程序的代码,希望对你有帮助! //wuziqi.java import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet....+阅读

五子棋20221 0

五子棋2022是一款轻松快乐的手机游戏,在游戏中,您不仅可以和不同水平的电脑一起对弈,还可以邀请您的好友来一局棋盘上的厮杀。激烈、烧脑并且有趣的不同模式和难度,让您的棋力不断提升,告别乏味,挑战五子棋大师!游戏说明

1、非常适合两个人在一起休闲的时候体验,在手机中任何时候都可以玩。

2、同时奖励给你的红包也非常丰厚,绝对是能够让你满意的,不会失望。

3、任何时候,只要你多多的享受,不仅仅会有欢乐,还有更多的惊喜在等着你。游戏优势人机对战,挑战极限没流量也能玩!内置人机对战模式,没网也能天天玩五子棋!全民参与,老少皆宜多种玩法随意选择,五子连珠便是胜利,轻松上手,天天玩五子棋。 趣味横生,引人入胜双方互执黑白,落子无悔,攻防有序,妙趣横生!给你前所未有的体验!特色功能与不同水平的人工智能切磋,既是教学亦是磨炼。好友对弈,见招拆招,乐趣无限。数据统计,对战数据直观可见,见证您成为大师的每一步。实时保存,不用担心意外退出带来的困扰。

五子棋网络游戏

下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。 /********************************************************************************************* 1.chessClient.java **********************************************************************************************/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; class clientThread extends Thread { chessClient chessclient; clientThread(chessClient chessclient) { this.chessclient=chessclient; } public void acceptMessage(String recMessage) { if(recMessage.startsWith("/userlist ")) { StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," "); int userNumber=0; chessclient.userpad.userList.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.addItem("所有人"); while(userToken.hasMoreTokens()) { String user=(String)userToken.nextToken(" "); if(userNumber>0 & !user.startsWith("[inchess]")) { chessclient.userpad.userList.add(user); chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user); } userNumber++; } chessclient.inputpad.userChoice.select("所有人"); } else if(recMessage.startsWith("/yourname ")) { chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10); chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName); } else if(recMessage.equals("/reject")) { try { chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏"); chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); } catch(Exception ef) { chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭"); } chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); } else if(recMessage.startsWith("/peer ")) { chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6); if(chessclient.isServer) { chessclient.chesspad.chessColor=1; chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true; chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子"); } else if(chessclient.isClient) { chessclient.chesspad.chessColor=-1; chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子..."); } } else if(recMessage.equals("/youwin")) { chessclient.isOnChess=false; chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor); chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接"); chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false; } else if(recMessage.equals("/OK")) { chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入..."); } else if(recMessage.equals("/error")) { chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n"); } else { chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n"); chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition( chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length()); } } public void run() { String message=""; try { while(true) { message=chessclient.in.readUTF(); acceptMessage(message); } } catch(IOException es) { } } } public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener { userPad userpad=new userPad(); chatPad chatpad=new chatPad(); controlPad controlpad=new controlPad(); chessPad chesspad=new chessPad(); inputPad inputpad=new inputPad(); Socket chatSocket; DataInputStream in; DataOutputStream out; String chessClientName=null; String host=null; int port=4331; boolean isOnChat=false; //在聊天? boolean isOnChess=false; //在下棋? boolean isGameConnected=false; //下棋的客户端连接? boolean isServer=false; //如果是下棋的主机 boolean isClient=false; //如果是下棋的客户端 Panel southPanel=new Panel(); Panel northPanel=new Panel(); Panel centerPanel=new Panel(); Panel westPanel=new Panel(); Panel eastPanel=new Panel(); chessClient() { super("Java五子棋客户端"); setLayout(new BorderLayout()); host=controlpad.inputIP.getText(); westPanel.setLayout(new BorderLayout()); westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH); westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER); westPanel.setBackground(Color.pink); inputpad.inputWords.addKeyListener(this); chesspad.host=controlpad.inputIP.getText(); centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER); centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH); centerPanel.setBackground(Color.pink); ...

java中的五子棋

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class mypanel extends Panel implements MouseListener{ int chess[][] = new int[11][11]; boolean Is_Black_True; mypanel() { Is_Black_True = true; for(int i = 0;i { for(int j = 0;j { chess[i][j] = 0; } } addMouseListener(this); setBackground(Color.BLUE); setBounds(0, 0, 360, 360); setVisible(true); } public void mousePressed(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); if(x 330 + 25 ||y 330+25) { return; } if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0) { return; } if(Is_Black_True == true) { chess[x/30-1][y/30-1] = 1; Is_Black_True = false; repaint(); Justisewiner(); return; } if(Is_Black_True == false) { chess[x/30-1][y/30-1] = 2; Is_Black_True = true; repaint(); Justisewiner(); return; } } void Drawline(Graphics g) { for(int i = 30;i { for(int j = 30;j { g.setColor(Color.WHITE); g.drawLine(i, j, i, 330); } } for(int j = 30;j { g.setColor(Color.WHITE); g.drawLine(30, j, 330, j); } } void Drawchess(Graphics g) { for(int i = 0;i { for(int j = 0;j { if(chess[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16); } if(chess[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16); } } } } void Justisewiner() { int black_count = 0; int white_count = 0; int i = 0; for(i = 0;i { for(int j = 0;j { if(chess[i][j] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[i][j] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } for(i = 0;i { for(int j = 0;j { if(chess[j][i] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[j][i] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } for(i = 0;i { for(int j = 0;j { for(int k = 0;k { if(chess[i + k][j + k] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[i + k][j + k] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } } for(i = 4;i { for(int j = 6;j >= 0;j--) { for(int k = 0;k { if(chess[i - k][j + k] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[i - k][j + k] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } } } void Clear_Chess() { for(int i=0;i { for(int j=0;j { chess[i][j]=0; } } repaint(); } public void paint(Graphics g) { Drawline(g); Drawchess(g); } public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e){}}class myframe extends Frame implements WindowListener{ mypanel panel; myframe() { setLayout(null); panel = new mypanel(); add(panel); panel.setBounds(0,23, 360, 360); setTitle("单人版五子棋"); setBounds(200, 200, 360, 383); setVisible(true); addWindowListener(this); } public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } public void windowDeactivated(WindowEvent e){} public void windowActivated(WindowEvent e){} public void windowOpened(WindowEvent e){} public void windowClosed(WindowEvent e){} public void windowIconified(WindowEvent e){} public void windowDeiconified(WindowEvent e){}}public class mywindow{ public static void main(String argc []) { myframe f = new myframe(); }}

以下为关联内容:

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